Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — одна работа, несколько заказчиков

Ptolus: ведение кампании — одна работа, несколько заказчиков

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Библиотека в особняке с портретом из Птолуса

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 28A: Пасть зовёт

Они ушли. Когда карета отъехала от Собора на безопасное расстояние, спутники обсудили случившееся.

— Я ему не доверяю, — сказал Тор.

Доминик кивнул. — Обряди свинью в багряные одежды — новархом она от этого не станет.

Но ведь им практически дважды заплатят за одну и ту же работу. Отказываться не было никакого смысла.

Сценарные зацепки (scenario hooks) — это способы, благодаря которым персонажи игроков узнают о существовании приключения, получают побуждение им заняться и/или оказываются вынуждены в него ввязаться.

Если вы готовите сюжет, то обычно ограничиваетесь единственной сценарной зацепкой, которая заодно сообщает персонажам, что им полагается делать, чтобы привести в движение заранее определённый сюжет. Если же вы, напротив, не готовите сюжеты, а готовите ситуации, то обнаружите, что при создании сценарных зацепок обладаете ГОРАЗДО большей свободой.

Один из особенно мощных приёмов — направить к одному сценарию несколько сценарных зацепок. Иногда это делается из чисто практических соображений — например, чтобы соблюсти Правило трёх улик, — но приём можно использовать и ради значительно более сильного эффекта.

Один из моих любимых вариантов — предложить персонажам одну и ту же работу от двух разных заказчиков. Точнее, предложить им разные работы, связанные с одним и тем же сценарием. Такая расстановка позволяет ставить перед игроками трудные дилеммы. («Погнаться за убийцей и получить награду или спасти Самоцвет Эртасарда из реки лавы?») Более того, сделать это можно уже в момент поступления предложений: если заказчик А просит героев убить генерального директора «Эйблтек», а заказчик Б — поработать телохранителями того же директора на предстоящей деловой конференции, игрокам сразу приходится по-настоящему задуматься о сценарии, в который их втягивают. Чего они хотят для этого директора? Они уже не могут откинуться на спинку стула и бездумно выполнять чужие приказы. Им придётся принять решение.

А начав размышлять о ситуации и самостоятельно делать выбор, они вполне могут решить, что хотят чего-то совершенно иного, чем оба заказчика.

Ещё мне нравится использовать неожиданные сценарные зацепки. Проще всего сразу сообщить героям, что именно происходит: «В Старой башне поселились гоблины и совершают набеги на окрестные фермы». Но зачастую эффективнее этого не делать. Может быть, жители деревни думают, что в Старой башне гоблины, хотя на деле её заполонили бесы. Или живущие в башне гоблины на самом деле всего лишь сироты и вовсе не имеют отношения к недавним набегам.

Как следует из названия, неожиданная сценарная зацепка создаёт условия, чтобы позднее в сценарии игроков ожидал сюрприз. Разумеется, этот сюрприз можно использовать самыми разными способами — как ради драматического, так и ради стратегического эффекта.

В этой сессии, втягивая персонажей в историю Пагубных хранилищ (Banewarrens), я объединяю оба приёма. К ним не просто одновременно обращаются двое заказчиков, преследующих в отношении Пагубных хранилищ разные цели: истинная природа этих целей не сразу становится очевидна игрокам.

Это также означает, что поначалу герои могут считать два поручения непротиворечивыми. Неожиданный поворот наступит, когда они узнают правду и поймут: угодить сразу двум хозяевам невозможно.

Для этого у нас есть другое слово: конфликт.

Восхитительный, упоительный конфликт.

Есть здесь и другая тонкость — Таван Зит. В оригинальных «Пагубных хранилищах» Зит на самом деле не служит сценарной зацепкой: персонажи никак не могут по его следу вернуться к Пагубным хранилищам. Однако встреча с ним становится обоснованием: взаимодействие героев с Зитом объясняет, почему Перевёрнутая Пирамида — а в моей версии ещё и Церковь — решает нанять их для этой работы.

Зная, что зацепки к Пагубным хранилищам скоро понадобятся, я ещё раньше заложил в кампании основу отношений героев и с Джевиккой Нор, и с Имперской церковью. Я не знал наверняка, к чему приведёт их прежнее взаимодействие с этими фракциями, но практически любое участие могло либо (а) обосновать, почему персонажам предложат эту работу, либо (б) создать напряжение, которое аналогичным образом получит развязку в Пагубных хранилищах. На практике всё сложилось даже лучше, чем я мог представить:

— Мы живём во времена пророчеств, — сказал Рехобат. — А вы, похоже, имеете привычку оказываться в самой их гуще.

— Что вы имеете в виду?

— Необычайные события, которые произошли сегодня в Старом городе и к которым вы, как мне сообщили, были причастны, открывают новую главу истории. Таван Зит вернулся в этот мир, и, если пророчества верны, это значит, что Пагубные хранилища открылись.

На самом деле я сделал ещё один шаг и превратил Тавана Зита в настоящую сценарную зацепку. Персонажи могли либо восстановить его путь, расспрашивая жителей Старого города (этого они не сделали), либо допросить его (они попытались, но провалили броски). Такую зацепку я называю зацепкой для любопытства (curiosity hook): никто не говорит персонажам, что нужно выяснить, откуда пришёл Зит, но его появление и необычайные поступки дают им узнать о сценарии, после чего они могут заняться им и/или в него ввязаться, если любопытство окажется достаточно сильным.

Возможно, вы подумали: «Бросок кости ради сценарной зацепки? А что, если они провалят проверку?»

Ну… они её и правда провалили. Но у меня наготове были ещё три зацепки, так что ничего страшного.

Куда сильнее меня беспокоило бы, если бы Пагубные хранилища вообще не заинтересовали игроков. Что делать в таком случае?

Во-первых, я некоторое время подготавливал почву, наслаивая множество предзнаменований, связанных с Пагубными хранилищами. Например, в сессии 16A появился «Бур Пагубных хранилищ» (Drill of the Banewarrens). К началу второго акта Пагубные хранилища уже заинтриговали игроков, поэтому те охотно ухватились за ясные зацепки, указывавшие в их сторону.

Во-вторых, несколько зацепок дают игрокам сразу несколько причин заинтересоваться сценарием. Хотите заключить союз с Перевёрнутой Пирамидой? Развивать отношения с Имперской церковью? Сблизиться с одной из них, чтобы позднее её предать? Найти спрятанные внутри могущественные магические сокровища? Выяснить, как положить конец угрозе Тавана Зита?

Если бы я использовал всего одну зацепку, реакция могла бы оказаться отрицательной: «Мы бы хотели помочь, но у нас нет времени» или «Мы не доверяем Церкви и не собираемся с ней связываться». Когда же действуют несколько зацепок, вероятность того, что игроки увидят собственную причину ввязаться в дело, растёт в геометрической прогрессии. (И, опять же, речь не только о причинах, которые вы им предложили. Игроки с большой вероятностью придумают свои.)

В-третьих, даже если этот сценарий всё-таки не заинтересует игроков, я уже ввёл несколько фракций, чьи интересы прямо противоречат друг другу. Поэтому мне будет очень легко определить, что произойдёт дальше в отсутствие персонажей. В таком случае Пагубные хранилища перейдут в фоновые события кампании (background events). Оттуда они продолжат влиять на мир кампании и, вероятно, на то, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересно игрокам. Вполне возможно, это породит в будущем новые зацепки, которые всё же вовлекут персонажей. (Правда, к тому времени сценарий может уже радикально преобразиться из-за их прежнего решения остаться в стороне.)

ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 28B — ведение кампании: многопоточные кампании
«В тени Шпиля»: оглавление


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост