Ptolus: ведение кампании — отступление после победы
ОБСУЖДАЕМ
«В тени Шпиля», сессия 35A: «Птицы одного чёрного пера»
Выбравшись из канализации, они продали невостребованные вещи в разных лавках Мидтауна и Северного рынка. Затем отправились в Собор и получили божественное исцеление (divine healing), мистическим образом очистив свои измученные ядом тела. Заодно они запаслись разнообразными целебными снадобьями, которые можно носить с собой, чтобы впредь справляться с ядом прямо на месте. («Вероятно, нам ещё не раз придётся иметь дело с Братством Яда».)
Они занялись всем этим безотлагательно, по необходимости. Но с приближением времени ужина осознали, что кто-то из них всё ещё покрыт канализационной жижей, кто-то — засохшей кровью, а кто-то — иными разнообразными мерзостями. Поэтому они направились к баням на Тавернном ряду.
Ранее я уже рассказывал об экспедиционной игре (expedition-based play), но вкратце она выглядит так:
- Группа собирает ресурсы, чтобы…
- Отправиться добиваться цели, а в ходе экспедиции…
- Постараться как можно эффективнее использовать свои ресурсы, чтобы добиться максимального прогресса и/или получить максимальную отдачу от похода.
Эти ресурсы могут быть как практическими припасами — например, провизией или бензином, — так и игромеханическими преимуществами (mechanical benefits): например, хитами (hit points) и ячейками заклинаний (spell slots). Цель тоже может быть конкретной — например, выследить и уничтожить культистов, — или общей: например, награбить как можно больше сокровищ.
Удовольствие от экспедиционной игры приносит задача получить максимальную отдачу от вложений. Но в какой-то момент ресурсы иссякнут, и вам придётся вернуться на базу (home base), чтобы собрать новые ресурсы для следующей экспедиции.
Однако из-за этой динамики экспедиционную игру иногда описывают так, будто персонажи игроков (player characters, PCs) всегда проигрывают и вынуждены удирать, поджав хвосты. При таком восприятии она, разумеется, может казаться невероятно удручающей: «Мы опять проиграли!»
Но, как видно в конце предыдущей и начале этой сессии, настоящий секрет экспедиционной игры заключается в том, чтобы понять, когда пора с ликованием совершить стратегическое отступление (strategic withdrawal) — как раз ПЕРЕД тем, как вы столкнётесь с испытанием, которое истощит ваши ресурсы и заставит в отчаянии спасаться бегством. Более того, найти момент для такого радостного отступления — одно из величайших удовольствий от исследования подземелий (dungeon exploration): вы славно сражались; получили свои награды; заложили основу для ещё большего успеха в следующей экспедиции!
Это, вне всяких сомнений, триумф — и воспринимать его нужно именно так.
Разумеется, идеальный момент удастся найти не всегда. Ничего страшного. Без неудач победы не были бы такими сладкими.
Конечно, умение находить идеальный момент приходит с опытом. И, честно говоря, по-моему, это в равной мере искусство и наука.
Кто-то может решить, что сумеет обойти проблему с помощью простой уловки: всегда уходить задолго до того, как закончатся припасы. Логика проста: «Если мы никогда не рискуем, то никогда не потерпим неудачу!»
Однако такой избыток осторожности — всего лишь иная разновидность неудачи. Как минимум это неспособность полностью раскрыть свой потенциал. На более практическом уровне слишком частые отступления могут иметь особенно разрушительные последствия — от досадных до катастрофических, — если Мастер ведёт динамическое подземелье (dynamic dungeon), реагирующее на действия персонажей игроков. В таких обстоятельствах чрезмерно осторожной группе бывает невероятно трудно хоть сколько-нибудь продвигаться к своим целям. Вместо этого она снова, снова и снова сражается за одни и те же комнаты, словно участвует в подземной реконструкции окопной войны времён Первой мировой.
Но когда вы нащупаете золотую середину — какой же это славный миг! Вы оставляете позади сокрушённых врагов и выходите под тёплые солнечные лучи. Обводите взглядом стол и видите улыбающиеся лица товарищей-авантюристов. А затем пересчитываете монеты и самоцветы, восхищаетесь новыми магическими предметами (magic items) и подсчитываете очки опыта (experience points).
Вы покорили одну вершину — и теперь пора готовиться к следующей!
Далее: журнал кампании — сессия 35B: «Письма с загадочными намерениями» — «Ptolus: ведение кампании — вплетая фон»
Индекс «В тени Шпиля»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.



