Последствия неправедно нажитой добычи

«Сокровищница» (Treasure House) — работа Джейнорна Лина на ArtStation.
Насколько могу судить, с самого появления игр OSR хлебом насущным для рядовых искателей приключений был сбор добычи в подземельях без малейшей мысли о том, кому она принадлежала на самом деле. Кто-нибудь может возразить, что негласное правило D&D о присвоении трофеев освобождает от последствий получения неопознанной добычи. Но прежние владельцы, узнай они об этом, могут придерживаться иного мнения. Ради забавы и в подтверждение своей мысли я придумал несколько ситуаций, которыми можно ошарашить ничего не подозревающих искателей приключений.
Происхождение добычи
Способ получения «добычи» влияет на вероятность возможных споров в будущем.
1. Наследство и награды. Сюда относится снаряжение, полученное от родных в подарок или по наследству. Награды от благодарных благодетелей также входят в эту категорию. Такая добыча доставляет меньше всего проблем — если только ваш Мастер (Dungeon Master, DM) не отличается особенно хаотичным нравом или не вынашивает тайных замыслов.
2. Законные покупки. Следующая по надёжности категория включает предметы, купленные у продавцов с хорошей репутацией. Законное предприятие обычно имеет достаточно ясное представление о происхождении предлагаемых товаров — если, конечно, вероломство Мастера не внесёт свои поправки.
3. Сомнительные покупки. Беспринципные торговцы, подозрительные лавки в тёмных городских кварталах и прочие продавцы якобы хорошего снаряжения по бросовым ценам несут больший риск: происхождением товара они не слишком интересуются.
4. Награбленное. Худшая категория охватывает всё, что добыто обманом или силой оружия. Походы в подземелья, набеги на вражеские лагеря, опустошение могил и отъём добра у тех, кто и сам без разбору грабил, обворовывал и разорял других, создают наибольший риск для ничего не подозревающих и более-менее законопослушных героев. Проверка карманов павших товарищей или их жертв, вероятно, тоже относится к этой категории.
Если право собственности неочевидно, бросьте 1d4, чтобы определить категорию предмета.
Последствия
Неприятности могут проявиться через 1d4 недели после предыдущего приключения. Обычно причиной становятся расползающиеся слухи, свидетели, передающие сведения, магическое прорицание, разыскивающее пропавшее сокровище, или попытка торговцев перепродать купленные у персонажей товары, привлекшая внимание прежних владельцев. Выберите самый ценный из «освобождённых» группой предметов стоимостью не менее 400 зм (gp). Если речь идёт о монетах или самоцветах, считайте, что на них есть физические или магические метки, позволяющие их опознать.
Последствия присвоения добычи — бросок d00
| Происхождение добычи | Модификатор | Характер добычи | Модификатор |
|---|---|---|---|
| Наследство и награды | –15 | Монеты и самоцветы стоимостью 700–1000 зм | –5 |
| Законная покупка | — | Один предмет стоимостью 400–700 зм | +10 |
| Сомнительная покупка | +15 | Один предмет стоимостью 701–1000 зм | +15 |
| Награбленное | +20 | Один предмет или совокупная добыча стоимостью свыше 1000 зм | +20 |
| d00 | Последствие |
|---|---|
| До 30 | Никаких последствий, кроме личной дурной славы и трактирных слухов. |
| 31–45 | Местный сборщик налогов узнаёт о неожиданном богатстве группы и хочет получить долю прибыли от добычи. Сначала оценщик попытается выяснить, что ещё группа заполучила за последнее время, а затем начислит соответствующие налоги. Как минимум требуемая сумма будет рассчитана по той части добычи, которая вызвала эту проверку. Если персонажи откажутся подчиниться, вооружённая охрана сборщика прибегнет к силе. |
| 46–60 | Если добычу или её часть когда-либо сдадут скупщику, прежний владелец случайно увидит товар у перепродавца и опознает его. Он добьётся конфискации и обвинит группу в том, что она украла эти вещи у него. Если персонажей схватят, им придётся защищаться в суде и возместить убытки перепродавцам, которым они сбыли добычу. |
| 61–75 | Если добычу или её часть когда-либо сдадут скупщику, товар у перепродавца опознает преступник. Когда-то он не сумел украсть его у законного владельца, которого позднее убил. Преступник добьётся незаконной конфискации товара и ложно обвинит группу в краже у него. Если персонажей схватят, им придётся отстаивать свою правоту в суде и, если они проиграют дело, возместить убытки перепродавцам, которым сбыли добычу. |
| 76–90 | Изначальный владелец добычи, у которого её отняли, начинает преследовать группу, чтобы вернуть своё добро и, если получится, убить нынешних владельцев. Природа существа зависит от среднего уровня персонажей в группе: 1–3 — вор 4-го уровня (Fourth-Level Thief); 4–6 — доппельгангер (Doppelganger); 7–10 — муджина (Mujina); 11–15 — мститель или антипаладин 12–14-го уровня (Avenger/Anti-paladin); 16+ — замаскированный дракон. |
| 91–105 | Если это не монеты и не самоцветы, в предмете обнаруживается потайное углубление с небольшим клочком пергамента. На нём записано необычное заклинание, которое владелец разыскивал с тех самых пор, как предмет украли. Владелец — маг (magic-user) подходящего уровня — предложит купить предмет по справедливой рыночной цене, не упоминая о спрятанном содержимом, либо попытается забрать его силой. |
| 116–120 | Когда-то предмет украли у могущественного вельможи. Во время кражи похитили также его сына или дочь. Аристократ предлагает группе отыскать пленника, а взамен разрешает оставить оказавшуюся у них добычу себе. Если герои откажутся, он обвинит их в совершении преступления и натравит на группу городское ополчение. |
| 121–125 | Хотя предмет не является злым, он прочно связан с Астральным планом (Astral Plane). Он притягивает нежить, и некоторые из её представителей стремятся завладеть им. Вид нежити зависит от среднего уровня персонажей в группе: 1–3 — стая гулей (pack of ghouls); 4–6 — мумия (mummy); 7–10 — спектр (spectre); 11–15 — вампир или носферату (vampire or nosferatu); 16+ — лич и его прислужники (lich and its minions). |
| 126–130 | Установлено, что добыча прибыла из другого мира. Либо поблизости скрыт портал в её родной мир, либо предмет оставил тот, кто через него прошёл. Чтобы предотвратить вторжения демонов, портал необходимо закрыть или рассеять. |
| 131–135 | Добыча представляет собой часть артефакта (artifact). Сам предмет не излучает чар, но после сборки всех частей магическая сила проявится полностью. Магия прорицания (divination magic) должна указать, что предмет задуман как часть чего-то большего. Попытка перепродать добычу привлечёт внимание кого-то — или чего-то, — стремящегося восстановить артефакт. |
| 136+ | Добыча была храмовым даром бессмертному покровителю или божеству. Верховный жрец или жрица отправит за ней своих прислужников. Если те потерпят неудачу, вмешается лично. Если и это не поможет, следом явятся несколько божественных слуг и продолжат преследование, пока добро не будет возвращено. Если персонажи уже продали эти вещи, им поручат разыскать их и передать обратно. |
Примечание переводчика: в исходной таблице отсутствуют результаты 106–115. Это пропуск оригинала; отдельный исход для них автор не указал.
Суть вы поняли.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


