Ptolus: ведение кампании — засады на временные линии
ОБСУЖДАЕМ
«В тени Шпиля», сессия 35C: «Засада в Пагубных хранилищах»
— Друзья мои! К оружию! К оружию!
— Что-то не так! — Ти бросилась бежать по коридору.
Агнарр и Тор, которого усилили недавно надетые сапоги, легко обогнали её в гонке к выходу из Пагубных хранилищ. Однако, поднявшись по туннелю в сторону передней, они резко остановились перед стеной, казалось, непроницаемой тьмы. Через несколько мгновений их нагнали остальные. Даже эльфийское зрение Ти не могло проникнуть в противоестественные глубины мрака. А за стеной царила зловещая тишина.
Затем Ти услышала тяжёлые шаги, приближающиеся из темноты… но когда они вышли в коридор, по-прежнему ничего не было видно. Ти вскинула драконий пистолет и выстрелила.
Она промахнулась.
Ранее я уже рассказывал о подготовке временных линий сценария. Если коротко: когда ситуация в кампании развивается, а вы не знаете точно, когда персонажи игроков снова в неё вмешаются, лучше всего зачастую подготовить временную линию грядущих событий. Например: восемнадцатого числа злодеи восстановят южную стену; девятнадцатого наймут наёмников для укрепления комплекса; двадцатого наймут убийцу, чтобы выследить персонажей игроков; и так далее.
Если события из этой временной линии должны напрямую пересечься с персонажами игроков, я копирую соответствующую запись в раздел «События» своего документа состояния кампании.
И это подводит нас к текущему выпуску журнала кампании.
Как я упоминал на прошлой неделе в статье «Ведение кампании: вплетая фон», события, описанные в этом выпуске журнала, приводит в движение следующая запись:
18.09.790 (23:00): GQT2 приходит в особняк на Нибек-стрит. («Состояние BW»)
Немного расшифруем её:
- GQT2 означает «Вторая группа Поиска Грааля» (Grail Quest Team 2). Лорды Пакта Куаан отправляют такие группы на поиски Чёрного Грааля, который, по их мнению, находится в Пагубных хранилищах. После того как персонажи игроков уничтожили GQT1, Лорды Пакта собрали вторую группу, чтобы отправить её внутрь.
- Состояние BW означает «Состояние Пагубных хранилищ» (Banewarrens Status). Это перекрёстная ссылка на другой раздел документа состояния кампании, где я собрал все обновления, события и прочее, связанное с Пагубными хранилищами. (Помимо материала о GQT2, в этом разделе на тот момент имелись подразделы, где отслеживались Пагубный кристалл (Malignant Crystal), умбер-халк (umber hulk) и Преследователь мыслей (Thought Stalker).)
Итак, эта запись:
- Сообщает мне, что в мире кампании происходит нечто, способное немедленно повлиять на персонажей игроков. (Потому что (а) в Пагубных хранилищах у них действует заклинание тревога (alarm) и/или (б) они могут находиться в особняке на Нибек-стрит, пещере Калересента или самих Пагубных хранилищах и напрямую столкнуться с Лордами Пакта.)
- Указывает, что дополнительные подробности события находятся в разделе «Состояние BW».
Если открыть «Состояние BW», там обнаружится полная запись о GQT2:
GQT2
18.09.790 (05:00): [СПОЙЛЕР] устраивает побег Кулараса. Куларас возвращается в Колокольню.
18.09.790 (23:00): GQT2 вместе с Куларасом отправляется к особняку на Нибек-стрит и тщательно проводит разведку, пытаясь понять, находятся ли там персонажи игроков.
- Если находятся, враги отступят к особняку и устроят засаду (из которой быстро сбегут, если дела пойдут плохо). Если им придётся отказаться от засады, они установят наблюдение за особняком, а затем войдут, когда станет известно, что персонажи игроков ушли.
- Если персонажей там нет, враги все вместе нападут на Калересента и войдут в область Сломанной Печати. Они останутся там до позднего вечера 19.09.790, пытаясь найти путь через Запечатанную Дверь. Затем будут возвращаться каждые два дня вплоть до 29.09.790, когда придут с ещё одним заклинанием желание (wish), чтобы открыть дверь. Они пройдут внутрь, зная, что у Кикануиле есть кольцо, которое позволит им выбраться обратно.
Если они узнают от [СПОЙЛЕР] о ключе Пагубных хранилищ, то также начнут выяснять, где он может находиться. В конце концов это приведёт их в гробницу Алчестрина. (Располагая своими ресурсами, они действительно узнают, что некогда ключ принадлежал Алчестрину.)
Последний абзац, как, вероятно, заметно, представляет собой лишь заметки о возможных будущих действиях Лордов Пакта. Я не стал прорабатывать их подробно, потому что считаю вероятным прямое или косвенное взаимодействие персонажей игроков с Лордами Пакта восемнадцатого числа, которое изменит направление всего происходящего дальше. (Нет смысла тратить время на подготовку кучи материала, который затем просто придётся выбросить.)
