Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ход фракций

Ход фракций

Автор: Patchwork Paladin
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Кобольды строят укрепления в подземелье

Моя предыдущая статья была посвящена значению времени и его учёта в игре. Когда мастер следит за временем, у него появляются определённые моменты, в которые можно проверить случайные столкновения (random encounters), запустить события, прекратить действие заклинаний и вообще позволить миру воздействовать на персонажей игроков. Кроме того, с помощью времени я запускаю действия фракций — для этого служит процедура, которую я называю «ходом фракции» (faction turn). Ход фракции — это просто назначенный момент, когда вы проверяете её действия, подобно проверке случайного столкновения.

Во время хода фракции я бросаю d6, чтобы определить, продвинулась ли она к одной из своих целей. Каждую единицу прогресса я называю «сегментом» (segment), поскольку отслеживаю цели с помощью часов прогресса (clocks), о которых расскажу ниже.

d6Результат хода фракции
1Фракция столкнулась с неожиданным препятствием. Сегмент остаётся незаполненным, а к часам добавляется новый сегмент.
2Фракция потерпела неудачу, и сегмент остаётся незаполненным.
3Фракция едва добилась успеха и получает −1 к следующему броску.
4Фракция добилась успеха и заполняет сегмент.
5Фракция добилась успеха, заполняет сегмент и получает +1 к следующему броску.
6Фракция добилась неожиданного успеха и заполняет два сегмента.

Использование часов

Часы прогресса из трёх, четырёх, пяти, шести и восьми сегментов

Забирайте себе мои изображения часов! А если работаете с текстом, воспользуйтесь принятой в Mausritter записью: поставьте после цели маленькие кружки и закрашивайте их по мере выполнения. Заполненный кружок можно обозначить маркером: «Украсть филактерию лича • • o o o».

Я изображаю цели в виде часов прогресса. Когда часы заполнены, цель достигнута. Я очень редко задаю цели с шестью или восемью сегментами: для меня лучше всего работают три — пять.

Это довольно абстрактный подход. Другие системы конкретнее и говорят о преимуществах и ресурсах, но, поэкспериментировав и выяснив, что подходит лично мне, я оставил только кости. Я люблю простоту.

Совершение хода

Периодичность ходов фракций выбирайте сами. Их можно совершать раз в неделю или раз в день. Если приключение, по вашим расчётам, займёт три дня в подземелье, ждать неделю нелепо. Если же оно продлится шесть недель, вполне подойдёт еженедельный бросок. Фракции должны иметь реальную возможность достичь цели, если игроки им не помешают.

Цели и подцели фракций

Проще всего представить цели фракций в подземелье. Например, часы могут показывать, насколько кобольды продвинулись в сооружении своей последней хитроумной ловушки. Часы можно оставить абстрактными — кобольдам потребуется четыре дня какой-то работы — или разбить генеральный план на конкретные подцели: а) вырыть яму; б) раздобыть кур; в) загипнотизировать садовника; г) похитить предводителя гоблинов.

Преимущество абстрактных подцелей в том, что их подготовка не отнимает времени. С конкретными подцелями, в свою очередь, легче импровизировать: вы в любой момент знаете, чем заняты кобольды, и, скорее всего, сможете понять, помешали ли им игроки.

При подготовке опубликованного приключения можно отмечать цели фракций прямо в тексте — например, обводить их. Если вам не удаётся найти цель для какой-либо фракции, значит, пора добавить собственную. Нужна таблица, по которой можно определить цель броском? Пожалуйста! Эта таблица взята из Cairn 2e, а я добавил несколько вопросов, помогающих столкнуть замыслы разных сил:

d20Замысел фракции
1Вознестись на высший план бытия. На какой?
2Собрать артефакты. Кому они принадлежат сейчас?
3Наладить добычу редкого ресурса. Кто его контролирует?
4Защитить нечто. Кто хочет этим завладеть?
5Уничтожить нечто. Кто или что его оберегает?
6Подчинить других. Кого именно?
7Обогатиться. За чей счёт?
8Основать колонию. На чьей земле?
9Исследовать неизведанные земли. Кто уже там живёт?
10Установить новый порядок. За чей счёт?
11Заключить союз. Кому он навредит?
12Внедриться в другую фракцию. С какой целью?
13Сохранить существующий порядок. Кто от этого проиграет?
14Защитить тайну. Кто хочет её узнать?
15Очистить земли. От кого или от чего?
16Раскрыть тайну. Кому это навредит?
17Отомстить. Кому и за что?
18Возродить былое могущество. За счёт какой нынешней силы?
19Найти нового предводителя. Что произойдёт со старой гвардией?
20Распространить верование. Кто от этого проиграет?

Масштаб цели

Если у фракции есть по-настоящему крупная цель, например «установить господство гоблинов над Горами Мечей», можно выделить отдельные часы для каждой подцели. На мой взгляд, размер цели определяется масштабом приключения. Возможно, достаточно взять только одну часть общего замысла: «изгнать кобольдов из Затерянной цитадели». Даже её можно разделить дальше: а) украсть их изображение дракона; б) заразить пленников недавно выведенной гоблинской гнилью; в) нанять ничего не подозревающих искателей приключений, чтобы те активировали ловушки и оставили кобольдов без защиты.

Какое бы решение вы ни приняли, убедитесь, что отслеживаемые цели могут осуществиться в предполагаемые сроки приключения. Слишком маленькие цели лучше слишком больших. В любой момент можно добавить ещё одни часы.

Лейтенанты

Можно назначить ответственным за каждую цель фракции одного из принадлежащих ей NPC. Я называю такого персонажа лейтенантом. Ещё интереснее, если его личное желание иногда расходится с общей целью: тогда у персонажей игроков появляется возможность повлиять на лейтенанта.

Что почитать дальше

Я разработал эту систему на основе Mausritter, следуя интерпретации Among Cats & Books для Dolmenwood, а затем немного её упростил. Другая похожая система есть в Cairn 2e: оттуда я позаимствовал идею частичного успеха (mixed success) при броске за фракцию.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост