Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — небоевые цели

Ptolus: ведение кампании — небоевые цели

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Чудовищный список дел

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 32C: «Появление Арвет»

Тор едва успел добраться до верёвки на втором этаже, когда брошенный снизу топор с глухим стуком вонзился в подоконник рядом с ним. Тор отпрянул… а бывшие пленники запаниковали и бросились врассыпную по верхнему этажу: одни забились по углам, на другого напал упавший с потолка сгусток агрессивной слизи, а третий попытался выбраться через другое окно, но сорвался и с криком рухнул на мощёный переулок внизу.

По умолчанию цель подземелья в D&D — побеждать в сражениях: вы входите в подземелье. Встречаете чудовищ. Убиваете чудовищ. Забираете их сокровища. Покидаете подземелье. Ура!

Но варианты по умолчанию скучны.

Впрочем, именно этот вариант бывает довольно коварным. Обычно его можно заметить, если обращать внимание на цели сценария вида «зачистить подземелье».

Например: «Мой сценарий — не какой-нибудь примитивный данжен-краул (dungeon crawl) с вышибанием дверей! Персонажи должны остановить зловещий ритуал, который грозит разорвать связь между Материальным планом (Material Plane) и Страной Фей (Feywild)!»

Хорошо, конечно. А как они его остановят?

«Им придётся найти осквернённую рощу и отправиться в пограничное царство, связывающее все деревья дриад!»

Прекрасно. Но как именно они остановят ритуал?

«…им придётся выследить в царстве дриад всех культистов и убить их».

Нет ничего плохого ни в хорошем сражении, ни в палповом сценарии, где проблемы решают кулаками, мечами или бластерами — либо всем сразу. (Приключение в осквернённой роще дриад звучит потрясающе.)

Но, как мне кажется, эта сессия показывает: небоевые цели — для целого сценария или всего лишь отдельного столкновения — делают сражение интереснее.

Налёт на этот заброшенный многоквартирный дом был, смею заметить, захватывающим сценарием. И я, и игроки полностью погрузились в происходящее, разбираясь со сложным многоуровневым пространством, наполненным разнообразными противниками и коварными опасностями окружения.

Но стоило добавить «спасти пленников» в качестве дополнительной небоевой цели, как напряжение поднялось на новый уровень. Тактическая ситуация обрела новые слои сложности, а неизбежное появление нескольких целей — стандартной боевой «вырубить их всех» и новой — превратило расчёты в выбор.

Пример из этой сессии также показывает, что небоевые цели не обязательно должен задавать Мастер. Создайте насыщенное окружение, которое динамично реагирует на решения и действия игроков, — и те с радостью поставят себе собственные цели и сами усложнят себе жизнь.

Далее: «В тени Шпиля», сессия 33A: «В канализационный люк» — «Ptolus: ведение кампании — фэнтезийная канализация»

Индекс «В тени Шпиля»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост