Ptolus: ведение кампании — Сбор информации против Знания (местного)
В ТЕНИ ШПИЛЯ
Сессия 18B: упущенные возможности

«Багровый Виток? — сказала Элестра. — Кажется, я что-то о них слышала. Бессмысленные акты насилия. Вандализм. Что-то в таком духе. Но у меня сложилось впечатление, что их уже много лет не видели».
«Верно, — сказала Ти. — Я тогда ещё жила здесь. Члены культа носили кроваво-красные мантии и капюшоны. Они внезапно появлялись огромными толпами и сеяли вокруг бессмысленный хаос. Потом, около двух или трёх лет назад, Рыцари Бледного выследили их до самого логова — кажется, оно называлось Домом Пифии. По слухам, весь культ был уничтожен».
В прошлом году я написал статью «Решения на практике: сбор информации», где рассказывал, как разрешать задачи по добыванию сведений — например, опрос (canvassing) и исследование (research).
Однако в третьей редакции D&D проводится очень интересное и довольно чёткое различие между «сведениями, которые вы добываете» — посредством проверки Сбора информации (Gather Information check) — и «сведениями, которые вы просто знаете» — посредством проверки Знания (местного) (Knowledge (local) check). Поскольку нередко речь шла о совершенно одинаковых сведениях, мне пришлось как следует разобраться, в каких отношениях находятся эти навыки и как с ними следует обращаться в игре. По-моему, это различие остаётся полезным и в более поздних редакциях D&D, включая Pathfinder (где оно сохранилось в точности) и даже пятую редакцию (где таких конкретных навыков нет, но всё равно возникают сходные вопросы при вынесении решений).
Если коротко:
Знание (местное) даёт те же сведения, но при Классе Сложности (Difficulty Class, КС) на 5 выше.
Знать что-то навскидку попросту труднее, чем отправиться на поиски ответа. С точки зрения игрового баланса повышение КС на 5 — это также цена за то, что вам не приходится тратить 1d4+1 часа на поиски сведений, как в третьей редакции.
Тот же основной принцип можно применять очень широко, даже в системах, которые механически не различают способы приобретения знаний. В некоторых случаях, в зависимости от конкретных правил, можно сначала проверить, помнят ли персонажи что-нибудь навскидку, а затем, если они потратят необходимое время на целенаправленные поиски, дать им бонус к проверке.
(Если вы хотите уделить этому аспекту игры ещё больше внимания, то можете даже менять величину бонуса в зависимости от того, как именно персонажи ведут поиски. Например, в более хороших библиотеках исследования приносят более высокие бонусы.)
На практике некоторые виды сведений совершенно определённо требуют опроса, поэтому Знание (местное) к ним попросту неприменимо. (Видел ли кто-нибудь Боба Анонимуса в районе Серебряного Света вечером в пятницу? Придётся действительно сходить туда и поспрашивать.) Но в целом я рекомендую довольно щедро подходить к тому, что вы позволяете персонажам знать.
АККЛИМАТИЗАЦИЯ
Знание (местное) поднимает и другой вопрос: что именно считается «местным» и что происходит с навыком, когда вы покидаете одну «местность» и отправляетесь в другую.
В качестве приблизительного ориентира я бы назначал штраф −4 к проверкам Знания (местного) за каждую ступень удаления от вашей родной «местности»: другой город в той же области; другая область в том же королевстве; другое королевство; другой континент (или сходная граница); другой план.
(Таким образом, если персонаж из глуши отправится в столицу, штраф составит −8.)
Персонаж мог довольно быстро избавиться от этого штрафа, освоившись в новой местности. В разное время я брал за период две недели или месяц; по окончании каждого такого периода величина штрафа уменьшалась на 1. (Уменьшение применялось к базовому штрафу −4, а не к общему штрафу.)
Логика здесь такова: часть навыка Знание (местное) — это, по сути, умение подмечать и усваивать местные сведения.
Однажды игрок захотел ускорить этот процесс, и я разрешил ему раз в день совершать проверку Сбора информации против КС 15, затрачивая на неё обычное время. При каждом успехе необходимое число дней сокращалось на величину, на которую результат проверки превысил КС.
Разумеется, в кампании Ptolus такая ситуация по-настоящему не возникала, поскольку всё её действие разворачивается в одном городе. Но в других кампаниях это правило, как мне показалось, обеспечивало удачный баланс: навык Знание (местное) оставался полезным для персонажей, путешествующих по всему миру, но при этом герои могли попадать в незнакомые места, не становясь мгновенно знатоками всех местных мелочей.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


