Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8
В первых семи частях этого цикла я говорил о способах оценки стоимости создания волшебных предметов.
Индекс статей по экономике D&D
Часть 1, в которой приводился анализ базовых правил пятой редакции
Часть 2, в которой наметился подход к формированию цен
Часть 3, примеры оценки стоимости волшебных предметов
Часть 4, альтернативный подход к ценам создания свитков и услуг заклинателей
Часть 7, Сравнение моего подхода и Кобольд Пресс
В этой части стоит немного остановиться и подумать над некоторыми другими положениями экономической модели.
Про зелья и свитки
Например, у нас имеется зелье сопротивления огню, которое, как мне интуитивно кажется, должно стоить не очень дорого, чтобы быть востребованным авантюристами.
Вместе с тем, базовым заклинанием для этого зелья будет являться Сопротивление энергии 3-го круга, и только свиток такого круга будет стоить уже 300 зм.
А поскольку зелье явно обладает потребительскими преимуществами (может быть использовано кем угодно и эффект не требует концентрации), то и стоить оно должно больше.
С другой стороны, есть и ограничения у зелья - во-первых, его нельзя влить в кого-то на расстоянии, во-вторых каждое зелье сопротивления огню или холоду защищает только от одной стихии, тогда как при сотворении заклинания можно выбрать любую стихию.
Поэтому взяв в качестве базовой цены цену свитка 3-го круга наложим модификаторы стоимости:
- без концентрации - x2
- может быть использовано кем угодно - х2
- невозможно использовать на расстоянии - х1/2
- привязка к одной из пяти возможных стихий - х1/5
Итоговая стоимость зелья сопротивления огню будет: 300*2*2*1/2*1/5 = 120 зм
Итоговая таблица стоимости базовых зелий в итоге на данный момент приобретает следующий вид.
Зелье | Стоимость, зм |
---|---|
Oil of etherealness | 2500 |
Oil of sharpness | 2000 |
Oil of Slipperiness | 250 |
Potion of acid resistance | 120 |
Potion of climbing | 25 |
Potion of cold resistance | 120 |
Potion of fire resistance | 120 |
Potion of fly | 1200 |
Potion of gaseous form | 1200 |
Potion of growth | 200 |
Potion of heroism | 1000 |
Potion of invisibility | 300 |
Potion of invulnerability | 2000 |
Potion of lightning resistance | 120 |
Potion of speed | 1200 |
Potion of thunder resistance | 120 |
Potion of vitality | 1000 |
Potion of water breathing | 50 |
Про определение стоимости Класса Защиты и спасбросков
В прошлой статье была произведена оценка стоимости бонуса +1 КЗ и бонуса +1 к спасброскам.
В целом полученные значения, как показывает практика, получились меньшими нежели интуитивно ожидаемые - когда стоимость бонуса к спасброску выше стоимости бонуса к КЗ который выше стоимости бонуса к попаданию и урону.
Это получилось из-за того, что в стоимости оружия мы напрямую привязались к стоимости заклинания соответствующего круга, а прогрессия стоимости заклинаний является кубической, а в стоимости эффектов бонуса КЗ и спасбросок решили учитывать квадратичную зависимость, что и вышло нам боком.
Что следует изменить?
По нашему мнению, видимо ошибочным было использовать для определения стоимости бонусов к попаданию и урону стоимость заклинания более высокого круга, а следовало также использовать квадратичную зависимость.
Тогда стоимость магического оружия бы составляла (без учета самого оружия):
Бонус | Стоимость |
---|---|
1 | 1600 |
2 | 6400 |
3 | 14400 |
Стоимость бонусов к спасброскам
Бонус | Стоимость бонуса к спасброскам и броскам попадания | Стоимость бонуса к броскам попадания | Стоимость бонуса к спасброскам |
---|---|---|---|
1 | 3840 | 800 | 3040 |
2 | 15360 | 3200 | 12160 |
3 | 34560 | 7200 | 27360 |
А для бонуса к Классу защиты
Бонус к КЗ | Доспехи | Щит |
---|---|---|
1 | 3000 | 1500 |
2 | 12000 | 6000 |
3 | 27000 | 13500 |
Для дополнительного урона мы будем использовать также квадратичную зависимость полученную для базовой стоимости ранее.
Дополнительный урон | Стоимость |
---|---|
1к4 | 1920 |
2к4 | 7680 |
3к4 | 17280 |
При увеличении кости урона следует пропорционально увеличить стоимость, т.е. для 1к6 таблица будет иметь следующий вид.
Дополнительный урон | Стоимость |
---|---|
1к6 | 2880 |
2к6 | 11520 |
3к6 | 25920 |
И итоговая таблица для различных костей урона.
Количество костей урона | к4 | к6 | к8 | к10 | к12 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1920 | 2880 | 3840 | 4800 | 5760 |
2 | 7680 | 11520 | 15360 | 19200 | 23040 |
3 | 17280 | 25920 | 34560 | 43200 | 51840 |
4 | 30720 | 46080 | 61440 | 76800 | 92160 |
5 | 48000 | 72000 | 96000 | 120000 | 144000 |
Про различные варианты прогрессий
В определении стоимости заклинаний мы использовали кубическую степенную зависимость от круга заклинаний.
В определении стоимости эффектов мы использовали квадратичную зависимость от величины эффекта.
В определении стоимости зелий лечения мы использовали квадратичный модификатор для количества исцеляемых хитов.
Есть еще один вид прогрессии, который может быть полезен в построении модели: арифметическая прогрессия нарастающим итогом:
Стоимость эффекта х1 = 1
Стоимость эффекта х2 = 1+2=3
Стоимость эффекта х3 = 1+2+3=6
Стоимость эффекта х4 = 1+2+3+4=10
Стоимость эффекта х 5 = 1+2+3+4+5=15
Стоимость эффекта х 6 = 1+2+3+4+5+6=21
и т.д.
Альтернативная оценка дополнительного урона
Используя значение среднего урона от фляжки с кислотой (2к6 = 7) мы можем оценить стоимость 1 единицы урона с т.з. эффектов. Поскольку в общей части снаряжения мы также изменяем некоторые цены и новая цена фляжки с кислотой - 10 зм, то базовая стоимость единицы урона будет:
10 / 7 = 1,42 зм
Повышение и установка значений характеристик
Для обруча интеллекта, который устанавливает значение Интеллекта на 19, и для перчаток сил огра, которые устанавливают знвчение силы на 19 будем применять следующий подход.
Базовое заклинание - улучшение характеристик, 2-й круг. В старых редакциях оно увеличивало значение характеристики на 1к4 - в среднем 2.5. Примем, что это заклинание аналогично увеличению характеристики на 2.
Тогда стоимость предмета увеличивающего при ношении характеристику на 2 = 160*10=1600 зм, с учетом настройки - 1600*0,75=1200 зм, или 1200 зм за единицу бонуса.
Тогда стоимость предмета устанавливающего характеристику в определенное значение можем вычислить как:
1200 * (1+2+3+4) = 12 000 зм
А для поясов силы великанов
21 Сила = 1200 * 15 * 2 = 36000 зм 23 Сила = 1200 * 21 * 2 = 50400 зм 25 Сила = 1200 * 28 * 2 = 73200 зм 27 сила = 1200 * 36 * 2 = 86400 зм 29 сила = 1200 * 45 * = 108000 зм
Следовательно, стоимость книжек повышающих характеристики может быть определена как:
1600*10 (постоянный эффект)* 2 (повышение свыше 18) *2 (увеличение характеристик выше 20) = 64000 зм
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-1
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-3
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-5
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-4
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-2
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-6
- https://dumpstatadventures.com/the-gm-is-always-right/pricing-magic-items-part-7
- https://eventyrgames.com/2021/05/25/pricing-magic-items-in-5e/.
- https://theangrygm.com/how-to-describe-an-item/
- https://theangrygm.com/how-to-price-an-item/.
- https://theangrygm.com/magical-item-analysis-pregame/
- https://theangrygm.com/angrycraft-whats-in-an-item/
- https://www.dndbeyond.com/sources/dmg/between-adventures#DowntimeActivities
- https://www.dndbeyond.com/sources/erftlw
- https://www.dndbeyond.com/sources/phb
- https://www.dndbeyond.com/sources/wgte
- https://www.kassoon.com/dnd/5e/magic-item-prices/
- Wanderer’s Guide to Merchant and Magic by Eventyr Games
- Руководство Занатара по всему
- https://drive.google.com/file/d/0B8XAiXpOfz9cMWt1RTBicmpmUDg/view?resourcekey=0-ceHUken0_UhQ3Apa6g4SJA
- https://dmdavid.com/tag/what-is-the-typical-amout-of-treasure-awarded-in-a-fifth-edition-dungeons-dragons-campaign/
- https://www.enworld.org/threads/magic-item-math-of-5e.437937/
- https://theangrygm.com/accounting-for-magical-items/
- Discerning Merchant’s Price Guide
- What They Don’t Tell You About Magic Items
- Tales of Valiant, alpha release
Часть 1, в которой приводился анализ базовых правил пятой редакции
Часть 2, в которой наметился подход к формированию цен
Часть 3, примеры оценки стоимости волшебных предметов
Часть 4, альтернативный подход к ценам создания свитков и услуг заклинателей
Часть 7, Сравнение моего подхода и Кобольд Пресс
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.