Как понять, насколько далеко вперёд следует готовить события? Честно говоря, здесь столько же искусства, сколько науки. Отчасти вы пытаетесь угадать, что захотят сделать игроки. (В данном случае я считаю очень вероятным, что они вернутся в Пагубные хранилища скорее раньше, чем позже.) Если сомневаетесь, можно также ориентироваться на то, насколько далеко персонажи игроков вообще способны продвинуться за следующую сессию. (Например, в кампании «В тени Шпиля» совершенно невероятно, что мы внезапно начнём проживать по несколько дней за одну сессию. Поэтому, если я не уверен в развитии событий, почти незачем продлевать временную линию более чем на один-два дня вперёд.)
В идеале, однако, вы ищете горизонт событий: точку, за которой уже точно не можете предвидеть исход.
И эта сессия служит отличным примером того, ПОЧЕМУ нужно искать горизонт событий: персонажи игроков неизбежно взорвут вашу временную линию.
Взрывая временную линию
И это нормально. В действительности временные линии и предназначены для того, чтобы их взрывали.
Однако в данном случае я был совершенно уверен, что знаю, как развернутся события. Я считал крайне маловероятным, что персонажи игроков окажутся в Пагубных хранилищах в 23:00, когда туда явится GQT2. В обсуждениях они возложили слишком много надежд на заклинание тревога, которое должно было предупредить об опасности, пока герои искали ключ Пагубных хранилищ, а ведь:
- тревога не предупредила бы их о нападении на Калересента;
- я уже знал, что большую часть времени они проводят за пределами области действия тревоги.
Поэтому исход казался мне почти неизбежным: Калересент — одинокий страж Пагубных хранилищ — попадёт в засаду Лордов Пакта, безнадёжно уступит им в силах и погибнет. Это было бы здорово, поскольку Пагубные хранилища остались бы без охраны, а все фракции, уже заинтересованные в них или вскоре способные ими заинтересоваться, — Лорды Пакта, Владамы, Церковь и другие — смогли бы посылать внутрь исследовательские группы. Так подземелье превратилось бы в динамичную, постоянно меняющуюся среду, и всякий раз по возвращении персонажи игроков находили бы его преобразившимся.
Я не знал точно, когда персонажи игроков поймут, что Лорды Пакта убили Калересента и снова проникли в Пагубные хранилища (поэтому и разместил горизонт событий временной линии именно там), но был уверен, куда движется кампания.
…разумеется, это оказалось не так.
Игроки просмотрели свои записи, взглянули на висевшую на стене карту Птолуса и внезапно осознали то же, что и я: радиус заклинания тревога составляет 1 милю, а «Призрачный менестрель», где они спали по ночам, находился сразу за пределами области действия.
Игроки запаниковали и решили, что уже опоздали: тревога, вероятно, уже сработала, Калересент погиб, а в Пагубных хранилищах творится неведомо что ужасное.
Поэтому они немедленно снялись с места, чтобы выяснить, насколько всё плохо.
Но я посмотрел на часы кампании: герои обнаружили свою ошибку буквально за час до возвращения Лордов Пакта. Поэтому они проверили обстановку, увидели, что всё в порядке, снова наложили тревогу, а затем… остались на месте и принялись разговаривать.
В итоге, когда Лорды Пакта устроили засаду на Калересента, персонажи игроков находились всего в паре комнат от них. Они смогли прогнать нападавших и спасти Калересента.
Это меняет всё
Когда я оглядываюсь назад спустя более чем 150 сессий, масштаб влияния этого события на кампанию кажется просто невероятным.
Калересент не только не погиб, хотя я был так уверен в его смерти, — он жив до сих пор. Персонажи игроков устроили так, чтобы к нему присоединились другие рыцари Ордена Рассвета, и позаботились о припасах и ресурсах, необходимых для сохранения Пагубных хранилищ запечатанными.
Вместо динамического исследования подземелья несколькими группами (хотя немного такого в игре всё же осталось) история Пагубных хранилищ в моей кампании превратилась главным образом в кровавую и изобретательную осаду. (И, если позволите мне так сказать, обе стороны игрового стола продемонстрировали невероятно умную игру.)
Не только выросли и умножились силы защитников: решение привлечь больше членов Ордена Рассвета ещё теснее вплело Пагубные хранилища в политику раскола Церкви.
В конце концов некоторые из этих рыцарей даже стали персонажами игроков второй группы, которая играла параллельно с первой!
Конечно, вместо всего этого я мог бы просто объявить:
Когда персонажи игроков в следующий раз придут в Пагубные хранилища, окажется, что Лорды Пакта убили Калересента.
Статичный, линейный, гарантированный исход.
Но, если честно, что в этом интересного?
Далее: журнал кампании — сессия 36A — «Ptolus: ведение кампании — использование ритуалов»
Индекс «В тени Шпиля»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.



