Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — изобретательный бой

Ptolus: ведение кампании — изобретательный бой

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Козёл в боксёрских перчатках

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 29A: Привидения и обереги

Пьедестал был высечен из камня и покрыт множеством крошечных символов. Наверху, в когтеобразной скульптуре из латуни, был зажат пурпурно-красный кристалл, едва заметно мерцавший собственным внутренним светом.

Ти пересекла комнату. Она быстро прикинула, что похожий на драгоценный камень кристалл стоит по меньшей мере несколько тысяч золотых. Затем она принялась тщательно осматривать когтеобразную скульптуру и вскоре обнаружила нажимной спусковой механизм, который должен был привести в действие какое-то устройство внутри пьедестала, если снять с него кристалл.

Она едва успела начать обезвреживать механизм, как из кристалла с воплем вырвалось второе привидение. Пролетая над головой Ти, оно дважды ударило её — по разу в каждое плечо, — пробрав холодом всё тело и оставив после себя пылающие порезы.

В этой сессии персонажи игроков сталкиваются со зловещим кристаллом (malignant crystal), который поддерживает существование пурпурных привидений (purple wraiths): всякий раз, когда одно из них убивают, кристалл возрождает его. Единственный способ «победить» в этом столкновении — выяснить, откуда берутся привидения, а затем уничтожить кристалл. Если не уничтожить кристалл, привидения будут появляться снова и снова.

Назовём это изобретательным боем (clever combat). Это любое боевое столкновение, в котором персонажи игроков не могут победить (или не могут победить без труда), если не придумают что-нибудь хитрое. Например:

  • Штурмовики стреляют сквозь одностороннее силовое поле. Чтобы одолеть их, персонажам игроков придётся придумать, как отключить поле.
  • Вход в гоблинскую крепость охраняет большой кристалл, способный испускать смертоносный луч. Лобовая атака технически возможна, но, вероятно, проще найти другой путь внутрь, применить заклинание невидимость (invisibility) или придумать иной хитроумный обход.
  • С этими порождениями Цербера (cerberus spawn) предстоит тяжёлый бой… если только персонажи игроков не догадаются разрушить плотину и смыть гончих в реку.

Тролли D&D — это, по сути, изначальный образец изобретательного столкновения: пока вы не выясните, что им нужно наносить урон огнём, они по-настоящему вселяют ужас. (В наши дни эффект во многом притупился: похоже, это знание уже основательно проникло в массовое сознание.)

Не каждое столкновение должно быть изобретательным боем. Более того, почти наверняка так быть НЕ ДОЛЖНО. Гораздо лучше время от времени использовать этот приём, чтобы разнообразить игру.

Однако самое замечательное в периодическом использовании изобретательных боёв — они приучат ваших игроков искать хитроумные решения в каждом столкновении, даже — и, возможно, особенно! — в тех, где вы ничего подобного не готовили.

Чтобы поощрить такое поведение, вам нужно лишь не мешать игрокам. Если они придумают хитроумный способ перевернуть расклад сил или одним махом снять со стола целое боевое столкновение, даже не вспотев… Ради всех богов, ПОЗВОЛЬТЕ ИМ. Результат запомнится куда лучше, чем очередной затяжной заурядный бой, и побудит игроков придумывать ещё больше находчивых решений в будущем.

Но ситуацию можно перевернуть: типичная группа персонажей игроков — грозный противник. Какими хитроумными способами их враги могут облегчить себе борьбу с ними?

(И самое замечательное — это обычно замыкается в бесконечный цикл: хитроумный противник создаёт угрозу, которую персонажам игроков, в свою очередь, придётся преодолевать с помощью хитрости.)

ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 29B — ведение кампании: заброшенные подземелья
«В тени Шпиля»: оглавление


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост