Сферы влияния: Туманный лес
Цикл «Сферы влияния» уже перевалил за середину.
Туманный лес
«Келемвору стоило бы послать сюда побольше миссионеров. Все здешние жители смирились с тем, что вся их раса неизбежно канет в небытие. Они убеждены, что принятие судьбы освобождает их от ответственности за неё».
— Арвенсис Котула
Туманный лес — одна из более слабых сфер влияния на Побережье Меча и сердце местного эльфийского сообщества. Последнее представляет собой мешанину из самой сферы влияния Туманного леса и нескольких отдалённых эльфийских общин в других сферах — прежде всего эльфов Лунного и Невервинтерского лесов. Можно утверждать, что эти общины в других регионах относятся к сфере влияния Туманного леса, а не Невервинтера или Серебристой Луны: случись одному из этих городов воевать с Туманным лесом, эльфы, скорее всего, переметнутся на его сторону или по меньшей мере объявят нейтралитет. Пока этот вопрос не вставал: все три державы входят в Альянс Лордов и на памяти ныне живущих не вступали друг с другом даже в мелкие пограничные стычки.
Сам Туманный лес — небольшое, но могущественное королевство лесных эльфов, которое ведёт непрерывную войну с орками, гоблиноидами и другими чудовищами Высокой Пустоши к востоку. Окраины леса эльфы контролируют лишь слабо, и чудовища регулярно проходят через них, чтобы грабить Торговый путь. Иногда эльфы Туманного леса их перехватывают, иногда — нет. Лишь внутренние земли, где живут сами эльфы, надёжно очищены от орков и гоблиноидов.
Объявить войну Туманному лесу — значит объявить войну каждому эльфийскому государству Побережья Меча. Это верно и при прямом вторжении, и при более осмотрительном использовании Высокой Пустоши в качестве местной марионетки, хотя, если вашу связь с ней не раскроют, враждовать со всеми эльфами региона будет хотя бы только посредник. Впрочем, подобный союз не создаёт обычного для таких случаев сдерживающего эффекта. Главные участники сферы влияния Туманного леса — эльфы Лунного и Невервинтерского лесов. Оба народа живут слишком далеко, а между ними и Туманным лесом лежит слишком много враждебных земель и недружественных государств, чтобы они могли оказать значительную помощь. Высокий лес при всей многочисленности населения слишком разобщён, чтобы проецировать силу. Эвереска сталкивается с той же проблемой расстояния, что Лунный и Невервинтерский леса, не говоря уже о том, что её изоляционисты не хотят иметь ничего общего с миром за своими границами.
Таким образом, нападение на Туманный лес сразу делает множество государств недружественными, но подкрепления от них маловероятны. Зато Туманный лес входит в Альянс Лордов, и расположенные неподалёку Глубоководье и Врата Балдура пришлют чрезвычайно боеспособные армии, чтобы снять осаду с союзника; во втором случае это, вполне возможно, будет самая мощная сухопутная армия на всём Побережье Меча. Население Туманного леса весьма однородно, а государство устойчиво, поэтому внутренний переворот маловероятен. Кроме того, у страны нет ни торговой зависимости, ни непосредственной угрозы, которыми можно было бы воспользоваться, чтобы вынудить правительство подписать договоры или иным образом войти в чужую сферу влияния.
Остаются два пути к власти над Туманным лесом. Первый — развалить Альянс Лордов: как минимум заставить Глубоководье и Врата Балдура выйти из него либо ослабить их настолько, чтобы они не могли прислать значительные подкрепления, — а затем напасть на лес напрямую или руками Высокой Пустоши. Второй — подчинить Альянс Лордов, не позволив ему распасться: взять под контроль Врата Балдура, Глубоководье, а лучше оба города, не завоёвывая и не разоряя других участников. Так вы автоматически получите власть над сферой влияния, куда уже входит Туманный лес. В последнем случае будет разумно затем распространить власть на Высокую Пустошь, чтобы враги не смогли использовать её чудовищ как своих посредников.
Что почитать
Одно из приключений Rise of Tiamat приводит героев в Туманный лес; кроме того, представители леса участвуют в совете, который неоднократно собирается на протяжении всей кампании. Это позволяет увидеть и обычный уголок леса — показаны разграбленная деревня лесных эльфов и укрытие злодеев в глуши, — и политические отношения Туманного леса с остальным Альянсом Лордов. На эти отношения вполне могут повлиять сами игроки.
Высокий лес
Когда-то Высокий лес был центром великой эльфийской империи Ариваандаар. Войны Короны, в значительной мере развязанные самой Ариваандаар, привели к гибели империи, после чего весь лес погрузился в анархию. Тысячи лет спустя положение почти не изменилось, хотя первоначальная резня при крушении цивилизации уступила место периодическому насилию племенных обществ. Это мир после мира после катастрофы: древние руины Ариваандаар и её государств-преемников всё ещё разбросаны по лесу, а вокруг живут племена, давно утратившие всякий интерес к исчезнувшей империи. Ариваандаар была королевством, а позднее империей высших эльфов, однако большинство здешних племён — лесные эльфы. В чаще существуют даже несколько небольших племён тёмных эльфов, в основном последователей Эйлистрии. От Ариваандаар остались редкие руины: дикая природа поглотила почти все её творения, а культура исчезла без следа.
Помимо эльфов в лесу обитают разные феи — прежде всего кентавры, чьё племя разрослось настолько, что вскоре может разделиться на несколько. Здесь также живут небольшие стаи сатиров, тренты, единороги, пегасы и другие в основном добрые волшебные существа и народы. В чаще обосновалось и утгардтское племя Древа Призраков. Звёздные горы внутри леса — исконная родина ааракокр, а волшебные ветры не позволяют приземлиться там никому, кроме них самих и существ, достаточно сильных, чтобы лететь против бури.
Ни один из этих народов не отличается особой воинственностью или жестокостью, но время от времени между ними всё же вспыхивают столкновения. Эльфийка Моргвейс пытается объединить племена Высокого леса. Ей удалось сплотить несколько племён на восточной окраине, однако подавляющее большинство обитателей чащи по-прежнему держится за изоляцию. В случае успеха Моргвейс возглавит королевство, способное соперничать по влиянию с Глубоководьем и Вратами Балдура благодаря огромной территории, потенциальному изобилию освоенного леса и минеральным богатствам Звёздных гор. Однако полное использование природных ресурсов потребует убедить местных эльфов полностью переменить отношение к лесу. Даже сама Моргвейс вряд ли одобрит такую эксплуатацию, не говоря уже о том, что она сделает остальные племена ещё враждебнее к объединению под её властью.
Самый простой путь включить лес в сферу влияния — хотя лёгким его всё равно не назовёшь — помочь Моргвейс объединить эльфов в обмен на союз с новым государством. Чтобы склонить племена к объединению, придётся оказать им достаточно серьёзную поддержку против всех их бед — большинство из которых, вероятно, скрывается в руинах Ариваандаар или, возможно, Нетерила, — и тем самым показать ценность постоянной помощи извне.
Завоевание Высокого леса извне станет колоссальным предприятием. Там живёт не меньше дюжины крупных племён, включая утгардтов и кентавров, и почти все они рассредоточены и кочуют. Несколько мест можно превратить в опорные пункты для патрулирования округи, но большинство крепостей придётся строить с нуля на вражеской территории. Это потребует огромных военных ресурсов и немедленно вызовет гнев всех остальных эльфийских государств Побережья Меча. Если Невервинтерский и Лунный леса останутся частью сфер влияния Невервинтера и Серебристой Луны соответственно, они могут убедить союзников вмешаться на стороне Высокого леса. Особенно вероятно участие Серебристой Луны, расположенной совсем недалеко. Этот путь значительно труднее, но зато победитель получит в распоряжение всё великое изобилие леса. Чудовищные обитатели Высокой Пустоши могли бы стать хорошей марионеточной армией, если дать им подготовку и дисциплину для войны такого размаха, где крепости приходится охранять гораздо чаще, чем штурмовать. Однако лучше всего будет сначала завладеть другой сферой влияния — Серебристая Луна совсем рядом — и использовать её армию как гарнизон. Войска Высокой Пустоши тем временем можно бросить как пушечное мясо: разбивать и рассеивать племена, после чего вводить основные силы, строить или восстанавливать крепость и размещать в ней гарнизон.
Что почитать
С XIV по XV век Высокий лес почти не изменился. Хорошими источниками служат Volo’s Guide to the North, справочник The Savage Frontier и книга Forgotten Realms Campaign Setting для третьей редакции. Достойное описание региона есть и в Sword Coast Adventurer’s Guide.
Высокая Пустошь
Высокая Пустошь — мрачное отражение Высокого леса. Она кишит свирепыми орками, гоблиноидами и троллями, которые непрерывно воюют между собой и регулярно грабят соседние земли — особенно Торговый путь между Глубоководьем и Вратами Балдура. Это место древнего злодеяния: эльфийская империя Ариваандаар уничтожила своих соперников из Мийеритара с такой беспощадностью, что лес превратился в болото, а затем зарос наполовину торфяниками, наполовину пастбищами.
Проще всего нападать на караваны Торгового пути там, где дорога проходит по окраине Туманного леса и деревья скрывают приближение разбойников. Эти богатые добычей земли, разумеется, контролируют эльфы Туманного леса. Поэтому Высокая Пустошь и Туманный лес ведут непрерывную войну малой интенсивности за лесные окраины, а эльфы время от времени совершают ответные вылазки в пустошь, чтобы нарушить планы чудовищ.
На северо-западной окраине пустоши стоит Секомбер. Город отмечает восточный предел сферы влияния Глубоководья и лежит на торговом пути между Глубоководьем и Лунным морем, пересекающем пустыню Анаурох. Близость Высокой Пустоши к Секомберу — лишь первая из опасностей этого маршрута. Город часто служит базой для вылазок в пустошь, а её обитатели столь же часто совершают ответные набеги.
Как и Высокий лес, Высокая Пустошь изобилует руинами, но здесь преобладают незерские памятники, а не наследие Мийеритара: слишком уж основательно последний был уничтожен. Одни из таких руин — Орогот, незерское родовое поместье знатной семьи, пытавшейся ловить драконов и каким-то образом похищать их силу. Неудивительно, что каменные стены усадьбы местами расплавлены драконьим пламенем, а внутри до сих пор обитает злобный драколич. К счастью, он вполне доволен уединением в Ороготе и не разоряет окрестности. И всё же при первой возможности было бы разумно его уничтожить, пока он не решил выступить против кого-нибудь, кто действует в этом регионе.
Самые знаменитые руины Высокой Пустоши — замок Драконье Копьё, который бесчисленное множество раз переходил из рук в руки. Теперь в его залах таятся остатки нежити, исчадий и злых элементалей. По слухам, сейчас в замке поселились некромант и Красный Волшебник — возможно, это один и тот же Красный Волшебник-некромант.
Как и в большинстве мест, кишащих орками или им подобными, самый простой путь к власти над Высокой Пустошью — заключить союз с одним племенем орков и с его помощью подчинить остальные. После междоусобиц, необходимых для объединения чудовищ региона, получившаяся армия обычно слишком слаба, чтобы самостоятельно представлять серьёзную угрозу. Но Высокая Пустошь — исключение. Из-за её огромных размеров даже ослабленные войска обитателей способны стать серьёзной угрозой соседям, особенно Туманному лесу. Самостоятельно они не смогут угрожать Глубоководью или Вратам Балдура, но наверняка причинят огромный ущерб окраинам этих могучих городов, прежде чем их настигнет и уничтожит регулярная армия. Если же дополнить войско силами других регионов, оно может стать основой армии, способной бросить вызов даже таким титанам, как Врата Балдура и Серебристая Луна.
Что почитать
Книга Ghosts of Dragonspear Castle в основном посвящена Даггерфорду и окрестностям, но её последнее приключение проходит в давшем книге название замке Драконье Копьё на краю пустоши. С XIV века Высокая Пустошь тоже почти не изменилась, поэтому сведения из Forgotten Realms Campaign Setting для третьей редакции всё ещё применимы. Как обычно, достаточно подробно пустошь описывает и Sword Coast Adventurer’s Guide.
Ардипский лес
Когда-то Ардипский лес входил в Фалорм. Затем страну захватили орки из Гор Мечей, а последние её остатки смело в море, когда образовалось Болото Мёртвых. Некоторое время назад последние эльфы покинули лес и ушли за море. После них остались лишь стражи-конструкты из деревьев и лоз, а также могучий мифаль (mythal), не позволяющий войти ни одному существу, желающему причинить лесу зло. Впрочем, особенно волевые создания могут прорваться силой, а если существ со злыми намерениями окажется слишком много, мифаль можно перегрузить. Во время недавнего возвращения эльфов на материк в лесу вновь появилась небольшая колония. Ардип — близкий союзник Туманного леса.
В Ардипском лесу действуют ячейки Эльдрет Велуутра — эльфийских шовинистов, презирающих все остальные расы. Они негодуют из-за прежнего участия леса в многорасовом королевстве Фалорм и поклялись сохранить Ардип исключительно для эльфов. Кроме того, они активно выслеживают тёмных эльфов Эйлистрии, которые пытаются помочь заселить лес заново.
Для любой сферы влияния, куда входят не только эльфы — особенно если среди героев есть представители других народов, — Эльдрет Велуутра представляют очевидную проблему. Поэтому от них, вероятно, придётся избавиться. Однако сначала, возможно, будет выгоднее поддержать их, пока они не станут достаточно сильны, чтобы создать серьёзную угрозу, прежде всего тёмным эльфам Эйлистрии в Ардипе. Под таким давлением последних можно убедить официально отделиться от главного правительства Ардипа или даже устроить переворот, а затем присоединиться к новому государству с благожелательной сферой влияния. Поскольку всё это станет результатом внутреннего конфликта, остальная сфера влияния Туманного леса — включая Невервинтерский и Лунный леса — даже не станет мстить.
Что почитать
Ардип — бездонная яма сведений о Королевствах. Я даже не уверен, что приведённое здесь краткое описание соответствует самым свежим данным: материалов о нём очень много, но обычно это всего несколько абзацев то тут, то там, и почти каждый источник хоть немного отличается от остальных. Не всегда ясно, объясняются ли различия намеренным развитием мира со временем, официальным ретконом или ошибкой. Обычно в таких случаях я полагаюсь на Sword Coast Adventurer’s Guide как на самый свежий и надёжный источник, но Ардипского леса в нём нет. Иными словами, здесь вам придётся разбираться самостоятельно.
Восточные горы
Горы Серых Пиков возвышаются на восточной границе Высокого леса и Высокой Пустоши, неподалёку от пустыни Анаурох. Они заселены редко, главным образом каменными великанами, хотя в округе существует несколько поселений гуманоидов — почти все вдоль торгового пути из Глубоководья к Лунному морю.
Рядом с горами лежит Дальний лес, где стоит Крепость Адских Врат — замок, который местные эльфы передали незерским беженцам, а позднее захватил злой незерский волшебник. Арфисты победили волшебника и поручили крепость заботам трента Турланга и его светлых фей, но Дальний лес по-прежнему остаётся полем партизанской войны между ними и исчадиями с искажёнными магией созданиями — прежде всего совомедами и гигантскими пауками, — которые веками выползали из Адских Врат.
Однако Турланг и его союзники неуклонно побеждают, шаг за шагом оттесняя чудовищ в Одинокую пустошь. В остальном пустошь населена преимущественно гноллами, которые время от времени совершают набеги на близлежащие леса и торговый путь через Серые Пики.
Турланг лишь весьма отдалённо связан с остальной эльфийской сферой влияния. Прежде всего он верен Арфистам, чьи шпионы есть повсюду, но прямого влияния нет почти нигде. Поэтому поддержка остатков Адских Врат в войне против него почти не будет иметь последствий. С другой стороны, убедить Турланга войти в сферу влияния в обмен на помощь с окончательной зачисткой этих остатков будет не слишком трудно.
Каменные великаны Серых Пиков не защищают никаких особенно ценных ресурсов, не удерживают важных стратегических мест и не проявляют особой враждебности. Поэтому беспокоить их почти незачем. Зато Культ Дракона контролирует деревню Парнаст, и любой, кому нравится мир в его нынешнем неуничтоженном состоянии, вероятно, захочет что-нибудь с этим сделать.
Что почитать
Серые Пики, особенно деревня Парнаст, появляются и в Hoard of the Dragon Queen, и в нескольких приключениях Лиги Искателей Приключений пятого сезона — Storm King’s Thunder. Приключение второй редакции Hellgate Keep описывает устройство крепости — это пригодится всем, кто решит выступить против Турланга, — и скрывавшихся в ней существ.
Эвереска
Эвереска — изоляционистское эльфийское королевство, задуманное как последнее убежище эльфов на материке Фаэрун. С учётом Туманного, Высокого, Ардипского, Невервинтерского и Лунного лесов, Дрожащего леса, Кормантора и прочих земель теперь это предназначение кажется немного избыточным. И всё же Эвереска остаётся верна идее мира через изоляцию. Это хорошо защищённый анклав: кроме отборных эльфийских воинов, чьи доспехи зачарованы силой полёта, город охраняют ужасные шлемы и другие конструкты. Вполне возможно, Эвереска располагает сильнейшей армией среди всех эльфийских земель Побережья Меча, но её готовность покинуть родную долину ограничена лишь самыми отчаянными обстоятельствами.
Эвереска стоит на границе пустыни Анаурох. Когда в самом конце XIV века незерцы впервые вернулись, их нападение практически уничтожило защитный мифаль королевства. Оставшиеся эффекты мифаля лишь укрывают страну вечным туманом или мелким дождём и больше ничем её не защищают. К счастью для Эверески, её собственная армия вполне успешно отражала незерские атаки. Те повторялись время от времени в течение следующего столетия, пока военная мощь Нетерила не рухнула после войны с Кормиром и Кормантором.
Эвереска не желает иметь ничего общего с внешним миром, и нарушение её изоляционистского покоя станет тяжёлым оскорблением для эльфийских общин как Побережья Меча, так и Внутренних земель — а если весть доберётся достаточно далеко, что потребует немало времени, то и других регионов. В целом королевство, вероятно, не стоит беспокойства. Исключение возможно лишь в том случае, если оно займёт жизненно важную стратегическую позицию против незерцев: всё-таки это хорошо укреплённое место прямо на окраине Анауроха.
Что почитать
Эвереска играет заметную роль в романе Ричарда Бейкера Forsaken House, главный герой которого родом из этого города. В приключениях и играх она почти не показана. Такова уж участь изоляционистов.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

