Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Развитие предыстории персонажа. Часть вторая

Развитие предыстории персонажа. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Новые ступени предысторий для шпиона, артиста, народного героя, ремесленника и благородного персонажа в D&D 5e.  Читать →

Развитие предыстории персонажа

Развитие предыстории персонажа

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Предыстория может меняться вместе с героем. Автор предлагает правила её смены и новые особенности для прислужника, шарлатана и преступника.  Читать →

Глубокое погружение: Красные Волшебники Тэя

Глубокое погружение: Красные Волшебники Тэя

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история Красных Волшебников Тэя от первых книг Forgotten Realms до пятой редакции D&D: зулкиры, Сзасс Тэм, политические интриги и магия.  Читать →

Глубокое погружение: кваггот

Глубокое погружение: кваггот

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история квагготов в D&D: от свирепых подземных медведей из Fiend Folio до псиоников-тонотов и обитателей Подземья в пятой редакции.  Читать →

Глубокое погружение: красный дракон, часть 1

Глубокое погружение: красный дракон, часть 1

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история красного дракона в ранних редакциях D&D: облик, огненное дыхание, сокровища, характер и правила от OD&D до AD&D 2e.  Читать →

Глубокое погружение: кованые

Глубокое погружение: кованые

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - происхождение кованых Эберрона, их жизнь после Последней войны и воплощения игровой расы в редакциях D&D 3.5, 4 и 5.  Читать →

Глубокое погружение: умертвие

Глубокое погружение: умертвие

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история умертвий в D&D: истощение жизненной энергии, разновидности этой нежити и изменения от оригинальной игры до пятой редакции.  Читать →

Масштаб на местности

Масштаб на местности

Alexis Smolensk,

ПЕРЕВОД - Алексис Смоленск на примере снимков индийской долины показывает, сколько пространства скрывается за одним гексом на игровой карте. Десять деревень умещаются на пятнадцати квадратных милях, но даже единственное поселение можно пройти стороной: расстояния, плотность населения и трудности поисков совсем иначе выглядят для пешего исследователя, чем для автомобилиста.  Читать →

OSR: смерть, налоги и посмертные поборы

OSR: смерть, налоги и посмертные поборы

Skerples,

ПЕРЕВОД - Skerples превращает феодальные налоги из наказания за успешное приключение в источник игровых решений. Сословные обязанности, церковная десятина, покровительство знати и посмертные поборы связывают добычу из подземелий с жизнью мира. Подробный пример показывает, как отряд обзаводится союзниками, владениями и положением — или теряет всё из-за неосторожности.  Читать →

Глубокое погружение: класс клерика

Глубокое погружение: класс клерика

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - История клерика в Dungeons & Dragons: от одного из трёх исходных классов до носителя божественной силы в пятой редакции. Авторы прослеживают изменения заклинаний, изгнания нежити, доменов и подклассов, вспоминают обязательные храмовые крепости, поединки друидов и монахов и с юмором разбирают непростые отношения служителей с их богами.  Читать →

Страница 9 из 61