Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс воина. Часть пятая

Класс воина. Часть пятая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Римские легионеры

Трудно поверить, что с моей последней статьи из «Истории воина» прошёл целый месяц, но так и есть; звоните в колокола в честь её возвращения. Мне всегда интересно, с какой редакции начинало большинство и какая занимает больше всего места в их памяти — возможно, первая и самая памятная совпадают, а возможно, нет. Я постоянно вижу опросы на эту тему, но только пока голосование идёт, а не итоги. В общем, я начал со 2e и играл в неё больше лет, чем в любую другую редакцию. И всё же в голове это не мешает мне считать 3.x своего рода точкой отсчёта. Итак, мы добрались до моей «стандартной» редакции и самого стандартного класса персонажа.

Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая

3.0

Художественное описание воина 3.0 повторяет знакомое по другим редакциям: «этот класс представляет огромное разнообразие персонажей». В сущности, если вы крепки, пользуетесь оружием и не владеете магией — это класс для вас! Все остальные классы отрезают себе более узкие концептуальные ниши, отчасти определяясь тем, насколько они не воины.

  • Кости хитов к10.

  • Владение всеми доспехами и щитами, потому что «экзотических» доспехов, ради которых пришлось бы тратить ячейку черты, пока нет.

  • Владение простым и воинским оружием. Как вы наверняка знаете, некоторое оружие отгородили в категорию экзотического, и для его применения нужна черта.

  • 2 + модификатор Интеллекта очков навыков за уровень и очень краткий список классовых навыков: Лазание, Ремесло, Обращение с животными, Прыжки, Верховая езда, Плавание.

    • Крошечное число очков и короткий список классовых навыков — вероятно, моя самая резкая претензия не только к воину, но и ко всему подходу 3.x к навыкам. Они почти прямо объявляют: воин обязан находить всё удовольствие в бою, потому что классовые способности мешают ему взаимодействовать с игрой за его пределами. Поддержки воина-лидера нет вовсе, хотя такой образ почти универсален в художественных произведениях и широко представлен в ранних редакциях всей системой последователей.
    • У воинов также нет классового доступа к Обнаружению и Слуху, вдобавок они не способны по-настоящему сделать Мудрость приоритетом. Стражники, которые должны высматривать воров и убийц… не должны быть воинами, что бы ни утверждало художественное описание класса! Для меня это один из самых непростительных грехов редакции. Возможно, я слегка потерял чувство меры.
  • Прогрессия базового бонуса атаки (base attack bonus, BAB) +1/1 — самая быстрая в игре.

    • Из-за устройства требований черт получение одного пункта BAB на 1-м уровне создаёт огромную разницу между возможными начальными сборками. Помните: каждый на 1-м уровне получает как минимум одну черту, воин — ещё одну, а человек — ещё одну. Для многих боевых черт, начинающих длинные цепочки, требуется BAB +1, поэтому воин раньше вступает на этот путь и не тратит начальную черту на временную заглушку. Всем плутам, покупающим «Фехтование оружием»… мне очень жаль.
  • Хорошая прогрессия спасбросков Стойкости, плохая — Реакции и Воли.

  • Бонусная черта на 1-м и каждом последующем чётном уровне. Эти ячейки ограничены боевыми чертами, словно это настоящее ограничение.

  • Исключительный доступ к черте «Специализация в оружии». Вероятно, и к другим чертам, но, пожалуйста, не принимайте меня за человека, способного перебрать всю 3.0 ради проверки требований. Кровь брызнет у меня из глаз, и вы всем сообществом задолжаете мне новые клавиатуру, монитор и стол.

Именно прогрессия черт сделала воина главным выбором для мультиклассирования любого класса, пользующегося оружием. Огромная часть полезной механики 3.x заключена в чертах, а между 7–8 и 18–19 чертами за двадцать уровней лежит пропасть. Получить две черты за два уровня — на 1-м и 2-м — или три за первые четыре означает невероятную отдачу от вложений. Это особенно заметно в 3.0, где у многих классов встречаются длинные полосы «мёртвых уровней», не дающих ничего кроме хитов, базового бонуса атаки и улучшения спасбросков.

Sword & Fist

Я уже разбирал посвящённую монаху сторону этой книги в «Истории монаха», но по любым меркам она прежде всего о воинах. В конце концов, после 5–6 уровней воина вы вполне можете достичь вершины главной нужной цепочки черт — воин 6-го уровня имеет восемь черт, а человек девять. Тогда вам остаётся либо идти по совершенно новой цепочке, либо искать класс с настоящими способностями. Возможно, один из наших восхитительных новых престиж-классов? Да, сэр, прошу сюда…

В книге множество новых черт, хотя для монахов — которые не получают гору бонусных ячеек — их не меньше, чем для воинов. Она бросает монахам столько же престиж-классов — хотя те ужасно мультиклассируются и требуют множества особых уступок, — сколько воинам. Впрочем, я не завидую авторам, которым пришлось писать первое расширение правил, пока основные книги впервые ещё только ехали в магазины.

Итак, в S&F представлены кавалер, преданный защитник, дуэлянт, кулак Хекстора — не злой монах, как можно простительно подумать, — гладиатор, конный полурослик, рыцарь-защитник Великого Королевства, мастер плети, мастер цепей, мастер-самурай, посвящённый Ордена Лука, защитник племени, военный магистр и мастер оружия. Они улучшают уже сильные стили — посвящённый Ордена Лука, мастер оружия, — спасают почти неиграбельные иначе — мастер плети — или представляют элитные силы той или иной культуры: кавалер, рыцарь-защитник, конный полурослик, мастер-самурай и так далее. Не знаю, как всё это встретило сообщество, но удивился бы, если бы по-настоящему прижились больше трёх-четырёх. Конный полурослик — ниша внутри ниши. Воины-полурослики вполне годятся, хотя путь их труден. А воины-полурослики, чьи главные способности требуют верхового животного, — уже сплошная головная боль. Подходящая кампания, конечно, существует, но редка.

Во всех этих престиж-классах и чертах повторяется одна проблема: они серьёзно не учитывают боевые приоритеты воина и экономику действий. Первый уровень большинства ориентированных на воина престиж-классов даёт шестой пункт BAB, а значит, позволяет совершить вторую атаку в раунде полным действием. Всё, что требует действия, эквивалентного передвижению, или стандартного действия, соперничает с вариантом «а ведь я мог бы атаковать дважды».

В конечном счёте у S&F есть несколько интересных историй о группах воинов и монахов в сеттинге. Её престиж-классы и черты стали первыми, которые не прошли отбор в основные книги. Уже на этой ранней стадии, как мне кажется, ясно: престиж-классы превратятся в бардак. Одни просто увеличивают числа — иногда те, что вам почти не нужны, — другие делают вас намного лучше именно в том, чем вы и так хотели заниматься. Воина настойчиво подталкивают покупать межклассовые навыки как ради них самих — книга предлагает новые применения навыков, — так и ради требований престиж-классов. Она также учит планировать сборки, оптимизировать на начальном уровне и применять базовую тактику D&D — например, занимать позицию для возможной «Рубящей атаки». Ну и добавляет множество экзотического оружия, вознося гиперспециализацию на новые высоты.

3.5

Я разберу только изменения классовых способностей воина относительно 3.0.

  • Запугивание добавлено в список классовых навыков воина.

Кроме того, 3.5 перерабатывает множество черт и продлевает многие их цепочки. «Великий фокус на оружии» и «Великая специализация в оружии» в основном должны заставить вас продолжать брать уровни воина ради больших чисел. Но по-настоящему ничего не меняется, если не считать временной кнопки сброса для части самых сломанных материалов, выпущенных WotC и сторонними издателями в лихие первые дни OGL. Никакого вам полного клинка с «Хваткой обезьяны»!

Complete Warrior

Помимо обновления многих престиж-классов S&F и добавления ещё большего числа новых, книга приносит базовые классы, похожие на воина или смешанные с ним. К тому времени у проклятого клинка уже достаточно долгая родословная для отдельного цикла — когда-нибудь, возможно; впрочем, я немного касался его в статье «Истории колдуна» о 4e. Головорез и самурай отделяют концепции, которые до сих пор игра называла либо воинами, либо ориентированными на воина престиж-классами. Не то чтобы мы экзотизировали самурая… боже упаси.

Обсуждение самурая из Complete Warrior я отложу до следующей статьи цикла, посвящённой Oriental Adventures для 3.0 и связанным базовым и престиж-классам этой редакции. Вместо него нырнём в головореза.

  • Кости хитов к10.

  • Четыре очка навыков за уровень.

  • Умеренный список классовых навыков: это воины с примесью акробатов, более наблюдательные, чем старые глупые бойцы.

  • BAB +1/1.

  • Хорошая прогрессия спасброска Стойкости и плохая — Реакции и Воли. Правда, есть ещё способность с растущим бонусом к Реакции, так что в итоге её прогрессия средняя. Поскольку это бонус компетентности, которого обычно нельзя лишить, похоже, авторы просто не могли отступить от двух стандартных прогрессий спасбросков. Или хотели заполнить список способностью, которую можно вписать трижды. Один хрен — редька не слаще.

  • Бесплатное «Фехтование оружием» на 1-м уровне — это справедливо. Не заставляйте базовый класс сосредоточиться на Ловкости, а затем тратить начальную черту на «Фехтование оружием». Это было бы по-свински… правда, плуты?

  • Грация — уже упомянутый растущий бонус спасброска Реакции.

  • Проницательный удар позволяет головорезу добавлять бонус Интеллекта к урону лёгким оружием и любым оружием, для которого доступно Фехтование. Помните: «Фехтование оружием» в 3.x никогда не добавляет бонус Ловкости к урону, только к броскам атаки. И постоянные прибавки умножаются при критических ударах 3.x, а рапиры имеют критический диапазон 18–20/×2. Поэтому сумма сносных бонусов Силы и Интеллекта быстро становится весомой.

  • «Специализацию в оружии» они покупать не могут. Для класса, от рождения предназначенного для рапиры, это преступление.

  • Они получают растущий бонус уклонения, который действует подобно черте «Уклонение», но отличается от неё. На 20-м уровне бонус достигает +4.

    • Если обильным употреблением живой воды вы наконец утопили память о черте «Уклонение», напомню. Черта и способность позволяют назначить определённое существо целью уклонения и получить против него +1 или больше к КЗ. Это мелочное использование бонусов 3.x в худшем проявлении. Если у вас есть и черта, и способность, бонусы можно разделять или складывать.
  • Акробатический натиск позволяет головорезу совершать натиск по труднопроходимой местности, проходя проверки навыков по усмотрению ведущего. Ради такого базового исключения приходится добираться аж до 7-го уровня, но ладно.

  • Улучшенный фланг ещё на +2 повышает бонус атаки, который головорез получает за фланг.

  • Везение позволяет раз в день перебросить один проваленный бросок к20.

  • Мастерство акробатических навыков позволяет брать 10 на проверках Прыжков и Акробатики даже под давлением.

    • К сожалению, мне не удалось придумать хорошую шутку про Under Pressure и Ice Ice Baby. У меня нет Мастерства навыка (Шутки). Но хочу, о читатели, чтобы вы знали: я честно застрял над этим на добрых десять минут.
  • Ослабляющий критический удар добавляет критическим ударам головореза 2 пункта урона Силе.

  • Скользкий ум действует точно как особая способность плута: даёт второй спасбросок через раунд после провала спасброска от заклинания или эффекта очарования.

  • Ранящий критический удар добавляет критическим ударам головореза 2 пункта урона Телосложению.

В совокупности класс выглядит сильно отстающим, потому что его урон почти не растёт. Если у него превосходные Ловкость и Сила и Интеллект и Телосложение, тогда… наверное? Но в другом классе с четырьмя хорошими характеристиками можно добиться намного большего. Например, воином. Или плутом. Или воином/плутом. Головорез получает все недостатки плута — всё, чему нельзя нанести критический удар, получает от его атак ничтожный урон, — но не сильные стороны — крайне эффективное убийство всего, у чего нет иммунитета к критическим ударам.

Я не стану глубоко разбирать престиж-классы Complete Warrior. Материалы предназначены для воинов, варваров, паладинов, рейнджеров и монахов, с несколькими предложениями другим классам. Ничто здесь не сообщает нового о природе воинов, хотя раздел о кампании из одних воинов предлагает вполне хорошую модель меча и магии.

Главное изменение воина в 3.x — исчезновение последователей и крепостей как базового элемента игры. Хотя большинство игроков никогда не доходили до этой способности и не слишком её ценили, она хотя бы ясно говорила о классе: честолюбие заложено в природе воина, а воинская сила превращается в более широкое влияние. Без неё трудно вырвать класс из образа тупого громилы, куда его толкают приоритеты характеристик и классовые навыки. По сути, я говорю, что очень люблю Роя Гринхилта и хотел бы, чтобы такого персонажа было проще воплотить в настоящих правилах. Спойлер: в 4e этим персонажем стал полководец.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост