Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — разделение группы в городе

Ptolus: ведение кампании — разделение группы в городе

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

«Фэнтезийный город — доки» (Algol): портовый город с каменным мостом и башнями

ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 26A: Обучение Тора

Несколько скорбных минут прошли почти в полном молчании. Затем герои быстро решили, что кто-то должен вернуться на поверхность и сообщить дому Эртуо о гибели Фаэлиэля и остальных.

Доминик и Рантир взяли эту тяжёлую обязанность на себя. Тор отправился вместе с ними: позже тем же утром ему предстояло явиться на назначенную встречу.

Обратный путь на поверхность занял чуть больше двадцати минут. Затем они сели в экипажи и разъехались в противоположных направлениях: Тор — обратно в Мидтаун, а Рантир и Доминик — в Дворянский квартал.

В «Искусстве темпа» я объясняю, что ведение НРИ для разделившейся группы — фактически простой режим управления темпом для Мастера. Теперь, чтобы переключаться между группами, не нужно ждать окончания сцены. Благодаря этому у вас не только появляется целый набор новых приёмов управления темпом, но и отпадает необходимость соблюдать структуру текущей сцены, ведь позднее вы к ней вернётесь.

В статье «Случайный совет Мастеру: разделение отряда» я чуть глубже разбираю практическую сторону разделения группы и делюсь основными полезными приёмами.

Но если разделение группы — простой режим управления темпом, то разделение группы в городе — простой режим самого разделения группы.

Прежде всего, по моему опыту, в городе группу куда легче убедить вообще разделиться. Даже те, кто непреклонно заявляет: «Никогда не разделяйте группу!», обычно спокойно делают это в городской среде, где, во-первых, риск кажется минимальным, а во-вторых, обычные дела легко выполнять параллельно. («Ты продай отмеченные магией мечи, которые мы забрали у бандитов, я договорюсь насчёт комнат, а волшебник купит реагенты. Потом встретимся в „Ониксовом пауке“».)

КТО ПЕРВЫЙ?

Когда группа разделилась, чью сцену следует кадрировать первой?

Как правило, вам нужна та группа, чья сцена, вероятнее всего, быстрее потребует паузы. Поводом может стать:

  • сложное решение;
  • проверка навыка (skill check);
  • какой-либо логистический расчёт;
  • драматически уместный момент;
  • неожиданная необходимость свериться с правилами.

И так далее. По сути, подойдёт любая причина, по которой вы обычно переходите от одной сцены к другой.

Причина довольно проста: вы лишь слегка погружаетесь в первую сцену, а затем как можно быстрее переключаетесь на другую группу. Это не только удерживает внимание всех игроков, но и позволяет быстрее воспользоваться экономией времени благодаря параллельным действиям: группа 1 продолжает разбираться с делами своей сцены, пока вы обращаетесь к группе 2.

Чуть более продвинутый приём — сначала проверить, не возникнет ли между сценами значимых пересечений, то есть моментов, когда элементы или результаты одной сцены влияют на другую, а затем правильно их состыковать.

Например, в этой сессии я знал, что стражники дома Эртуо, скорее всего, наткнутся на Ти, Агнарра и Элестру рядом с телами исследователей Эртуо. Отсюда естественным образом складывалась следующая последовательность:

  • Рантир и Доминик прибывают в дом Эртуо.
  • Стражники дома Эртуо обнаруживают Ти, Агнарра и Элестру, и сцена обрывается на клиффхэнгере.
  • Мы уходим с клиффхэнгера обратно в дом Эртуо, где появляется Корделия и объясняет, что стражники делают в подземелье.
  • Мы возвращаемся в Лабиринт Гула и доигрываем столкновение.

КАК ДОЛГО?

Начав жонглировать несколькими сценами, которые разворачиваются в разных частях города, вам придётся решить, как все они соотносятся друг с другом во времени.

Прежде всего помните: вам не обязательно поддерживать идеальную синхронизацию времени между группами. Более того, почти всегда вы захотите этого НЕ делать.

Например, возможно, стражники Эртуо появились за тридцать минут до того, как Рантир и Доминик прибыли в дом Эртуо, и всё взаимодействие стражников с группой в подземелье «на самом деле» завершилось до того, как с Рантиром и Домиником произошло что-либо интересное. Но с драматической точки зрения это было бы куда менее увлекательно. И что ещё важнее, вам следует масштабировать внутриигровое время так, чтобы уравновесить время за столом.

Главное — не заходить настолько далеко, чтобы персонажи игроков не могли реагировать на события, на которые по логике должны успеть отреагировать. (Например, если бы Рантир и Доминик могли предупредить остальных о приближении стражников Эртуо, было бы нечестно выстроить сцены в последовательность, которая лишила бы их этой возможности.) Но в целом у вас остаётся довольно большой запас для манёвра, а игроки обычно помогут, не совершая намеренно действий, нарушающих уже установленную причинность.

(А если что-то всё же пойдёт наперекосяк, небольшой реткон редко чему-нибудь повредит.)

К слову о запасе для манёвра: одновременно вести несколько занятых своими делами групп обычно проще, если разбивать время на блоки. Это можно представить как ситуативные ходы (ad hoc turns), в каждом из которых отдельная группа обычно успевает сделать что-то одно.

Обычно я мыслю следующими отрезками:

  • час;
  • стража (4 часа);
  • полдня (утро или время после полудня).

Какой мысленной моделью удобнее воспользоваться, зависит от того, насколько содержательны запланированные действия персонажей. Если кто-нибудь собирается поискать сведения в Доках, я могу подумать: «На это уйдёт примерно полдня». Тогда главным становится вопрос: чем все остальные заняты эти полдня?

Собрав все заявки, нетрудно выстроить порядок их разрешения.

И последний совет: если группа распалась на три, четыре или ещё больше частей — часто отдельные персонажи просто разбегаются кто куда, — запишите их заявки. Просто набросайте их в блокноте. Не нужно усложнять или вдаваться в подробности: достаточно напоминания из одного-двух слов.

  • Ти / Агнарр / Элестра: сборы
  • Тор: обучение
  • Р / Д: Эртуо

Этого хватит, чтобы в конце каждой сцены с одного взгляда вспомнить, кто чем занят.

ДАЛЕЕ:
Журнал кампании: сессия 26B — ведение кампании: логистика сокровищ
«В тени Шпиля»: оглавление


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост