Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Губительные руины

Губительные руины

Автор: Erin D. Smale
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Заросшие мхом руины каменного храма

Руины занимают в ролевых играх культовое место: мы исследуем подземелья, разграбляем гробницы, углубляемся в затерянные пещеры. Существует даже стиль игры под названием «исследование подземелий» (Dungeon Crawling). Возможно, вы слышали и об игре под названием Dungeons & Dragons. Очевидно, без руин сеттингу никак не обойтись. Так что вот подходящий инструмент.

Руины

Признаю, что в некоторой степени заново изобретаю колесо: инструментов для создания руин уже немало. Первым таким инструментом, с которым столкнулся я, стали инструкции Молдвея по созданию подземелий из D&D Basic (1981). Случайных таблиц в традиционном понимании там не было, но система предлагала пошаговый процесс создания подземелья — то есть руин. Она должна была побудить Ведущего (GM) задуматься, чем руины были прежде, кто там жил и почему персонажи станут их исследовать.

Позднее мне попались Ready Ref Sheets от Judges Guild. Раздел «Ravaged Ruins» в значительной мере опирается на случайность и, возможно, уделяет антуражу и деталям окружения больше внимания, чем Молдвей, но всё равно предлагает множество затравок для вдохновения ведущего. Именно это и требуется от случайной таблицы: лёгкий толчок в удачном творческом направлении.

С определённой точки зрения это противоположные концы одного спектра. Но вместо того чтобы останавливаться посередине, давайте отступим на несколько шагов и задумаемся: что вообще такое «руины»?

Коротко говоря, руины — это будущее состояние места, которое когда-то было полезным и действующим. По определению они прежде выполняли какую-то функцию и обычно напоминали нечто из предыдущих частей этой серии: поселение, крепость или религиозный орден. Затем в результате некоей гибели это «нечто действующее» пришло в упадок, было разрушено или утрачено. Иными словами, превратилось в руины.

Сделайте по одному броску для каждой категории: Тип (Type) — чем руины были прежде; Гибель (Ruination) — что привело их к разрушению; Интерес (Interest) — зачем персонажам исследовать это место; Распорядитель (Majordomo) — особый главный злодей, обитающий в руинах. Для каждого распорядителя дважды бросьте по столбцу «Приспешники»: эти чудовища либо служат злодею, либо просто ошиваются поблизости, делая место опаснее.

БросокТип [1]ГибельИнтересРаспорядительПриспешники
1ДеревняРазграбленаДобычаВоин (Fighter)Разбойники
2ГородокЧумаАртефакт или реликвияКлерик (Cleric)Гуманоиды
3ГородЗемлетрясениеОхота за наградойВор (Thief)Бесы
4БашняПроклятиеВозвращение [2]Маг (Mage)Недолюди
5ДонжонНаводнениеСпасение [3]ДемонКонструкты
6ЗамокГнев бога или боговРазведка или разведданныеГуманоидМерзкие твари [4]
7ГробницаНашествиеПортал или вратаДраконЖивотные
8ХрамПагубная магияВосстановлениеЧужеродное существоГибриды
9АббатствоТехнология вышла из-под контроляРедкий предметБросьте дваждыНежить
10КапеллаСамоуничтожениеНайти и уничтожитьБросьте триждыСтранные существа
  1. Бросьте «схлопывающийся» d6 (imploding d6), чтобы определить число «уровней» или секций над землёй либо под ней. Бросьте «схлопывающийся» d12 (imploding d12), чтобы определить число «комнат» на каждом уровне.
  2. Вернуть (d6: 1 — фамильную ценность; 2 — знатную особу; 3 — утраченные тайны; 4 — останки; 5 — наследственное право; 6 — сами руины).
  3. Спасти кого-то из окружения персонажей игроков (player characters, PC) (d6: 1 — наставника; 2 — покровителя; 3 — союзника; 4 — пленника; 5 — подопечного; 6 — заклятого врага).
  4. Жуткие создания (d6: 1 — грибные; 2–4 — насекомые или пауки; 5 — черви; 6 — растения).

Обратите внимание на «схлопывающиеся» кости, определяющие размер руин. Кроме того, если уровней много, вы можете сделать броски для нескольких распорядителей — только не забудьте дважды бросить по таблице приспешников для каждого из них.

Руины Минокры

Вот какие четыре крупных комплекса руин Минокры я получил с помощью приведённой выше таблицы. Я указываю результаты бросков, чтобы было понятно, с чем я работал.

Гекс № 0409: разрушенный город Серкус
(Выпало: город погиб из-за нашествия, 11 уровней; вернуть знатную особу; демон с гибридами и гуманоидами, а также чужеродное существо с конструктами и странными созданиями)

Серкус был раскинувшимся на побережье портом, основанным первыми исследователями Минокры. Если верить беспочвенным рассказам, однажды туда на ремонт зашло багровое судно не из здешних морей. Вскоре город наводнил «сонм краснооких пауков, искусно сработанных из полированного серебра и латуни»; по всей видимости, они опустошили город, погубив множество жителей, и оставили его безлюдным. Руины благоразумно обходят стороной, опасаясь, что семена их погибели всё ещё дремлют внутри. Однако один из безрассудных сыновей падишаха якобы отправился в Серкус за добычей. Разумеется, с тех пор о нём ничего не слышно, и падишах, вероятно, заплатит за его благополучное возвращение.

Гекс № 0513: разрушенная башня Аускуса
(Выпало: башня погибла из-за нашествия, 1 уровень; спасти союзника персонажей; дракон с конструктами, выпавшими дважды)

Эта массивная башня из потускневшего металла приземисто возвышается на холме над побережьем. Видимого входа нет, хотя в скале под башней скрыты как минимум два прохода — вероятность найти каждый из них составляет 1 из 8 за день активных поисков. Кто построил башню, неизвестно, но появилась она — сияющая — вскоре после падения Серкуса (гекс № 0409). Мудрецы полагают, что внутри скрыты ключи к разгадке гибели Серкуса, а заодно, как водится, сокровища и технологии: что ещё может содержаться в металлической башне, кроме дивных устройств, созданных высокоразвитой цивилизацией? Известно также, что изнутри она больше, чем кажется снаружи.

Гекс № 0621: павшие рыцари Тренгуса
(Выпало: капелла погибла от гнева бога, 2 уровня; восстановление; демон с бесами и животными)

Эта разрушенная капелла была посвящена Тренгусу, одному из восточных Богов Шпилей, и служила опорным пунктом для вылазок на поиски еретиков Толдира (гекс № 1117). Гарнизон капеллы так и не нашёл свою добычу и вместо этого пал жертвой демона и его нечестивых приспешников. Неизвестно, был ли демон послан орденом Толдира или его призвали слуги Тренгуса, а затем не сумели удержать его под контролем. Зато известно другое: артефакты, найденные охотниками за сокровищами, намекают на скрытую где-то в комплексе могущественную магию восстановления. Однако упорные попытки прочесать руины пока не принесли ничего.

Гекс № 1822: разрушенная башня Граллуса
(Выпало: башня погибла из-за самоуничтожения, 5 уровней; разведка или разведданные; клерик с гибридами и бесами, а также воин с растительными мерзкими тварями и животными)

Граллус был экстравагантным магом, который, по мнению большинства, беспечно игнорировал врагов, нажитых собственным высокомерием. Одним из таких врагов был чародей (Sorcerer) Кубу (гекс № 1518), который каким-то образом обманом вынудил Граллуса уничтожить самого себя. Один из выживших в обители Тренгуса — жрец Молибар — поселился в руинах, намереваясь обрушить кару своего бога на еретиков Толдира. Молибар по-прежнему разыскивает орден Толдира, призывая верный отряд демонических слуг и безымянного телохранителя-саба, известного лишь как «Цветок». Башню и её окрестности охраняют странные гибриды животных и бесов, а также плотоядные растения.

Напоследок

В этой статье я сознательно ограничился лёгкими штрихами: руины настолько прочно связаны с фэнтезийными ролевыми играми, что всё легко испортить, нанеся слишком много деталей на холст, который каждый ведущий должен оформить по своему вкусу. И всё же результаты кажутся мне вполне рабочими и, думаю, дают достаточно ориентиров для создания руин в песочнице.

Как всегда, спрошу: чего здесь не хватает и полезно ли это вам?


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост