Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Руководство Мастера: кампании со сферами влияния

Автор: Imperium Romanum
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Как строить кампании со сферами влияния

Сфера влияния — способ строить империи, применявшийся в Древней Греции и применяемый в современном мире. Имперская столица подчиняет окраинные территории с помощью экономической зависимости, военного союза и/или влияния на их руководство, не управляя ими напрямую. Например, вся экономика Даггерфорда основана на торговле с Глубоководьем. Если Глубоководье её прекратит, Даггерфорд рухнет. Глубоководье потеряет ценную связь с Вратами Балдура и Кормиром, но сможет удержаться на плаву благодаря торговле с Невервинтером и Луруаром, через Анаурок — с Лунным морем и Кормантором, а через свой порт — со всем Побережьем Меча. Такая экономическая асимметрия даёт Глубоководью огромное влияние на Даггерфорд и позволяет добиться от него почти чего угодно. Даггерфорд исполнит любые требования Глубоководья, если только отношения не испортятся настолько, что он предпочтёт погибнуть, лишь бы напоследок ему насолить.

В таком положении по отношению к Глубоководью находится не один Даггерфорд. Долина Дессарин, Трибор, Секомбер и другие поселения зависимы от него ничуть не меньше. Кроме того, все участники Альянса Лордов, охватывающего большую часть Побережья Меча и несколько земель за его пределами, состоят с Глубоководьем в военном союзе, а значит, стараются не сердить его настолько, чтобы этот союз распался. Глубоководье влияет на них далеко не так сильно, как на Даггерфорд, но некоторое влияние у него есть. Города Луруара связаны куда более тесными военными узами. Серебристая Луна фактически управляет остальными городами, потому что те зависят от военной поддержки Луруара, хотя их экономика остаётся независимой благодаря торговле с близлежащими дварфскими цитаделями Фелбарр, Адбар и Мифриловый Зал. До того как незерцы разрушили Цитадель Зентарим, она контролировала множество городов Лунного моря с помощью агентов, внедрённых в органы власти: формально города сохраняли независимость, но их правители отвечали перед тайным заговором. Экономическая зависимость, военная зависимость и личная преданность руководителей — вот из чего складывается сфера влияния.

Ладно, с вводным курсом политологии покончено. Зачем нам всё это? Затем, что кампания со сферами влияния позволяет игрокам захватить мир без бесконечной череды массовых сражений. В такой кампании герои скорее будут зачищать древние шахты, захваченные чудовищами и хранящие ценные сокровища (именно шахты, а не чудовища), чтобы заключить торговый договор с окрестными городами; спасать похищенную драконом дочь короля соседней страны, завоёвывая его личную преданность; или убивать защитников враждебной державы, чтобы та больше не могла гарантировать безопасность важному пограничному городу. Тогда его правительству придётся обратиться за помощью к героям — иначе город сметёт уже идущая к нему орочья орда (которую затем тоже придётся победить).

Если не считать последнего замечания в скобках, ни одна из этих задач не требует большого сражения, однако каждая расширяет область карты, которую контролируют игроки. В двух словах, это и есть кампания со сферами влияния. Её главное достоинство — невероятная гибкость. Герои не оккупируют территории, а потому им не нужна непрерывная линия снабжения до собственных земель: можно перемещаться по всей карте, куда захочется. Отдельные приключения — опубликованные или созданные вами для прежних кампаний — легко вставить в любое подходящее место. Если их сюжет серьёзно влияет на военную, экономическую или политическую обстановку в регионе (а так бывает очень часто), достаточно придумать зацепку, связанную со сферой влияния, — и дело сделано.

Создание сферы влияния

Каждая страна на карте мира занимает одну из шести позиций по отношению к державе под управлением игроков. От самой дружественной до самой враждебной это оккупация, военный союз, торговый договор, нейтралитет, закрытые границы и война. Обычно цель кампании — добиться, чтобы каждая страна сохраняла как минимум нейтралитет, либо чтобы определённое число стран и/или конкретные страны заключили хотя бы торговый договор. Например, в кампании на Фаэруне, где игроки управляют Глубоководьем, целью может быть нейтралитет всех стран — тогда придётся что-то делать с Тэем, Калимшаном и прочими противниками. Другой вариант: добиться торгового договора или более тесных отношений как минимум с девятью державами из списка, включающего Глубоководье, Врата Балдура, Серебристую Луну, Невервинтер, Амн, Калимшан, Кормир, Хиллсфар, Халруаа, Чессенту, Мулхоранд, Агларонд и Тэй. В этом случае героям необязательно побеждать всех величайших врагов Глубоководья (а заодно и главные угрозы всему Фаэруну): достаточно справиться с частью из них, стать господствующей силой на континенте и обезвредить оставшиеся враждебные страны. Наконец, можно задать конкретный перечень целей, которые нужно ввести в сферу влияния с помощью торгового договора или более тесных отношений, — например Амн, Тэй, Хиллсфар и Мензоберранзан.

Чтобы убедить нейтральную страну заключить торговый договор или военный союз, достаточно придумать подходящее приключение и отправить отряд его проходить. Например, в «Затерянной шахте Фанделвера» (Lost Mine of Phandelver) герои возвращают ценную шахту и заводят дружбу с управляющими ею дварфами. Этого влияния вполне хватит, чтобы убедить поселения Триборского тракта заключить торговый договор. В начале «Восстания Тиамат» (Rise of Tiamat) Гринест становится очередной жертвой набегов Культа Дракона. Герои могут расправиться с налётчиками в знак доброй воли и убедить Гринест вступить в военный союз с их страной (а затем простая охота за грабителями превратится в заговор, от которого придётся спасать мир; но, если вам нужны лишь первые главы приключения о переходе нейтрального Гринеста на сторону СИНИХ, масштаб набегов можно уменьшить).

У некоторых стран может не оказаться бедствий, которые лучше всего устранять отрядом из 3–6 очень сильных людей, наносящих удары прямо в лицо противнику. Но эти страны всё равно входят в торговые сети, и если достаточно участников такой сети присоединятся к торговому договору, оставаться за его пределами станет крайне неразумно. Например, Флан, Хиллсфар, Тентия, Мулмастер и Мелвонт образуют торговую сеть Лунного моря. Если три из пяти городов заключат торговый договор, остальные два, скорее всего, последуют за ними — если только один из них не Хиллсфар, который сам стремится создать сферу влияния вокруг Лунного моря и не позволит подкупить себя, чтобы отказаться от этой цели.

Так мы подходим к отношениям с враждебными странами. Государство, которое строит собственную сферу влияния, обычно закрывает границы для соперников, а страна с закрытыми границами гораздо менее склонна подписывать договоры с услужливыми искателями приключений. Некоторые из них удастся усадить за стол переговоров крайне выгодными торговыми предложениями, но с большинством придётся разбираться иначе. Почти на любой трон в мире претендует кто-то, кто считает себя достойнее нынешнего владельца и готов поставить жизнь на попытку это доказать. Если поддержать такого претендента, на престол можно посадить куда более дружелюбного правителя. Во многих случаях он с готовностью немедленно заключит военный союз. Иногда единственный подходящий претендент, которого сможет найти отряд, будет намерен сохранять нейтралитет и вообще не вмешиваться в назревающую (и, возможно, катастрофическую) схватку титанов. А порой это окажется радикальный изоляционист, который полностью закроет границы, — зато сделает это и для страны героев, и для её соперников. Безумный дракон Чазар, считающий Чессенту своей собственностью, но изгнанный в Море Упавших Звёзд, вряд ли станет особенно дружелюбен к Глубоководью, но к Тэю он отнесётся ничуть не лучше.

Если убийство и/или внутреннее восстание невозможны, остаётся открытое вторжение. Возможно, игрокам не удастся убедить даже военных союзников участвовать в агрессивной войне. Поэтому, даже распространив свою сферу влияния на 60 % карты, они необязательно смогут задавить военной силой буквально любую страну за её пределами. Например, подчинив всё Побережье Меча вплоть до Калимшана, герои всё ещё могут оказаться в тяжёлой битве с Хиллсфаром: Серебристая Луна, Невервинтер и другие могущественные союзники не станут отправлять войска на вторжение в далёкий город. На Побережье Меча никто не хотел бы соседствовать с ксенофобами-империалистами из Хиллсфара, но они и не являются соседями, а потому все с радостью оставят эту проблему кому-нибудь другому. Иными словами, даже в финале кампании, когда игроки контролируют большую часть карты, приключение с массовым сражением и вторжением во враждебную страну не становится заведомо решённой задачей.

Центры снабжения и наместники

Враждебные сферы влияния не сидят сложа руки в ожидании падения. От изоляционистов и нейтральных государств их отличает то, что они тоже стараются расширяться. У вражеской сферы влияния — назовём её КРАСНЫМИ (REDFOR) — есть как минимум один центр снабжения, обеспечивающий одного наместника. Такой наместник может, как и герои, убеждать нейтральные страны войти в его сферу влияния или разжигать восстания внутри сферы игроков. Например, наместника Сзасса Тэма могут отправить в Криптгарденский лес, чтобы склонить местных созданий на сторону Тэя и поставить могущественного врага у порога Глубоководья. Тогда отряду придётся выбирать: помешать наместнику и сохранить уже приобретённое влияние или отправиться на задание, которое его расширит.

Обычно у КРАСНЫХ будет лишь один центр снабжения. Если их два, по меньшей мере один наместник сможет беспрепятственно творить свои злодеяния. К счастью, сфера влияния героев всё же способна в некоторой мере постоять за себя. У каждой страны есть Класс Сложности (Difficulty Class, КС) от 5 (там уже почти царит анархия) до 30 (сверхдержава, почти неуязвимая для подрывной деятельности или нападения). У большинства стран КС 15 или 20: первое значение обозначает государство чуть слабее среднего, второе — чуть сильнее. Помните, что самые известные страны и города-государства сеттинга не являются средними. КС подрыва Врат Балдура и Глубоководья составляет как минимум 25, а возможно, и 30. Значения 15 и 20 лучше подходят Эльтурелю, Кормантору и Долине Ледяного Ветра. КС 5 и 10 следует оставить малонаселённым землям вроде Триборского тракта или областям без единой воли к сопротивлению чужому влиянию, таким как Пограничные Королевства на озере Пара.

Каждый наместник КРАСНЫХ получает бонус от +2 до +17 к подрыву государств в зависимости от своей компетентности; типичное значение — около +11. Если наместнику никто не мешает, он совершает проверку (check) против КС страны, которую пытается подчинить, и при результате не ниже КС добивается успеха. Как и герои, он не всегда получает именно то, чего хотел. Например, вместо правителя, который заключит военный союз с КРАСНЫМИ, к власти может прийти тот, кто не желает иметь дела ни с одной стороной, а сама страна может погрузиться в бесполезную анархию. Но как минимум страна СИНИХ (BLUFOR), ставшая целью наместника, покинет СИНИХ, а нейтральная страна присоединится к КРАСНЫМ. При провале проверки наместник терпит поражение, и КРАСНЫЕ не могут снова послать его на задание, пока не перегруппируются. Независимо от победы или поражения, учинённый наместником хаос обычно снижает КС подрыва страны на 5.

В D&D загробная жизнь напоминает вращающуюся дверь. Если отряд встретит и убьёт наместника, которого поддерживает могущественный враг с клериками среднего или высокого уровня и полными сундуками золота, то, скорее всего, увидит его снова. Даже если герои постараются не дать телу попасть к врагу, а у КРАСНЫХ не окажется клерика достаточно высокого уровня, чтобы воскресить погибшего без останков, рано или поздно ему найдут замену. Однако, нанимая нового наместника или дожидаясь, когда прежний оправится от ранений/смерти, КРАСНЫЕ обязаны потратить время на перегруппировку и реорганизацию. Им нужно выбрать новую цель, устроить перевозку на огромное расстояние (даже при возможности телепортироваться они редко знакомы с далёкими местами достаточно хорошо, чтобы сделать это безопасно) и разработать новую интригу. Побеждённый наместник остаётся побеждённым, пока КРАСНЫЕ не потратят время на его возвращение в строй. В течение этого времени они не могут использовать остальных наместников (если те вообще есть) для продвижения других замыслов. У игроков появляется возможность выполнить задание, укрепляющее их сферу влияния, не беспокоясь о нападениях. Такая перегруппировка возвращает в строй лишь одного наместника. Если у КРАСНЫХ несколько наместников и они хотят подготовить их всех, то за каждого побеждённого наместника отряд должен получить возможность беспрепятственно пройти одно приключение. Могущественные враги с несколькими центрами снабжения способны безостановочно давить на героев, пока у них остаются свободные наместники, но после победы над всеми надолго затихнут, чтобы перегруппироваться.

У отряда тоже могут появиться наместники. Первый захваченный центр снабжения используется самими героями, а второй даёт им одного наместника. Как и наместника КРАСНЫХ, его можно отправить в нейтральную или враждебную страну, после чего он совершает проверку подрыва против КС этой страны. При успехе страна КРАСНЫХ как минимум покинет КРАСНЫХ, а нейтральная страна присоединится к СИНИМ. Как и у КРАСНЫХ, наместники СИНИХ, провалившие проверку, терпят поражение. Игрокам придётся потратить ход на перегруппировку подчинённых, чтобы вернуть одного наместника в строй; в течение этого хода ни герои, ни их наместники не могут выполнять задания. Если КРАСНЫЕ в это время не перегруппировываются, они смогут действовать беспрепятственно.

Некоторые наместники особенно искусны в интригах, торговле или войне, а некоторые страны особенно уязвимы или устойчивы к определённым методам подрыва. Наместник, который особенно умело применяет метод, к которому страна уязвима, совершает проверку с преимуществом (advantage). Если же цель устойчива к его излюбленному методу, он совершает проверку с помехой (disadvantage). Необязательно наделять сильными и слабыми сторонами каждую страну и каждого наместника.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост