Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ещё больше крупных столкновений

Ещё больше крупных столкновений

Автор: Erin D. Smale
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Гексовая карта дикой местности с лесами, горами и реками

Помню времена, когда мог публиковать по статье в неделю. Такие времена ещё не прошли, но теперь выдаются всё реже. Работа в последнее время даётся непросто — хотя и в хорошем смысле, — а время на ролевые игры я делю между Chimera, небольшим проектом для Swords & Wizardry и инструментами для создания песочницы.

Что мы имеем к этому моменту

Вернувшись к мини-сеттингу Минокры, я начал прорабатывать привязанные к месту столкновения. За основу взял предложенный несколько недель назад формат столкновения и добавил несколько рекомендаций для случайной генерации. Под «привязанными к месту столкновениями» (fixed encounters) я понимаю то, что во второй части «Создания кампании на основе гексов» названо крупными столкновениями (Major Encounters).

Если проводить границу между крупными и малыми столкновениями, то я сформулировал бы её так: крупные столкновения — постоянные элементы кампании, известные каждому жителю сеттинга. О малых столкновениях знают только местные или те, кто случайно на них наткнулся. Скажем иначе: Нью-Йорк — крупное столкновение. Бар Rosie’s напротив станции Exchange Place системы PATH в Джерси-Сити — малое.

Крупные столкновения

С точки зрения миростроения крупные столкновения «определяют» 25-мильный гекс атласа (Atlas hex). Как уже говорилось, список состоит лишь из шести пунктов, потому что немногие объекты могут по праву господствовать над территорией целого гекса атласа. Вот основной перечень:

  1. Поселение
  2. Крепость
  3. Религиозный орден
  4. Руины
  5. Чудовище
  6. Природное явление

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост