Tag

Tagged with: Wilderness

Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]

Выдержка из официальных правил про процедуру исследования подземелья Movement and Actions. “In a dungeon environment, the adventurers’ movement happens on a scale of minutes.It takes them about a minute to creep down a long hallway, another minute to check for traps on the door at the end of the hall, and a good ten minutes to search the chamber beyond for anything interesting or valuable.” PHB 181. “Travel Speed in Dungeon. (Per Minute.) Fast . 400 feet (-5 penalty to passive Wisdom (Perception) scores) Normal. 300 feet Slow. 200 feet (Able to use stealth)” PHB 181 Using A Map DMG […]

#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey   В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

  #odnd #alexandrian #translate #5e #dnd #crosspost Переводчик: Dmitry Gerasimov Ссылка на оригинал: thealexandrian.net/wordpress/3891/roleplaying-games/reactions-to-odd-the-scope-of-the-game Volume 1: Men & Magic, стр. 5: Количество игроков: По крайней мере один рефери и от четырёх до пятидесяти игроков могут участвовать в одной кампании, но соотношение рефери к игрокам должно быть примерно 1:20 или около того. Volume 2: Monsters & Treasure, стр. 3: Тип монстра Количество появления * Люди 30 — 300 Гоблины / Кобольды 40 — 400 Орки / Хобгоблины / Гнолли 30 — 300 *На усмотрение рефери: Увеличить или уменьшить в зависимости от участвующей партии (используется в основном только для энкаунтеров на местности). И ещё Volume 3: Underworld & […]

#odnd #alexandrian #translate #5e #dnd #crosspost Переводчик: Dmitry Gerasimov Ссылка на оригинал: thealexandrian.net/wordpress/2610/roleplaying-games/reactions-to-odd-the-ur-game Ещё прежде чем сесть за чтение рулбуков OD&D, я принял решение: для своего ваншота я буду использовать правила оригинальной игры Dungeons & Dragons 1974 года и ничего больше. Как я это называл, “White Box Only”. Самонадеянная мысль, которая была моей отправной точкой, заключалась в следуюшем: а что бы я делал, если бы на дворе был 1974, а передо мной лежали бы только эти три буклета? Какую игру я сумел бы построить на этом? Конечно же, говоря строго и трезво, соблюсти чистоту эксперимента попросту невозможно. У меня за […]

Vampire Slayer Vampire slayers wander remote forests, haunted hills, and fog-bound moors, protecting the common folk of farming villages and cabins at the edge of civilized lands from the creatures of the night. Moving unseen through woodlands, your specialized training allows you to hunt vampires, ghouls, werewolves, and other monsters that prey on the innocent. Although you are most at home in the wilderness, as your skills improve, your attention might turn to older vampires that rule entire baronies, or that command dark keeps and sprawling manors closer to civilization. Favored Enemy If you choose this archetype at 3rd level, your […]

#wilderness #outdoor #wwn Это фанатский перевод, предназначенный для ознакомления с правилами системы. Переводил для вас Александр Козбан, Игорь Филимоненко и Елена Андреева. Разрешение на перевод получено от Кевина Кроуфорда в переписке на Kickstarter. Дикая природа Нередко ГМы испытывают трудности с проработкой дикой местности в кампании, основанной на гекскрауле или исследовании. Один лес, как правило, очень похож на другой, и не так уж много раз можно обращаться к источнику “необъяснимый магический эффект, случайно возникающий здесь”, до того как это начинает приедаться. Деревни, затерянные руины и другие интересные точки, похожие на социальные подземелья, могут располагаться в сельской местности, но без чего-либо интересного […]

#hexcrawl #hex #ruin #poi #location #wilderness #translate #wwn Это фанатский перевод, предназначенный для ознакомления с правилами системы. Переводил для вас Александр Козбан, Игорь Филимоненко и Елена Андреева. Разрешение на перевод получено от Кевина Кроуфорда в переписке на Kickstarter. Размещение руин и точек Некоторые кампании вращаются почти исключительно вокруг придворных интриг, городских приключений или квестов в необитаемой дикой местности. Большинству, однако, нужно хотя бы скромное количество руин, глубин, затерянных храмов, скрытых логовищ и других мест приключений, похожих на “подземелья”. Как правило, вам следует беспокоиться только о размещении руин на уровне королевства вашей кампании. Знаменитые места приключений могут существовать в других местах, […]

Это запись – своеобразное оглавление цикла статей Александриана посвященного гекскраулу с использованием правил 3.5 редакции. #Теория — Александрийский Hexcrawl ч.1 (перевод) #Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши (перевод) #Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности (перевод) #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – #Теория – Александрийский hexcrawl – 5 редакция

При путешествии на открытой местности особое значение принимает дистанция, которую контролируют своими органами чувств авантюристы.

Яростно вырезав все лишнее, которое отвлекает – удалось привести собранные и немного измененные правила по путешествиям и дикой местности для пятой редакции в норму. Правда, теперь предполагается еще две части: Для Мастеров – с дополнителньми эффектами, правилами, процедурой случайных встреч. Для игроков – с опциями для персонажей и снаряжением. [office src=”https://onedrive.live.com/embed?cid=4050D6280C872BD7&resid=4050D6280C872BD7%211330855&authkey=ACd0jG1Og1lqifM&em=2″ width=”1000″ height=”1400″]

Wizards of the Coast недавно выпустили Wilderness DM Screen в котором находится неплохие правила по путешествиям в дикой местности. Для удобства мы переверстали эти правила в виде pdf документа.

Wizards of the Coast недавно выпустили Wilderness DM Screen в котором находится неплохие правила по путешествиям в дикой местности. Для удобства мы переверстали эти правила в виде pdf документа.

Текст Justin Alexander от 30 ноября 2019 года “Если мы оторвемся от погони, я отправлюсь к Уэзертопу. Это холм к северу от Тракта, на полпути от сюда до Ривенделла. Если Гэдальф следует за нами, он встретится с нами там. После Уэзертопа наше путешествие станет сложнее, и мы должны будем выбрать между несколькими опасностями», – Арагорн, Властелин Колец (Дж.Р.Р. Толкин). Непроложенные маршруты: описанная ранее базовая система путей предполагает, что они следуют ясным и безошибочным траекториям, вроде реки или дороги. Однако некоторые маршруты им не следуют. И в целом это принимает облик цепочки точек: направляйся на север к Аркету, затем поверни на восток к Уэзертопу. […]

Руководство по фракциям Основные Фракции Альянс Лордов Зентарим Арфисты Изумрудный Анклав Орден Латной Перчатки “The Emerald Enclave exists as gatekeepers to that vast space beyond the city walls. We are the defenders of the wilderness and of the society that does not understand it. Most have forgotten that there is an ancient, natural order that existed long before our intellectual concepts of it. To come into contact with that primal order is to touch the power that guides all of life.“Those who walk the way of the Emerald Enclave are infused with this power; we embody it, and it moves […]

%d такие блоггеры, как: