Ptolus: ведение кампании — запусти и сшей

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 27D: Пасть раскрывается
Ти прочитала: «Святой Хаоса вернётся, и Пагубные хранилища (Banewarrens) разверзнут свою пасть. И имя погибели будет Таван Зит».
— Что это значит? — спросила Элестра.
— Не знаю, — ответила Ти. — Давайте спросим у него.
Она вытащила Зита из сумки хранения (bag of holding). Тор надёжно его связал. Ти завязала ему глаза. А Доминик его исцелил.
Но стоило Тавану Зиту очнуться, как в груди у каждого вспыхнуло тошнотворное, распирающее ощущение. Агнарр инстинктивно ударил навершием меча тёмного эльфа (dark elf) по лицу, сломав ему нос и снова отправив Зита в беспамятство.
В одной из предыдущих статей «Ведения кампании», посвящённой началу второго акта, я рассказывал, что спроектировал его так, чтобы запустить двумя внешними событиями (external events). Эти события возникали за пределами сферы опыта персонажей игроков, поэтому те не могли их предвидеть или предотвратить. (Или, по крайней мере, вероятность этого была крайне мала.)
Первым событием стало письмо Шима, прибывшее в 18-й сессии. Оно сообщило персонажам игроков, что, во-первых, в период утраченных воспоминаний они наняли Шима отыскать магический артефакт (magical artifact), а во-вторых, он этот артефакт нашёл. Второе событие, разумеется, происходит в этой сессии, когда на улице появляется Таван Зит, Святой Хаоса.
Первое запускающее событие (trigger) должно было вовлечь персонажей игроков в кампанию Night of Dissolution, посвящённую культам хаоса и рассчитанную Монте Куком на персонажей 4–9-го уровней.
Подобным образом второе запускающее событие ведёт к «Пагубным хранилищам» (The Banewarrens) — другой кампании Монте Кука, на этот раз рассчитанной на персонажей 6–10-го уровней.
Как я уже рассказывал, именно желание провести «Пагубные хранилища» стало главным стимулом для создания всей кампании. Но когда я прочёл Night of Dissolution, то был очарован. Какую кампанию выбрать? Можно ли завершить «Пагубные хранилища», а затем провести в Птолусе другую кампанию, основанную на Night of Dissolution?
И тут я понял, что могу просто провести их одновременно!
И хотя я значительно расширил обе кампании, они по-прежнему остаются основным стержнем — или стержнями — второго акта.
Подробнее о том, как брать готовые приключения, объединять их и адаптировать к персонажам игроков, я рассказываю в видео «Сшивка кампании» (The Campaign Stitch). Часто при такой работе я ищу возможности создать пересечения между приключениями — связать их и превратить в единое целое.
Например, в Птолусе несколько фракций интересуются Пагубными хранилищами и возможностями их использовать. Было бы вполне естественно, если бы культы хаоса — ещё одна могущественная и активная в Птолусе фракция — тоже оказались вовлечены в интриги вокруг Пагубных хранилищ.
Но я сознательно решил НЕ делать этого.
Вместо этого я использовал другой приём: Вторую линию (The Second Track).
Я знал, что и «Пагубные хранилища», и Night of Dissolution окажутся большими, сложными заговорами, которые персонажам игроков придётся распутывать. Если бы я полностью «пересёк потоки» и действительно объединил заговоры, возник бы реальный риск, что всё рухнет под тяжестью собственной византийской сложности. Разобраться в происходящем было бы совершенно невозможно.
Но для получения того же эффекта мне вовсе не требовалось этого делать! Когда персонажи игроков только начинали взаимодействовать с двумя заговорами, у игроков не было сведений, позволявших их различить. Поэтому с их точки зрения заговоры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сливались воедино, и игроки оказывались совершенно ошеломлены.
Это означало следующее:
- Мне как Мастеру не приходилось иметь дело с этой сложностью. (Я отчётливо различал два заговора и не запутался бы.)
- Как только игроки понимали, как различать заговоры, они ТОЖЕ переставали путаться. Сложность исчезала, а разрозненные тайны аккуратно разрешались сами собой.
В этом и состоит прелесть Второй линии.
При этом я всё же не хотел полностью изолировать две половины кампании друг от друга. Это выглядело бы довольно искусственно. Поэтому я поискал несколько ненавязчивых пересечений, которые, как я понимал, заодно посеют первоначальную путаницу игроков между двумя сюжетными линиями.
Я придумал два.
Во-первых, как мы видели в 20-й сессии, персонажи игроков обнаружили в доме Пифонессы — месте, связанном с культами хаоса, — пророчество Святого Хаоса:
Святой Хаоса вернётся, и Пагубные хранилища разверзнут свою пасть. И имя погибели будет Таван Зит.
Таван Зит не был для культов хаоса особенно важен, но из-за его уникального проклятия мысль о нём как об аватаре хаоса звучала совершенно естественно. (А если бы персонажи игроков всё-таки сообщили о прибытии Тавана Зита Вунтаду или другим культистам хаоса, те легко могли бы воспринять это как знак, что их время настало, а Night of Dissolution была предначертана.)
Во-вторых, я выбрал Лордов Пакта Куаан (Pactlords of the Quaan) как фракцию, которая потенциально могла пересекаться и с культами хаоса, и с Пагубными хранилищами. (Мы с ними ещё не встречались, но скоро они появятся.) Если коротко, эта организация была достаточно велика, чтобы одно крыло Лордов Пакта имело косвенное отношение к культам хаоса, а совершенно другая их группа занималась Пагубными хранилищами. Пересечений было достаточно, чтобы персонажи игроков находили упоминания Лордов Пакта в обоих местах и предполагали наличие связи, но обе группы оставались достаточно обособленными, чтобы две сюжетные линии не столкнулись друг с другом.
Следует отметить, что в моих записях разделение между культами хаоса и Пагубными хранилищами проведено совершенно явно: приключения, связанные с культами хаоса, хранятся в одной папке, а приключения, связанные с Пагубными хранилищами, — в совершенно другой. Это очень наглядный пример того, как можно самому видеть кампанию с абсолютной ясностью и при этом погружать игроков в восхитительную загадку.
ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 28A — ведение кампании: одна работа, несколько заказчиков
«В тени Шпиля»: оглавление
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


