Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]
Tag
Tagged with: TravelВыдержка из официальных правил про процедуру исследования подземелья Movement and Actions. “In a dungeon environment, the adventurers’ movement happens on a scale of minutes.It takes them about a minute to creep down a long hallway, another minute to check for traps on the door at the end of the hall, and a good ten minutes to search the chamber beyond for anything interesting or valuable.” PHB 181. “Travel Speed in Dungeon. (Per Minute.) Fast . 400 feet (-5 penalty to passive Wisdom (Perception) scores) Normal. 300 feet Slow. 200 feet (Able to use stealth)” PHB 181 Using A Map DMG […]
#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]
#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#survival #wilderness #travel #e5e #pgw #deadlymarches E5E Руководство Паланта по дикой местности, путешествиям и исследованию – Часть 1. Версия 0.995 Ревизия 12 Дата ревизии: 11.11.2022
1ый круг, Отречение (Ритуал) Время сотворения 1 действие Компоненты В, С, М (материал для рисования линии или круга, например, мел или соль) Дальность 30 футов Продолжительность Одна минута Вы рисуете линию или круг пальцем, не давая пройти любому определенному типу существ (например, гуманоидам, драконам, нежити и т. д.) с помощью барьера силовой магии. Этот барьер не только блокирует вход целевого типа существ, но также связан с их аурами, блокируя эффекты, которые могут исходить от них (например, дальнобойные атаки или заклинания), пока не будет сломан, рассеян или преодолен. Линия может быть стерта бонусным действием существа, прошедшего барьер на другую сторону (например, […]
Это запись – своеобразное оглавление цикла статей Александриана посвященного гекскраулу с использованием правил 3.5 редакции. #Теория — Александрийский Hexcrawl ч.1 (перевод) #Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши (перевод) #Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности (перевод) #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – Александрийский hexcrawl – 5 редакция
Дата версии: 24.05.2022 Версия: 01 Onedrive: E5E – EQUIPMENT – SURVIVAL GEAR REV01 24052022.docx Adverse weather and gnawing hunger can claim just as many lives as monsters and traps. The following items are necessities when facing inhospitable environments and harsh journeys: Bedroll. This essential commodity provides insulation and comfortable sleep on rocky, wet, or uneven terrain. Blanket. Provides warmth while resting in cold environments. Climbing Gear. A set of climbing gear includes special pitons, boot tips, gloves, and a harness. You can use the climbing gear as an action to anchor yourself; when you do, you can’t fall more than […]
Собственно достаточно рано стало очевидно, что дизайн рейнджера в пятой редакции оставляет желать лучшего. В целом, создание этого, очередного варианта рейнджера базируется на следующих предпосылках: Стандартный рейнджер – говно. Ревайзед – не лучше. Чем искать в хоумбрю – лучше сделаю сам под свою задумку. Основные положения разработки: 1. У рейнджера всегда были слабые заклинательные способности – по количеству и уровню заклинаний он уступал паладину. 2. У рейнджера очень много атмосферных и важных заклинаний вроде Дружбы с Животными, которые нужны для его роли практически всегда, но выбор всегда стоит между боевыми заклинаниями и ролевыми. Поэтому в этом варианте я использовал следующие […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023