Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Вертикальные поинткраулы

Вертикальные поинткраулы

Автор: Chris Kutalik
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Огромная многоуровневая пещера с рекой, водопадами и подземными проходами

Давние читатели знают, что я потратил немало времени на разработку способов организовать горизонтальное пространство в формате поинткраула, подходящем для испорченной проводки моего мозга. Я уже писал о дикой местности, подземных городах, наземных городах, руинах и даже об огромном пространстве подземных миров Сигила из Planescape.

Но я ещё не касался некоторых более сложных способов, которыми применяю родственные схемы, чтобы — порой буквально — добавлять новые измерения существующим точкам. Речь о вертикальном поинткрауле (vertical pointcrawl).

Сделаю шаг назад и объясню предысторию. Год или два назад значительная часть давшей название блогу кампании вращалась вокруг исследования огромного подземного города Кезмарока. В целом это пространство организовано двумя горизонтальными поинткраулами: наверху — путешествие по печальным старым руинам города, внизу — чаще используемый поинткраул подземного города.

С моей стороны всё работало довольно хорошо: партия в основном исследовала и зачищала разные точки, каждой из которых соответствовал один лист миллиметровки. Недавно, в одном из моих любимых примеров органического развития кампании-песочницы, один из персонажей — Ба Чим, акула-оборотень и ландскнехт — был вынужден обменять услугу на услугу. Он должен вернуть архимагу Франтишеку артефакт Прялка Мокоши (Spinning Wheel of Mokosh), чтобы получить заклинание, способное заново отрастить его сожжённую левую ногу.

Это задание возвращает героев в подземный город — на подуровень или в сооружение под названием Гипогей Вибакера, расположенное в Рубикандовых пещерах Древнейшей Лхомы. В этих названиях спрятано по меньшей мере три оммажа и внутренние шутки.

Так окольным путём я добираюсь до сути — или до точки поинткраула. Эта система пещер заняла некое нераскрытое количество точек на горизонтальном поинткрауле. Но вот загвоздка: я задумал её как довольно сложную последовательность вертикально расположенных пещер. Моя горизонтальная схема допускает некоторую вертикальную организацию при помощи соединяющих точки линий, но она не обеспечивает по-настоящему наглядного представления вроде старых карт-поперечных разрезов, восходящих к знаменитым схемам в маленьких коричневых книжечках оригинальной D&D.

Иными словами, мне хотелось получить нечто, что развернёт отдельную точку — или несколько связанных точек — в вертикальную схему, сохранив при этом их пространственную связь с горизонтальным поинткраулом.

Благодаря медицинским обстоятельствам во вторник у меня было много времени, чтобы всё переделать. Ниже — скрывающая детали и сильно упрощённая версия получившейся схемы. Ничего принципиально нового здесь нет: я просто перевернул ось, несколько иначе переработал соединения и применил цветовую маркировку для различий по вертикали.

Вертикальный поинткраул пещер с шахтами, лестницами, наклонными туннелями и длинными переходами

В сущности, здесь происходит несколько вещей.

Во-первых, внизу есть легенда. Волнистые линии обозначают длинные лестницы. Прямые вертикальные линии — шахты; я по глупости и к всеобщему замешательству нарисовал их здесь горизонтально, хотя так следовало бы показывать обычные горизонтальные переходы. Пунктирные линии обозначают наклонные туннели или пандусы. Путь по обычному соединению занимает 10–30 минут, а точка обозначает длинный или труднопроходимый участок — четыре часа пути за точку.

Во-вторых, цвета означают следующее:

  • Светло-зелёный — небольшие естественные пещеры со сравнительно низкими потолками.
  • Тёмно-зелёный — искусственно обработанные области высотой обычно 10–15 футов, то есть подземелье.
  • Оранжевый — огромные пещеры с уходящими ввысь сводами.

Мне всё ещё кажется, что здесь чего-то не хватает, и это, естественно, меня беспокоит. Может быть, вам, читателям, что-нибудь бросается в глаза?


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост