Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как столкновения D&D 5e (XGtE) одновременно работают и не работают

Как столкновения D&D 5e (XGtE) одновременно работают и не работают

Автор: Eric Diaz
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Небольшое дополнение ко вчерашней статье.

Эту таблицу я привёл в качестве примера:

Таблица высокоуровневых столкновений на болоте из «Руководства Занатара обо всём»

Это лишь одна из таблиц «болотных столкновений» в «Руководстве Занатара обо всём» (XGtE).

Таких таблиц всегда три: для столкновений (encounters) низкого, среднего и высокого уровня. В целом пользоваться ими легко, а вместе они дают вполне приличный результат — в этом-то и состоит их «успех»: столкновения разнообразны и соответствуют каждой местности.

В первой, например, есть результат «2к4 ящеролюда».

Приведённая выше таблица предназначена для высоких уровней, и вместо ящеролюдов в ней встречаются чёрные драконы и юань-ти.

Но я заметил, что в этой высокоуровневой таблице кое-чего не хватает…

Армии ящеролюдов!

Или большого отряда орков, орды зомби и тому подобного.

Ведь именно это обещали 5e и ограниченная точность (bounded accuracy): «Монстры низкого уровня останутся пригодными и на высоких уровнях, поскольку их бонус атаки (attack bonus) и КЗ позволят им по-прежнему представлять существенную угрозу персонажам игроков».

Но эти таблицы рассказывают другую историю: персонажи низкого уровня сражаются с гоблинами, персонажи высокого уровня — со взрослыми драконами, и точка.

Это неудачное решение по целому ряду причин:

  • Мир кажется искусственным, ведь он вращается вокруг персонажей.
  • Персонажи лишаются возможности осознать, насколько сильнее они стали (помните, как тяжело нам было сражаться с гоблинами? Теперь мы сражаемся с их армиями!).
  • Мастеру приходится вводить всё более и более сильных монстров, а это выглядит неестественно и натянуто.
  • Персонажи начинают думать, что насилие — это всегда один из вариантов, поскольку им редко попадаются монстры, слишком сильные для их нынешнего уровня.
  • Игроки лишаются возможности почувствовать, что противник им не по силам, и мечтать о том, чего без усилий не получить: «Сейчас нам с ними не справиться, но однажды мы отомстим орде гоблинов!»

Думаю, в 5e вполне можно провести сражение с армией, пусть это и будет намного сложнее, чем в играх OSR, потому что монстры здесь куда сложнее устроены. В «Руководстве Мастера» (DMG) даже есть несколько советов на этот случай, которые XGtE развивает… но, по-видимому, использует не в полной мере.

Сам я никогда не играл в 5e на столь высоких уровнях: всего три кампании, завершившиеся между 5-м и 10-м уровнями, и несколько более коротких. Поэтому, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь.

Однажды мои персонажи действительно сразились примерно с сотней скелетов, но одновременно их было только около шести (сражение шло в узком месте). Всё прошло вполне неплохо.

Не знаю, почему 5e отказалась от этого обещания и вместо него сделала ставку на однообразную череду сражений с десятком зомби на 5-м уровне и десятком ревенантов (revenants) к 15-му.

По-моему, мир, в болотах которого ВСЕГДА можно встретить и чёрных драконов, и зомби, а персонажам приходится справляться с ними по-разному по мере того, как они набирают уровни, гораздо более цельный, органичный и увлекательный.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост