Могучие крепости

На этот раз статья короткая — куда короче, чем вы заслуживаете, ведь предыдущая вышла около месяца назад. Но серия не закончена, а всего лишь задерживается. Если когда-нибудь встретимся за кружкой пива, я расскажу вам обо всём.
Крепости
Продолжая тему крупных столкновений, обратимся к интересному случаю — крепостям. В традиционном смысле это не совсем поселения, ведь сама их природа определяется военным назначением. Но едва ли они способны существовать самостоятельно. Поэтому, когда все чудовища истреблены, а земли защищены, крепость привлекает поселенцев и в результате превращается из пограничного поста в столицу.
В фэнтезийных кампаниях крепости появляются с завидной регулярностью, и раньше нам уже встречались таблицы их населения. Я сужу об этом по обилию случайных таблиц, описывающих обитателей замка и приспешников его лорда. Такие таблицы, безусловно, были во всех редакциях D&D до второй. Но почему крепостей так много? Если они меньше поселений, зачем уделять им столько внимания?
Моя теория: крепости — это и есть приключение. Они стоят на границе цивилизации и дикой местности. Крепости дают безопасность, но возводят их в опасных краях: это островки спокойствия посреди моря угроз. От каждой крепости можно ожидать чего угодно. Что она защищает? Обрадуются ли персонажам? Где им будет лучше — внутри стен или снаружи? Что вообще происходит внутри? Вспомните Мэлори: в каждом чёртовом замке обязательно творилась какая-нибудь история с ведьмой, проклятием, великаном, девой-пленницей и БДСМ-подземельем.
Вот таблица, которой можно заселять крепости вашей кампании:
| Бросок | Тип [1] | Лорд [2] | Мировоззрение | Что защищает | Стража | Распорядитель [3] |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Башня | Воин (Fighter) | Законное | Деревню | Разбойники | Великан |
| 2 | Башня | Воин | Законное | Деревню | Рыцари | Дракон |
| 3 | Башня | Воин | Нейтральное | Городок | Ратники (Men-at-arms) | Воин |
| 4 | Донжон | Дворянин | Нейтральное | Городок | Ратники | Воин |
| 5 | Донжон | Дворянин | Хаотичное | Ресурс | Ратники | Вор (Thief) |
| 6 | Замок | Дворянин | Хаотичное | Границу | Дервиши | Гуманоиды |
| 7 | — | Вор | — | Переправу | Гуманоиды | Маг (Mage) |
| 8 | — | Маг | — | Подземелье | Полулюди | Демон |
| 9 | — | Маг | — | Руины или артефакт | Автоматы | Элементаль |
| 10 | — | Узурпатор | — | Тайну | Варвары | Нага |
- Для размера и численности стражи используйте следующие рекомендации:
- Башня: 1d4 + 2 этажа; 1d4 стражника на этаж.
- Донжон: 1d4 + 3 этажа; 1d6 + 2 стражника на этаж.
- Замок: донжон, окружённый 3d4 башнями; 1d8 стражников на этаж.
- Уровень 7–12 (1d6 + 6).
- Уровень 4–9 (1d6 + 3).
Лорда каждой крепости можно описать с помощью таблицы «Случайные благородные дома». Если этого недостаточно для приключенческой зацепки, воспользуйтесь разделом «Что происходит» из статьи «69 деревень».
Крепости Минокры
Вот какие три крупные крепости Минокры я получил с помощью приведённой выше таблицы. Я указываю результаты бросков, чтобы было понятно, с чем я работал.
Гекс № 0812: донжон Балы (гарнизон: 15 дервишей)
(Выпало: донжон; нейтральный дворянин; защищает ресурс; дервиши и распорядитель-элементаль)
Странствующий рыцарь Бала завершил свой донжон чуть больше года назад, и теперь это плацдарм для продвижения в глубь земель. Гарнизон состоит из отряда пятнадцати дервишей — кочевников, сражавшихся вместе с Балой во время его походов в пустынях материка, — и воздушного элементаля, которого они принудили служить им. Бала намерен продвигаться вверх по реке, очищая земли от опасностей и привлекая поселенцев, однако ему досаждают местные кланы усабир и их птичьи идолы. Можно с уверенностью предположить, что лишняя пара крепких рук пришлась бы ему кстати.
Гекс № 1005: Башня Рассола (гарнизон: 9 ратников)
(Выпало: башня; хаотичный дворянин; защищает деревню; ратники и распорядитель-дракон)
Хотя Башня Рассола уходит основанием в морское дно, над волнами виден только её верхний этаж. Море с грохотом разбивается о беломраморные стены, вскипая и рассыпаясь брызгами. Изначально башню возвели ради маленькой рыбацкой деревни к западу, но деревни больше нет, а сооружение заняли безумный отпрыск Шилаас и его обезумевшая личная стража. По слухам, Шилаас погружается в глубины, добиваясь благосклонности некоего могущественного водного обитателя. Правдоподобия этим рассказам придаёт огромный морской змей, которого время от времени замечают в окрестностях башни.
Гекс № 1518: донжон Кубу (гарнизон: 32 гуманоида)
(Выпало: донжон; хаотичный маг; защищает переправу; гуманоиды и распорядитель-гуманоид)
Чародей (Sorcerer) Кубу правит южными кланами усабир из своего донжона на берегу реки. Отряды гоблинов-налётчиков под предводительством хобгоблинов-«офицеров» регулярно совершают вылазки в окружающие джунгли. Иногда они берут усабир в плен, но чаще прочёсывают берега в поисках Ледяного Зеркала, которое считают порталом в Холодные Земли. Неизвестно, что нужно Кубу в Холодных Землях — если это вообще его цель, — однако вторжений в свои владения он не терпит.
Напоследок
И снова я благодарю случайных богов за руководство: самостоятельно придумать такой набор результатов мне было бы непросто.
Как всегда, мне интересны ваши предложения и результаты. Работает ли эта таблица для вас и к чему она привела в вашей кампании?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.