Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс военачальника. Часть вторая

Класс военачальника. Часть вторая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Гарольд Годвинсон на гобелене из Байё

На прошлой неделе я затребовал дополнительные варианты военачальника (warlord) из окрестностей 3.x, чтобы поставить их рядом с книгой сеттинга The Black Company от Green Ronin Publishing. Свою копию The Wheel of Time Roleplaying Game я так и не нашёл, а желания уходить совсем далеко от средневекового фэнтези к до-, после- или околосредневековому лазерному фэнтези ради материалов Star Wars у меня немного. Поэтому сегодня я разбираю The Black Company и класс скальда из Pathfinder.

Часть первая | Часть вторая

The Black Company

Если вы хоть сколько-нибудь давно читаете мои статьи на Tribality, то можете помнить, что я давний поклонник невыносимо мрачного цикла Глена Кука. Немногие любимые мной вещи настолько очевидно подходят не каждому. Главные герои — подонки-наёмники Чёрного Отряда, последней из Вольных дружин Хатовара. Поскольку война — их профессия, почти на всём протяжении десяти книг Отряд участвует в одной войне за другой.

В книге Green Ronin Роберт Дж. Швальб — он ещё много раз появится в этом цикле — и Оуэн К. С. Стивенс предлагают вариант 3.5 с упором на беспощадное жестокое насилие и очень слабую магию, по крайней мере в руках персонажей игроков. Я постараюсь объяснять отличия от 3.5. Больше всего на военачальника здесь похожи офицерское происхождение, класс дворянина и престиж-класс старшины.

Офицерское происхождение

Поскольку все персонажи в The Black Company — люди, происхождения в основном заменяют механику народов. При этом их устройство узнаваемо похоже на происхождения 5e, только без личностных черт. Они дают 4 очка навыков, которые надо потратить на ограниченный список, и ещё по 1 очку на каждом последующем уровне для тех же навыков. В очень дружелюбном к 5e решении эти навыки всегда считаются для вас классовыми. В общей метаигре 3.x, где трудно получить новые классовые навыки без мультиклассирования, это неожиданно и мощно. Кроме того, происхождение даёт бонусную черту на выбор из двух, свойство — очень похожее на свойства происхождений 5e — и предпочитаемый класс в том же смысле, что у народов 3.x для мультиклассирования.

Навыки офицера — Командование, Дипломатия, Запугивание и Верховая езда, что кажется вполне уместным. Варианты черт — Железная воля и Фокус навыка (Командование): ну, сойдёт? В некоторых областях игры крайне важно поднять Командование как можно выше, поэтому я почти наверняка выбрал бы второе. Свойство происхождения позволяет заменить проверку боевого духа приданного подразделения проверкой Командования. Разумно и точно по теме. Воин в качестве предпочитаемого класса тоже логичен: дворянин, возможно, больше похож на военачальника, но за выбор офицеру воина я их не виню.

Дворянин

В 3.x, особенно в книгах сеттингов, хватает классов с названием «дворянин» (noble). Обычно у них очень много общего с бардом без заклинаний — спойлер: в 5e это всё ещё популярный дизайнерский мотив, — и этот не исключение. Названия восьми способностей начинаются со слова «вдохновить». Концепция класса — «аристократ, который выполняет свою работу»; текст прямо проводит такое сравнение.

  • Кость хитов к8. Для передовой достаточно, конечно.

  • Базовый бонус атаки +3/4.

  • Средние спасброски Стойкости и Реакции, хороший спасбросок Воли.

  • 4 + Инт очков навыков из большого классового списка. Текст советует серьёзно вкладываться в Интеллект ради большего числа навыков. Я бы сказал, что класс уже выглядит мучительно зависимым от нескольких характеристик, а до способностей мы ещё даже не дошли.

  • Владение простым и воинским оружием, всеми доспехами и всеми щитами, кроме башенных.

  • «Образование» — бедный родственник «Бардовских знаний», дающий +2 к проверкам Знаний и нетренированным проверкам Интеллекта.

  • «Вдохновить отвагу» называется как способность барда, но намного слабее версии 3.5: требует полного действия, длится лишь число раундов, равное модификатору Харизмы, и не растёт выше +1. Отдать полное действие ради +1 к броскам группы на 3–4 раунда не слишком заманчиво на любом уровне, если только союзников не огромное число или вы не ищете повод не атаковать врага лично.

  • «Дипломат» даёт растущий бонус к Обману, Дипломатии, Запугиванию и Проницательности — от +1 на 2-м уровне до +8 на 16-м. Кроме того, число раз в день, равное модификатору Интеллекта, можно добавить к одной такой проверке бонус Интеллекта. В 3.x есть проблемы, возникающие при чрезвычайно высоких бонусах Дипломатии, и этот вариант правил, полагаю, не исключение.

  • «Организовать» на 2-м уровне позволяет давать при Помощи другому в проверках навыков бонусы выше +2: от +3 до +7 на 18-м уровне, с дальнейшим ростом после 20-го. Важно, что применять это к магическим навыкам нельзя.

  • «Вдохновить умение» в основном похоже на одноимённую способность барда, но имеет меньшие дальность и длительность — вероятно, не настолько, чтобы вы заметили.

  • «Ресурсы» — кредитная линия от… кого-нибудь. Эту способность вы получаете неоднократно за двадцать уровней, и сумма всякий раз растёт: 200 серебряных на 4-м уровне, 400 на 8-м, 600 на 12-м, 800 на 16-м и 1000 на 20-м.

  • «Связь» на 5-м уровне — человек, у которого можно просить об услугах, если тратить время и силы на поддержание отношений. Потерянную связь можно заменить, опустившись на пол и поискав её вложив ещё время и деньги. Новые связи появляются на 10-м, 15-м и 20-м уровнях.

  • «Вдохновить беспечность» — бедный родственник бардовского «Очарования», ненадолго накладывающий штраф на проверки Наблюдения и Слуха. Штрафы к проверкам навыков ПМ редко ощущаются хорошо, ведь игроки обычно плохо представляют СЛ, против которых те бросают.

  • «Лидерство» становится бонусной чертой дворянина на 6-м уровне. Поздравляю, теперь вы своего рода класс с питомцем!

  • «Внушить трепет» на 9-м уровне полным действием накладывает −2 к спасброскам Реакции и −1 к КД врагов, проваливших спасбросок. Использовать можно число раз в день, равное модификатору Харизмы. Как и «Вдохновить отвагу», способность вряд ли стоит полного действия: вероятность превратить промахи в попадания сравнительно мала.

  • «Вдохновить доблесть» на 11-м уровне позволяет завершать эффекты страха на себе и ближайших союзниках, а также даёт +2 к спасброскам Воли и спасброскам против страха. В этой книге многие эффекты страха требуют проверки уровня вместо спасброска Воли. Используется свободным действием, так что вот это уже отличная способность.

  • «Внушить страх» на 13-м уровне позволяет с помощью Обмана или Запугивания сделать врагов испуганными на несколько раундов; они сопротивляются проверкой уровня. Требуемое действие не указано, но, вероятно, полное?

  • «Вдохновить рвение» на 15-м уровне вводит союзников в ярость: +2 Силы, +2 Телосложения, +5 футов скорости и −4 КД. Какое действие требуется дворянину, неясно. Эффект складывается с другими видами ярости.

  • «Вдохновить величие» на 17-м уровне совпадает с одноимённой способностью барда, но появляется позже и потому позднее начинает действовать на дополнительные цели.

  • «Вдохновить героизм» на 19-м уровне также совпадает с одноимённой способностью барда, но получен позже и позднее масштабируется на дополнительные цели.

В целом дворянин — предлагаемый здесь класс военачальника, хотя далеко продвинуться можно и с воином, который просто купит все черты Командования. Как и маршал, дворянин сильно зависит от пассивных способностей; в отличие от маршала, для запуска этих пассивных эффектов нужны полные действия. Большую часть времени вы будете объявлять своё вдохновение — и на этом ход закончится. Такая игровая петля меня не радует. Справедливости ради, если в боевых сценах вы хотите участвовать как можно меньше, а почти всё удовольствие получать от интриг и переговоров, дворянин создан для вас!

Старшина

Поскольку я плохо разбираюсь в военной терминологии, из контекста пришлось понять, что topkick — это сержант, особенно первый сержант. Мне нравится, что требования престиж-класса легко выполнить: происхождение солдата без труда покрывает навыки, +5 базового бонуса атаки не слишком много, а Улучшенная инициатива — вполне безобидная обязательная черта для этой игры. Здесь ударить первым важнее, чем в обычной D&D. Десятиуровневый престиж-класс старшины даёт:

  • Кость хитов к8.

  • 4 + модификатор Интеллекта очков навыков из большого списка.

    • Забавно, что, оставаясь унтер-офицером, вы всё равно забываете, как работать руками: Ремесло и Профессия не классовые навыки.
  • Базовый бонус атаки +1/1.

  • Хорошие спасброски Стойкости и Воли, плохой Реакции.

  • «Вести» определяет участие в действиях ротного масштаба: сколько людей одновременно получают пользу от проверок Командования. Для руководства в масштабе персонажей и роты используются разные формулы.

  • «Быстрый удар» позволяет всем под вашим командованием заимствовать черту «Улучшенная инициатива».

  • «Получить преимущество» даёт подчинённым +4 к проверкам Скрытности и Бесшумного движения. Огромная помощь менее скрытным персонажам и искупление множества грехов штрафа доспеха.

  • «Тактика отряда» почему-то явно действует только на ПМ. Она даёт всем под вашим командованием +1 к урону.

  • Бонусные черты на 4-м и 8-м уровнях.

  • «Ветеран» на 5-м уровне даёт +4 к проверкам Командования — подозреваю, в скобках пропущено не, — +1 к атаке и урону в конфликтах ротного масштаба и +1 к AOQ вашей стороны, части правил массового боя, в армейских сражениях, когда вы не командующий войсками.

  • «Против течения» на 6-м уровне позволяет смягчать события поля боя: бросить дважды и выбрать результат. Такое событие — случайное происшествие в начале хода, добавляющее хаоса в боевой раунд D&D.

  • «Ветеранский отряд» на 7-м уровне даёт одному отряду +2 к КД, урону, Стойкости и Реакции; на 10-м бонус получают два отряда. Думаю, это действует только в конфликтах ротного масштаба?

  • «Элита» на 9-м уровне даёт разные бонусы: +4 к вашей защите Воли, +2 к защите Воли всех подчинённых, +2 к атаке и урону рот, в которых вы состоите, в конфликте ротного масштаба и +2 к проверкам Командования в армейском масштабе, если вы не командующий. Как и «Ветеран», способность показывает, насколько хороший унтер-офицер улучшает хорошего офицера. Думаю, она складывается с «Ветераном», а не заменяет его. Это также означает потерю некоторых значительных, пусть и не самых главных преимуществ, если после старшины перейти в престиж-класс великого генерала.

  • «Вдохновить» на 10-м уровне позволяет тратить очки действия — важный ресурс персонажа, получаемый на каждом уровне, — за подчинённых. Доступные войскам и союзникам действия составляют основу игры военачальником 4e: провести дополнительную атаку, удвоить бонус КД от оборонительного боя или немедленно переместиться.

Таким образом, старшина делает очень сильный упор на пассивные бонусы во всех масштабах сражения. Поскольку это The Black Company, где лечиться невероятно трудно, отсутствие исцеляющих способностей удивляет гораздо меньше, хотя временные хиты не помешали бы как способ повысить выживаемость группы. Только на самых высоких уровнях появляются активные способности, составляющие основу игры военачальником 4e и классом военачальника Роберта Дж. Швальба.

На этом с книгой закончим: остальное военное содержимое настолько сосредоточено на ротном и армейском масштабе, что выходит за рамки разговора о военачальниках-персонажах. Когда-нибудь я рассмотрю правила массовых сражений в НРИ и вернусь к этой книге ради по-настоящему глубокого погружения.

Pathfinder: скальд

Внимательный читатель Кейс Айкен указал мне на класс скальда в Pathfinder — пересечение варвара и барда. Такая концепция регулярно возникает в фэнтезийных играх. Что тут сказать: все любят данов с копьями из былых времён, включая автора Беовульфа. Как можно не любить славу тех этелингов — князей, — что совершали отважные подвиги? В конце концов, судьба нередко щадит не обречённого владыку, пока живёт его отвага!

Примечание редактора: мы сообщили Брандесу, что никому ни хрена не интересно, как он провёл целый семестр колледжа за изучением Беовульфа. Вообще никому ни единого хрена. Он был сурово наказан.

Скальд получает:

  • Кость хитов к8. Я бы предпочёл к10 — середину между к8 барда Pathfinder и к12 варвара, — но ладно.

  • 4 + Инт очков навыков, множество физических и социальных навыков, но никакой скрытности.

  • Базовый бонус атаки +3/4.

  • Хорошие спасброски Стойкости и Воли, плохой Реакции.

  • Владение простым и воинским оружием, лёгкими и средними доспехами и всеми щитами, кроме башенных. Скальд игнорирует вероятность провала тайного заклинания в таком снаряжении.

  • «Бардовские знания» позволяют добавлять половину уровня скальда к проверкам Знаний и проводить их без тренировки.

  • Скальды творят заклинания как барды, включая Харизму в качестве заклинательной характеристики. Зависимость от нескольких характеристик наверняка будет жестокой. Представьте, что вашему варвару пришлось бы ещё и поднимать Харизму.

  • «Яростная песня» (Raging Song) в основном работает как песни барда, но разновидностей меньше. Число раундов песни в день равно 3 + модификатор Харизмы + удвоенный уровень скальда.

    • «Вдохновляющая ярость» делает друзей такими злыми. Каждый раунд союзники сами решают, принимать ли ярость. Как обычно, она усиливает Силу, Телосложение и спасброски Воли, штрафует КД и запрещает навыки Интеллекта, Ловкости и Харизмы. На высоких уровнях бонусы растут. По завершении песни усталости нет.
    • «Походная песня» на 3-м уровне позволяет группе бесплатно ускоряться в путешествиях: дополнительная усталость не накапливается.
    • «Песня силы» на 6-м уровне позволяет союзникам добавлять половину уровня скальда к проверкам Силы и навыков.
    • «Погребальная песнь» на 10-м уровне пытается сделать врагов испуганными — наложить самую слабую степень страха.
    • «Песня павших» на 14-м уровне ненадолго поднимает мёртвых союзников на ноги: вы тратите раунды яростной песни за каждого персонажа и каждый раунд поддержания.
  • Саги — большие эпические произведения с… более сложными правилами. В SRD описаны лишь две. Каждая стоит либо черты, либо известного заклинания определённого круга и имеет множество других требований. Не очень понимаю, зачем они здесь, но ладно.

  • «Начертание свитка» даётся бонусной чертой на 1-м уровне.

  • «Разностороннее выступление» на 2-м уровне работает как у барда: проверки Выступления заменяют некоторые другие навыки в зависимости от выбранного вида искусства.

  • «Улучшенное разностороннее выступление» на 6-м уровне позволяет либо добавить новые навыки к уже выбранному виду искусства, либо выбрать оружие и стать псевдовоином. Вы получаете владение или Фокус на оружии, а также можете покупать доступные лишь воину черты, считаясь воином с уровнем, равным половине уровня скальда, если выбранное выступление подходит оружию.

  • «Знаток» на 2-м уровне даёт +4 к спасброскам против выступлений барда, звуковых и языковых эффектов.

  • «Силы ярости» на 3-м уровне позволяют выбрать одну силу ярости и ещё по одной каждые три уровня. По SRD я не до конца понимаю, на что смотрю, но очевидно, это способность варвара, накладывающаяся поверх преимуществ ярости. Благодаря «Вдохновляющей ярости» вы делитесь силами с союзниками. Очень по-военачальнически.

  • «Невероятное уклонение» на 4-м уровне совпадает с одноимённой способностью варвара и плута.

  • «Знание заклинаний» на 5-м уровне похоже на «Тайны магии» в 5e — сотворение заклинания из списка другого класса, — но позволяет каждый день выбирать другое заклинание и применяется меньше раз: один раз в день на 5-м уровне, до трёх на 17-м.

  • «Мастер знаний» на 7-м уровне позволяет брать 10 в проверках Знаний, а раз в день — брать 20; до трёх раз в день на 19-м уровне.

  • «Улучшенное невероятное уклонение» на 8-м уровне.

  • «Снижение урона» на 9-м уровне даёт СУ 1/—, растущее до СУ 3/— на 19-м. Главное, что через «Вдохновляющую ярость» вы передаёте это СУ союзникам.

  • «Мастер-скальд» на 20-м уровне устраняет все недостатки «Вдохновляющей ярости» — штраф КД и ограничения действий, — а ещё даёт каждому под её действием дополнительную атаку. Трудно представить более лидерскую способность.

Это бард трэш-метала. Возможно, обложкой статьи стоило сделать чёрно-белое изображение пятерых белых парней, стоящих в лесу. Но это вполне играбельная концепция военачальника, хотя из-за музыкальной составляющей она больше похожа на полкового барабанщика или знаменосца, чем на командира, — не то, чего обычно ждут от военачальника. Концепция прекрасно подходит барду Коллегии доблести; из неё также мог бы получиться новый путь варвара. Кажется, подкласса варвара с боевыми криками у нас пока нет?

Прелесть скальда как взгляда на военачальника в том, что он поддерживает не только бой. Никто не забывает делать бардов и похожие на них классы интересными вне боя; то же относится к дворянам. А классы с названиями «маршал» и «военачальник» обычно лишь немного лучше в боевом столпе и совершенно отсутствуют в социальном и исследовательском.

Заключение

Из всего рассмотренного больше всего меня интересует то, что Стивенс и Швальб делали с концепциями военачальника, лидера и поддержки ещё в 2004 году — всего через год после класса маршала от WotC и переработки барда для 3.5. Если посмотреть на всю работу тех лет, появление маршала или военачальника среди базовых классов 4e начинает казаться неизбежным.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост