Tag

Tagged with: Cityscape

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Большинство городов разделено на кварталы. Решение поделить город на районы могло бы зародиться при проектировании строительства города из желания объединить некоторые специфические городские постройки и коммуникации. В большинстве случаев кварталы разрастаются исходя из желаний самих жителей: Богатое население предпочитает жить в местах с красивым внешним видом и хорошей охраной, в то время как алхимики, мясники и чернорабочие предпочитают селиться на окраине города. Квартал может включать в себя как один район или городской блок, так и более обширную область. У каждого района свои цели и свои задачи. Некоторые образуются по однотипности строений, как например квартал торговцев […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #encounter #random   Следующие примеры обеспечивают разнообразие описаний, которые не играют никакой роли в истории, но просто отражают жизнь в городе. Не стесняйтесь создавать отступления, подобные этим, чтобы украсить свой собственный город.   к20 Событие 1 Акробат, жонглер, музыкант, глотатель огня илидругой уличный исполнитель развлекают маленькую толпу простолюдинов. 2 Два бегающих туда-сюда ребенка проносятсямимо, проворно пробираясь сквозь толпу, в то время как сердитый тучный человек бежит за ними, что-то крича им вслед. 3 Декоративные носилки, которые несут четверомедведеподобных гуманоида, медленно продвигаются, разрезая толпу 4 Дети уличного торговца выкрикивают предложения семейной торговли, в то время каких […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern ПРОСТОЙ: ЗАЙДЁМ В ТАВЕРНУ В истории игры D&D нет более устоявшегося клише, чем таверна. Здесь встречаются тысячи авантюристов и начинаются тысячи приключений. ИП идут в таверну, для того чтобы расслабиться между приключениями, найти новых союзников (это может быть хорошей идеей для МП, чтобы ввести нового ИП) и встретиться с НИП. Иногда игроки хотят заняться отыгрышем своего персонажа без вездесущей опасности подземелий. Перерыв на таверну должен длиться ровно столько, пока каждый из игроков получает удовольствие. Если некоторые игроки начинают вести себя чересчур буйно, значит пора убраться подальше от выпивки, карманников, барной стойки и вернутся […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Большая урбанистическая кампания подразумевает продуманный характер города, но именно мелкие детали делают эту индивидуальность яркой и запоминающейся. Каждый город имеет свои особенности и причуды. Различные комбинации приведённых ниже особенностей делают каждый город и его районы поистине уникальными. ОСВЕЩЕНИЕ Общее процветание города и его районов имеет тенденцию меняться в зависимости от освещения ночью. Чем хуже иллюминация, тем беднее область и тем выше индекс преступности. Нет: Бедные города и районы вообще не заботятся об освещении собственных улиц. Те, кто выходит на улицу ночью, должен позаботиться о его собственном источнике света или доверится луне и звёздам. Факелы: […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Все вышеупомянутые в примерах города подразумевают доминирующую человеческую культуру. Если в вашей кампании это не так, вы можете изменить что-то в Описании Городов, что поможет лучше развить элементы не-человеческой культуры. ДВАРФИЙСКИЕ ГОРОДА Не считая людей, дварфы самые плодотворные строители городов из всех простых гуманоидных рас. Дварфы работают с камнем, простым и чистым. Древесину они используют для растопки, подпорок в тоннелях, предотвращающих обвалы, или для создания каркасов и лесов при работе с более тяжелыми материалами. Традиционное представление подземного дварфского комплекса довольно точно отражает культуру дварфов, но к несчастью подобные сооружения используют лишь один тип строительства. Дварфы […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource КЛИФФСАЙД (РАЗВИТОЙ ГОРОД) Маленький Город: Магический; МЗ Н; Лимит 15,000 зм; Активы 6,996,000 зм; Население 9,328; Смешанное (74% полурослики, 15% дварфы, 8% люди, 2% гномы, 1% прочие). Названый так в честь проходящего с одной из сторон горы пути, Клиффсайд процветающее сообщество, расположившееся вдоль береговой линии океана. Коренные жители этих мест, объединение сельскохозяйственных племён полуросликов, строили здесь свои первые дома в глубине уютных пещер расположенных вверху горы подальше от моря. Когда началось серьёзное заселение, племена пригласили опытных специалистов из соседних сообществ дварфов и людей чтобы помочь разработать план и построить настоящий город внутри горы. В обмен […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource КАДДАСТРЕИ (СТОЛИЧНЫЙ ГОРОД) Столица: Традиционный/Магический; МЗ ЗН; Лимит 100,000 зм; Активы 136,670,000 зм; Население 27,334; Смешанное (73% люди, 6% дварфы, 5% гномы, 5% полурослики, 4% эльфы, 2% полу-эльфы, 1% полу-орки, 4% прочие). ПЛАНИРОВКА Каддастреи великая столица Каддаса, последний оплот древней империи и всё ещё богатой и могущественной нации. Столицы многих государств строятся исходя из моделей военных городов или торговых центров (представленных ранее), но Каддастреи город, построенный для одной цели – быть ничем иным как столицей огромного народа. Каддастреи и сам Каддас сейчас находится под управлением Короля Рамеиуса IV. Титул монарха в Каддасе передаётся самому старшему […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource ЧЕТЫРЕ ВЕТРА (“ЦЕНТР ТОРГОВЛИ”) Большой город; Традиционный; МЗ ЗН; Лимит 60,000 зм; Активы 56,040,000 зм; Население 18,680; Смешанное (80% люди, 8% полурослики, 4% гномы, 3% дварфы, 2% эльфы, 1% полу-эльфы, 1% полу-орки, 1% прочие). Четыре Ветра стоит на перекрёстке двух главных дорог, по которым проходит большая часть путешественников и торговцев четырёх великих наций. Город существует ради торговли, он рос на коммерческих соглашениях, пока не достиг размера экономического центра этого района. Город управляется традиционным правительством, во главе которого стоят знатные аристократы, поддерживаемые всеми четырьмя ближними королевствами, каждое из которых радо видеть свои знатные семьи в управлении […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #sage ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ Иногда у ИП возникают какие-то необычные вопросы на которые они не могут найти ответ самостоятельно—”Какой ответ у загадки дракона?” “Как мы можем открыть мистические Врата Шуренгаула?” “Какое слабое место демона, который чуть не убил нас?” Обычно, подобные вопросы необходимо как-то исследовать. К счастью, город предоставляет бесчисленные залежи информации, начиная от палаток базарных мудрецов и провидцев до коллегиальных библиотек школ магии. В процессе игры, ИП могут найти НИП мудреца готового провести проверку Знания вместо них. Подобное исследование это двухступенчатый процесс. Сначала, ИП должны отыскать местоположение кого-нибудь с интересующим их навыком […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource БЛЭКВОЛЛ (ВОЕННЫЙ ГОРОД) Большой Город: Нетрадиционный (военный трибунал); МЗ ЗН; Лимит 40,000 зм; Активы 42,554,000 зм; Население 21,277; Смешанный (45% люди, 40% дварфы, 7% полурослики, 5% гномы; 3% прочие). Блэкволл расположен на вершине столовой горы, служащей прекрасным наблюдательным пунктом для близлежащих территорий. Это одна из самых больших военных застав королевства Каддас (см Каддастрей на стр.18). Город был построен на месте небольшой деревушки, прозванной Блэквелл (Чёрный Колодец) из-за цвета воды в источниках. После того как Каддас решил возвести здесь фортификационное укрепление, имя трансформировалось в Блэкволл (Чёрная Стена) — название, которое отпугивает чужаков, так как внушительная обороноспособность […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource ДРАГОНПОРТ (ПОРТОВЫЙ ГОРОД) Большой город: Традиционный/Чудовищный; МЗ Н; Лимит 40,000 зм; Активы 26,216,000 зм: Население 13,108; Смешанное (82% люди, 6% полурослики, 4% гномы, 2% дварфы, 1% эльфы, 1% полу-эльфы, 1% полу-орки, 1% прочие). Названный так в честь большой драконовой черепахи некогда жившей в заливе, Драгонпорт вырос из маленькой деревушки с единственной пристанью в один из самых значимых портов на побережье с постоянным притоком грузов, как к нему, так и от него. Драгонпорт конечно получает намного меньше прибыли нежили торговые города вроде Четырёх Ветров, однако, он осуществляет свободное и быстрое распространение товаров, не поощряя местную торговлю. […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   СУТУЛАК (ГОРОД РАБОВ) Маленький город: МЗ НЗ; Лимит 25,000 зм; Активы 13,101,250 зм; Население 10,481; Смешанное (65% люди, 25% гоблиноиды, 8% полу-орки, 2% прочие). Раньше Сутулак был простым местом встречи между землями людей и орков, где не особо почитаемые члены обоих сообществ торговали украденными товарами, домашним скотом и – при случае – даже пленниками. Только после того, как молва о таком месте стала распространяться по ближайшим городам, и нечистые на руку дворяне стали прибывать сюда в поисках дешевой рабочей силы, местные жители поняли весь потенциал сложившейся ситуации. Сутулак рос стремительно, превращаясь в весьма функциональный, […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Первая вещь, с которой должен определиться МП при планировании городской кампании это, а что же представляет собой город в действительности. Города отличаются от многих сообществ практически по всем признакам, но основным фактором остаётся численность населения. Обычно цифры представленные в Таблице 5-2 в DMG отражают среднее значение численности и могут быть легко изменены в зависимости от кампании. Если вы изменяете значения, то вы должны учитывать пропорции в соотношении сообществ. Например, если в вашем мире проживает в два раза больше жителей, чем в базовом описании фэнтези вселенной, то просто умножьте все значения в таблице на 2. В […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource ПОЧЕМУ ГОРОД? Так зачем проводить городскую кампанию? Что уникального может предложить городское фентези, чего нет в других мирах? Прежде всего, городские приключения позволяют персонажам сохранять связь с «нормальной» или с прошлой жизнью. Персонажи по-прежнему думают о своем предстоящем приключении – о следующем монстре и сокровище, которое нужно найти, но здесь они могут посетить семью, построить собственную таверну или магазин, чтобы продолжить карьеру городского стража, гладиатора, наемника или даже советника герцога. Городские кампании – это отличная возможность для игроков создать интересных, логичных и мотивированных персонажей, а для ведущего это возможность создать уникальное ни на что не […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Городские события В городских приключениях большие проблемы сулят зачастую вовсе не злодеи или монстры, а громкие события, переворачивающие работу города с ног на голову. Любое событие описанное ниже может стать основой для приключения или просто создать атмосферу и проблемы в любой истории. В рамках этих событий персонажей игроков могут поймать, нанять для обеспечения безопасности или попросить помочь в эвакуации. Персонажи всегда могут просто заниматься своими делами, не обращая внимания и, позволяя ситуации разрешиться самостоятельно. ПЛАНОВЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ Мероприятия, фестивали и другие плановые мероприятия могут повлиять на деятельность целого района, если не всего города. Последствия таких событий […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   От правительств до гильдий, от храмов до частных организации, город кишит объектами влияния, с которыми персонажами придётся иметь дело. Независимо от типа власти: политической, финансовой, криминальной или социальной, эти группы влияния могут стать для приключенцев как ценным союзниками так и серьезными противниками. При должном подходе группы влияния могут формировать ход всей кампании. Правительство города Самая важная (или, по крайней мере, самая существенная) «фракция» в большинстве городов – это местное правительство. Независимо от источника или структуры, правительство формирует контекст, в котором должны функционировать другие системы такие как: гильдии, церкви и частные организации. В некоторых случаях […]

ПОЧЕМУ ГОРОД? Так зачем проводить городскую кампанию? Что уникального может предложить городское фентези, чего нет в других мирах? Прежде всего, городские приключения позволяют персонажам сохранять связь с «нормальной» или с прошлой жизнью. Персонажи по-прежнему думают о своем предстоящем приключении – о следующем монстре и сокровище, которое нужно найти, но здесь они могут посетить семью, построить собственную таверну или магазин, чтобы продолжить карьеру городского стража, гладиатора, наемника или даже советника герцога. Городские кампании – это отличная возможность для игроков создать интересных, логичных и мотивированных персонажей, а для ведущего это возможность создать уникальное ни на что не похожее приключение. В городе авантюристы […]

Городские Особенности Классов Ни для кого не секрет, что город может противопоставить искателям приключений самые разнообразные события и ситуации, поэтому вы можете создать своих героев с повышенными необычными способностями, чтобы они были лучше подготовлены при столкновении с препятствиями. В кампании, которая объединяет несколько игровых вселенных, становится важным, что одни персонажи более эффективны в одной вселенной, а другие в другой; фактически, весь поистине бесконечный набор навыков является основой для всего. Таким образом, в кампаниях ориентированных на городскую среду, классический друид или рейнджер может обнаружить, что его способности менее полезны, чем, например, способности классов вора или барда. Однако вы можете привести эти […]

%d такие блоггеры, как: