Природные явления

Последняя тема в нашей серии случайных привязанных к месту столкновений — природные явления: всякие странные природные штуки, которые водятся в сеттинге.
Природные явления
Любое место природного происхождения — если оно достаточно велико, редко и примечательно — может считаться природным явлением. Это может быть вулкан, гейзер, роща кислотных деревьев или нечто более фантастическое: например, вечный циклон, который, словно чёрная дыра, затягивает всё вокруг и ведёт на Стихийный план Воздуха (Elemental Plane of Air). Если аналог Национального географического общества в вашем мире снял бы об этом документальный фильм, перед вами явление.
Создавая явление, сделайте по одному броску для каждой категории: Аспект (Aspect) — на чём сосредоточено явление; Эффект (Effect) — что делает его особенным; Описание (Description) — основное прилагательное, описывающее Аспект и возможно отвечающее за проявление Эффекта; Изюминка (Quirk) — необязательная черта, которая делает явление ещё интереснее.
| Бросок | Аспект | Эффект | Описание | Изюминка |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Воздух [1] | Выглядит ну очень странно | Горячий | Следует лунному или солнечному циклу |
| 2 | Земля [1] | Пф, ничего особенного | Холодный | Необычный цвет |
| 3 | Огонь [1] | Притягивает [3] | Влажный | Привлекает вредителей |
| 4 | Вода [1] | Отталкивает [3] | Сухой | Искажает звук |
| 5 | Сочетание стихий [2] | Средоточие тайной магии | Сверкающий | Портал или врата |
| 6 | Растения | Божественное средоточие | Мрачный | Приспособившееся чудовище |
| 7 | Животные | Польза для разума [4] | Кристаллический | Защищённый |
| 8 | Осадки | Вред для разума [4] | Органический | Внутри больше, чем снаружи |
| 9 | Солнечный свет | Польза для тела [5] | Яркий | Артефакт или реликвия |
| 10 | Лунный свет | Вред для тела [5] | Безжизненный | Священная земля |
- Воздух (d4: 1 — пригодный для дыхания воздух; 2 — ветер; 3 — небо; 4 — циклон); Земля (d4: 1 — спящий вулкан; 2 — геологические образования; 3 — сейсмическая активность; 4 — каньон); Огонь (d4: 1 — действующий вулкан; 2 — естественные жерла; 3 — лава; 4 — открытое пламя); Вода (d4: 1 — гейзер; 2 — источник; 3 — водоворот; 4 — водопад).
- Дважды бросьте 1d4 по приведённому выше списку, чтобы соединить две стихии. Например, Земля + Вода = Грязь.
- d6: 1 — металл; 2 — дерево; 3 — высокий или низкий интеллект; 4 — тип чудовища; 5 — мировоззрение; 6 — драгоценный металл.
- d6: 1 — интеллект; 2 — память; 3 — восприятие; 4 — личность; 5 — здравомыслие; 6 — мировоззрение.
- d6: 1 — Сила (Strength); 2 — Ловкость (Dexterity); 3 — размер; 4 — возраст; 5 — здоровье; 6 — внешность.
Таблица способна выдавать потрясающие результаты, но важно не перестараться. Не всякое явление обязано таить скрытую, поразительную опасность. Иногда водопад — всего лишь водопад, скрывающий потайную дверь в запутанный лабиринт из множества гоблинских нор.
Именно для этого нужны первые два Эффекта. Например, результат «Выглядит ну очень странно» просто разрешает Ведущему (GM) сказать персонажам игроков (player characters, PC), что явление интересно и впечатляет, хотя на игру оно никак не влияет. И наоборот, «Пф, ничего особенного» означает, что действительность совершенно не оправдывает громких рассказов. «Адская теснина Иксиона» может оказаться всего лишь тридцатифутовой расселиной с красочной местной историей — хотя это не значит, что к ней нельзя добавить Изюминку.
Явления Минокры
Вот какие два крупных явления Минокры я получил с помощью приведённой выше таблицы. Я указываю результаты бросков, чтобы было понятно, с чем я работал.
Гекс № 2003: Скрежет (The Crunch)
(Выпало: вода, опасный, холодный, искажает звук)
Море непосредственно к югу от острова Шармат необычно холодное, а его неспокойная поверхность усеяна большими зазубренными льдинами. Они сталкиваются с оглушительным грохотом, который слышен за много миль — в радиусе 1 гекса. Морской путь через Скрежет опасен: на каждой пройденной миле вероятность столкновения составляет 2 из 6, а столкновение наносит корпусу корабля 1d6 пунктов структурного урона (structural damage). При движении на половинной скорости вероятность столкновения снижается до 1 из 8, а урон корпусу — до 1d4 пунктов. Ночью, без должного освещения, наблюдателей, дозорных и тому подобного, вероятность в любом случае возрастает до 4 из 6. Многие моряки нашли в этих водах страшную и безнадёжную смерть в холоде: упавшим за борт грозит переохлаждение, а их крики о помощи неизменно заглушает громоподобный грохот льдин.
Гекс № 2421: Зубы Нурила (Nuril’s Teeth)
(Выпало: вода, божественное средоточие, кристаллический, портал или врата)
Любое судно, вошедшее в этот гекс, с вероятностью 1 из 6 захватят Зубы Нурила — бурлящий водоворот, который открывается и закрывается через случайные промежутки времени. Чтобы вырваться из притяжения Нурила, нужно успешно пройти проверку управления судном (piloting check) или аналогичную против Целевого Числа (Target Number), равного 20 минус текущая скорость судна. При успехе водоворот выбрасывает судно через одну из шести сторон гекса, выбранную случайно. При провале его захватывает водоворот, усеянный огромными торчащими кристаллическими пиками. Каждый раунд (round) они наносят корпусу корабля 1 пункт структурного урона. Судно достигает дна за 7–12 раундов. Находящиеся на борту могут попытаться забраться на один из кристаллических пиков с помощью броска Атлетики (Athletics roll), но, чтобы достичь вершины, им придётся преодолевать по 1 пику за каждый раунд, проведённый в водовороте. Даже поднявшись к поверхности, они всё ещё должны справиться с вращающимися водами. Те, кому не удастся надёжно закрепиться, а также оставшиеся на обречённом судне столкнутся на дне водоворота с огромным кристаллическим порталом. Всех, кого в него затянет, телепортирует в случайное место на карте Минокры: бросьте 4d10, чтобы определить гекс назначения.
Напоследок
Эта таблица лишь слегка приоткрывает всё разнообразие возможных природных явлений. Стоит открыть атлас настоящей Земли — и обнаружится множество подобных вещей, не говоря уже о фантастических элементах, которые добавляет сеттинг НРИ. За дополнительным вдохновением советую основательно засесть перед каналами Science или Discovery. Подсказка: особенно полезны будут передачи о чужих мирах, включая многочисленные луны нашей Солнечной системы.
На этом серия о крупных столкновениях завершается. Естественно (ха-ха… поняли?), ваши мысли и предложения приветствуются. Чего не хватает? Что не работает? И — самое главное — какие чувства вызывает у вас эта таблица?
Думаю, в следующий раз я поделюсь доброй старой гексовой картой Минокры. Давайте уже приведём этот сеттинг в законченный вид — как полагается.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.