Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

GMPC или союзный НИП?

GMPC или союзный НИП?

Автор: Chris Sniezak
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Три героя разных жанров на фоне множества других персонажей; поверх изображения надпись «To GMPC or Allied NPC?»

Иллюстрация Encoded Designs, использована с разрешения.

Значит ли сегодня хоть что-нибудь слово GMPC? Давайте разберёмся.

Талли

Талли — один из моих любимых персонажей за всё время. А ещё он оказался неигровым персонажем (НИП). Это был хобгоблин с космического тюремного корабля, которого моя группа встретила на первой игровой встрече новой кампании. На своей фэнтезийной планете герои обнаружили разбившийся фрагмент корабля-тюрьмы, откуда сбежала кучка инопланетных заключённых. Пришельцы собирались устроить хаос, чтобы найти способ вернуться на оставшуюся часть корабля, где они и подняли бунт.

До заключения Талли был наёмником. Он не хотел сражаться с группой и радовался свободе, но понимал, что на этой планете у него ничего нет. Выслушав его историю, один из персонажей игроков нанял Талли телохранителем. Хобгоблин оставался с группой с 1-го вплоть до 11-го уровня, когда мы перестали играть в эту кампанию. Говоря, что он был частью группы, я имею в виду, что Талли сражался вместе с остальными, спасал товарищей, предлагал идеи, высказывал мнения и к нему прислушивались так же, как к любому другому участнику. У него были собственные причуды и желания, а со временем благодаря ухаживаниям персонажа одного из игроков Талли стал его романтическим интересом. Он оказался важным и ценным членом группы. Я этого не планировал. Так просто вышло благодаря самой игре и непредсказуемости НРИ.

Я создавал Талли как обычного НИП — возможно, даже для единственной сцены, после которой о нём никто больше не услышал бы. Однако в итоге он исполнял ту же роль, что и так называемый персонаж Мастера-игрока (Game Master Player Character, GMPC). После этого мне захотелось намеренно воспроизвести конечный результат: получить НИП, которого любят и который действительно полезен как член группы. Не талисман, не помощник, а настоящий участник. И мне это удалось — много раз за последнее десятилетие. Более свежий пример можно услышать даже в подкасте с записью игры The Heroes of Hovel’s Way: эту роль там занимают Сильфария и Монте.

Нужны ли нам GMPC?

Этот опыт заставил меня задуматься, осталось ли место самому термину GMPC. Думаю, нет. В нём уже заложен оксюморон: «персонаж игрока Мастера». Наверное, можно одновременно исполнять обе роли, но разве тогда GMPC не превращается просто в НИП, а сам термин — в ненужное и бессмысленное обозначение?

Кроме того, я почти уверен, что коллективный разум интернет-сообщества настольных ролевых игр понимает под GMPC персонажа, которого Мастер вводит в группу, чтобы самому им играть, поскольку у него нет возможности побыть обычным игроком. Худшие примеры — персонажи, способные делать всё то же, что и вся группа вместе, причём, скорее всего, ещё лучше. Это очень напоминает архетип Мэри Сью или Марти Стю.

Союзный НИП

Я предпочёл бы называть таких героев союзными НИП или, если вам угодно, союзными персонажами ведущего (Game Master Characters, GMC). Хотя сам я второй вариант не использую: мне ближе классический термин НИП. От прочих НИП их отличает лишь роль в игре — они состоят в группе. Такой персонаж может быть рядом с самого начала или присоединиться посреди кампании. Он может приходить и уходить, погибнуть или стать врагом. Он способен делать всё то же, что любой другой персонаж игры. Просто это одновременно НИП и участник группы. Впрочем, есть несколько правил, которые помогут сделать так, чтобы персонажи игроков действительно приняли и полюбили союзного НИП.

Во-первых — роль

Союзный НИП должен исполнять в группе роль, которую больше никто не исполняет. Я не большой поклонник защиты игровых ниш, но в случае союзного НИП это чрезвычайно важно. Если в группе нет лекаря, он может хорошо лечить. Если никто не умеет взламывать системы, он может стать отличным хакером. Но если кто-то создал взломщика-второэтажника, специализирующегося на паркуре, союзному НИП не следует превосходить этого персонажа. Он должен заполнять свободную нишу, а не затмевать занятую.

Сделать всё правильно довольно просто. Разберитесь, что уже умеет группа и чего ей не хватает, а затем заполните пробелы. Хотите, чтобы игрокам идея понравилась сильнее? Предложите им самим решить, какой союзный НИП нужен для свободной ниши. Можно создать такого персонажа по обычным правилам игры или задать игрокам несколько общих вопросов, а затем собрать союзника по правилам создания противников вашей системы.

Во-вторых — мотивы

У союзного НИП должны быть собственные мотивы. Тогда он остаётся с группой не просто потому, что это группа. Для начала ответьте на следующие вопросы, а затем дополняйте ответы, пока не поймёте, почему НИП хочет желаемого и что он готов или не готов ради этого сделать.

  • Чего — двух или трёх вещей — хочет этот НИП?
  • Какие границы он готов переступить ради желаемого, а какие — нет?
  • Почему он хочет именно этого и проводит границы именно здесь?

В-третьих — черты характера

Дайте персонажу пару черт, которые подскажут, как его отыгрывать. Люди многогранны, поэтому можно выбрать и больше, но я бы начал с двух, позволив остальным проявиться по ходу игры. Под чертами характера я подразумеваю, например, угрюмость и агрессивность или легкомыслие и любознательность. Мне нравится выбирать качества, которые в зависимости от ситуации могут оказаться и достоинствами, и недостатками. Пропустите сведения о мотивах союзного НИП через эти черты — и получите узнаваемую личность с собственным голосом.

В-четвёртых — собственное мнение

Во время игры союзному НИП необходимо собственное мнение. У такого персонажа тоже должно быть право голоса в вопросах того, как действует группа. Важно лишь, чтобы он высказывался со своей точки зрения, а не с позиции Мастера. Это вполне возможно, хотя и требует некоторой осознанности: мы, Мастера, знаем обо всём, что происходит за кулисами. Эти сведения не должны просачиваться в слова и поступки союзного НИП, если у того нет оснований их знать. Пропуская текущий контекст игры через мотивы и черты характера союзника, вы сможете естественно решать, как он поступает, что говорит и какого мнения придерживается.

Эти четыре идеи дают хорошую основу для персонажа, который станет чем-то большим, чем талисман, и с высокой вероятностью впишется в группу. Рассмотрим пример.

Элис

Нашего союзного НИП зовут Элис. Она лекарь. Я столько раз слышал выражение «клерик на палочке», что почти возненавидел его, и хочу, чтобы Элис была чем-то большим. Ей нужны деньги, чтобы открыть бар и до конца жизни подавать людям еду и напитки. Именно этот мотив толкает её на путь искателя приключений.

Элис не станет совершать ничего противозаконного, особенно возле родного города, ведь именно там она хочет открыть таверну. Она переступит эту черту, если понадобится защитить близкого человека, но сперва поищет другие решения. Элис стала искательницей приключений, потому что готова рисковать жизнью ради возможности быстрее заработать на собственную таверну, а не собирать деньги долгие годы, работая в чужой.

Она хочет открыть таверну, потому что прежде подобное заведение в городе принадлежало её родителям, пока не сгорело. Элис любила это место, выросла там, видела, сколько радости оно приносило людям, и с удовольствием ежедневно наблюдала, как через таверну течёт жизнь горожан. Она навсегда запомнила, как её родители делали жизнь окружающих немного лучше.

Элис не любит нарушать закон, потому что родительскую таверну поджёг беглый заключённый, а саму девочку спас из огня страж закона. Поэтому она глубоко уважает эту профессию. И приходит в ярость, когда видит, как представители закона злоупотребляют властью.

Отец Элис погиб в пожаре, а мать получила тяжёлые травмы. После такой утраты ей невыносима мысль потерять кого-то ещё, поэтому ради безопасности близких она готова зайти очень далеко.

Теперь мы многое знаем об Элис. Для неё важны близкие люди. Ей интересны торговля, кулинарные рецепты, напитки и способы их приготовления. Нам известны её болевые точки: отношение к закону и злоупотреблению властью, причины столь острой реакции на утрату и то, как потеря способна на неё повлиять.

В качестве черт характера я выберу искренность и общительность. Связав их с мотивами и стоящими за ними причинами, при желании можно дополнить историю Элис. Но уже сейчас отыгрывать её стало проще. Как лекарь, она охотно помогает, открыто выражает свои чувства и любит разговаривать с людьми. Последнее даёт отыгрывающему Элис Мастеру повод часто рассказывать о её отношении к происходящему и просто участвовать в беседах группы.

Можно ли углубиться?

Если хотите, можно углубить персонажа, добавив союзному НИП изъян и потребность. Так у вас появятся составляющие его личной сюжетной арки. Но уже перечисленного вполне достаточно, чтобы заложить прочный фундамент для отыгрыша.

Позвольте им выбирать

И последнее — возможно, главная хитрость всего подхода. Иногда игрокам просто не нравится какой-то персонаж, особенно если вы навязываете им союзного НИП. Самый простой из известных мне способов включить такого персонажа в группу — позволить самой группе выбрать его. После выбора союзника можно подробно проработать описанным выше способом. Я поступал так много раз, и всякий раз решение группы принять союзного НИП срабатывало.

Краткое резюме

Итак, краткая памятка на будущее:

  • Дайте союзному НИП свободную роль, которую больше никто не исполняет.
  • Определите, что движет союзным НИП и почему.
  • Дайте ему пару черт характера.
  • Проследите, чтобы у него было собственное мнение.

Эти шаги помогут вводить в группы союзных НИП, у которых есть глубина, которых проще отыгрывать и у которых больше шансов понравиться игрокам. Но мне интересно ваше мнение. Как вы создаёте НИП, которые остаются с группой и нравятся ей? Как можно улучшить эту методику? Что вы думаете о термине GMPC? Он всё ещё уместен? И имеет ли это вообще значение?


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост