Ptolus: ведение кампании — импровизация налёта
В ТЕНИ ШПИЛЯ

Тор краем глаза заметил Ти. Глядя вдоль улицы, Ти увидела, как Тор едва заметно кивнул ей в знак того, что заметил её. Ти отчаянно указала вниз, на входную дверь, пытаясь дать Тору понять, что Шилукар направляется к ним.
Коротко вспомним, что привело нас к этому моменту.
Во-первых, ещё в сессии 17 Шилукару удалось сбежать, когда персонажи игроков совершили налёт на его логово.
Такого исхода я не ожидал: когда персонажи выследили логово, я предполагал, что к концу налёта Шилукар либо окажется в плену, либо погибнет.
Во-вторых, персонажи решили не забирать Идол Раввана из логова Шилукара сразу же, поскольку сочли его слишком опасным.
Такого исхода я тоже не ожидал: я предполагал, что персонажи заберут Идол как добычу. Когда они оставили его на месте (in situ), мне пришлось срочно импровизировать и рассмотреть весь созданный мною сценарий целиком, чтобы понять, что произойдёт дальше.
Если коротко, за Шилукаром наблюдала третья сторона. Она воспользовалась тем, что логово осталось без охраны, прокралась внутрь и забрала Идол. (Эту третью сторону я создал ради соблюдения Правила трёх улик (Three Clue Rule): она обеспечивала один из возможных путей, по которым персонажи могли выйти на логово Шилукара. Они так и не пошли по следу, который привёл бы их к этой улике, но наблюдатели третьей стороны от этого никуда не исчезли.)
Персонажи напрямую столкнутся с этой третьей стороной лишь намного, намного позже в кампании, но в конечном счёте она приведёт к появлению совершенно нового сценария во втором акте. Если вы читаете это через несколько лет после публикации, то можете проследить, куда попал Идол, увидеть последствия, полностью преобразившие кампанию, а затем оглянуться назад и поразиться тому, что всё свелось к одному-единственному решению.
В-третьих, персонажи очень хитро додумались нанять Шима, чтобы тот нашёл Шилукара.
До этого я, по правде говоря, считал, что персонажи здесь почти полностью провалились: Шилукар скрылся, и не существовало ясного — или, по крайней мере, подготовленного — пути, который позволил бы найти его до истечения срока, назначенного им лорду Завере. Я предполагал, что при следующей встрече Шилукар окажется хорошо защищённым «гостем» Касл-Шарда.
(Ещё одно интересное решение персонажей на заре второго акта: не рассказывать Шиму о потере памяти и НЕ нанимать его расследовать выпавший из их памяти период. Я всерьёз предполагал, что произойдёт одно или оба события, а это потенциально раскрыло бы огромное количество новых сведений о том, чем они занимались.)
В-четвёртых, поскольку в сессии 17 персонажи скрыли от Шилукара свои личности, я по разным причинам решил, что в нападении на логово он обвинит Шуул. Поэтому в документе состояния кампании для сессии 18 я записал:
09/08/790: по сообщениям, Шилукар проник на объект Шуул.
Кроме того, Шилукар хотел вернуть свой Идол, а если он считал, что тот у Шуул, то, по моему мнению, должен был отправиться на поиски.
Поэтому, когда персонажи попросили Шима выследить Шилукара, я изучил все свои заметки в совокупности, совершил за Шима несколько проверок навыков (skill checks) и решил, что он каким-то образом узнал о готовящемся налёте.
«Не знаю, чем вы занимаетесь в комнате Агнарра, но меньше чем через 30 минут Шилукар собирается напасть на Литейную в районе Гильдейцев. Если хотите добраться до него до рассвета, это ваш единственный шанс».
В итоге всё это приводит нас к тому, что персонажи устраивают налёт на Литейную, чтобы захватить Шилукара, а Шилукар одновременно с ними устраивает собственный налёт на Литейную.
Почему именно Литейная? Я не уточнял, на какой объект Шуул Шилукар собирался напасть ночью. Однако Литейная — единственный объект Шуул, подробно описанный в Ptolus Монте Кука, причём — что важнее всего! — вместе с картой. Когда посреди игровой встречи вам внезапно приходится импровизировать целый сценарий, вполне разумно по умолчанию обращаться к уже имеющимся под рукой инструментам.
Итак, в этот момент я:
- Беру блок параметров Шилукара (Shilukar stat block).
- Открываю страницу 186 Ptolus и беру карту Литейной.
- Открываю страницу 133 Ptolus и беру блоки параметров типичных агентов Шуул (Typical Shuul Agent).

Источник карты — книга Ptolus на Amazon
Я смотрю на карту и:
- Поскольку сейчас глубокая ночь, решаю, что Литейная в основном закрыта до утра.
- Определяю, какую охрану Шуул выставили бы на объекте: стражи стоят здесь, а два патруля обходят здание снаружи.
- Спрашиваю себя: «Как Шилукар стал бы преодолевать эту оборону?»
Ответы на эти вопросы вы видели в сессии 18C, во время которой я всё это и импровизировал.
Теперь я могу передать дело игрокам.
Они тайком приближаются к зданию и устанавливают за ним наблюдение. Они видят два обходящих его патруля. Игрок Ти спрашивает, есть ли слепая зона, через которую она могла бы прокрасться внутрь. Я смотрю на карту: я решил, что патрули находятся на одинаковом расстоянии друг от друга, чтобы охватить взглядом как можно большую область, но из-за выступающего с одной стороны здания склада… да, возникает необычно долгий промежуток, когда ни один патруль не видит этот угол.
Начиная с этого момента я просто разыгрываю сценарий: я знаю, что будет делать Шилукар. Как на это ответят Шуул? Когда персонажи что-нибудь предпринимают, как реагируют все мои НИП? Расставив фигуры, я теперь могу просто жить настоящим моментом и смотреть, что произойдёт.
ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ
Однако нам пришлось завершить встречу до окончания налёта на Литейную, поэтому между сессиями у меня появилось время немного всё доработать. Это оказалось особенно важно для нижнего уровня Литейной: я смог потратить несколько минут и дополнить его полноценным ключом локации (key).
Я смог не только содержательно обдумать различные проекты, над которыми Шуул могли работать внизу, но и разместить в подвале Литейной несколько улик, указывающих на другие узлы (nodes) кампании.
А раз уж мы говорим о непредвиденных исходах и далеко идущих последствиях, вспомните письмо Маэды брату Саване, которое персонажи находят внизу.
Этого письма не существовало бы, если бы персонажи не приняли несколько очень хитрых решений, приведших их туда, где я совсем не ожидал их увидеть. И, вероятно, его тоже не существовало бы, если бы сессии были распределены во времени немного иначе, налёт не разделился между двумя встречами, а я не получил дополнительное время на подготовку и написание письма.
А ведь оно буквально меняет в кампании всё.
Это сессия 19. Вы можете буквально перейти к сессии 119 и обнаружить, что вся эта сессия зависит от существования письма и решения, которое Доминик принимает из-за этого письма.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


