Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Три чертовски полезные вещи за ширмой Мастера

Три чертовски полезные вещи за ширмой Мастера

Автор: Creighton Broadhurst
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Я большой сторонник того, чтобы работать не больше, а умнее. И ещё я очень люблю быть готовым ко всему. Я из тех Мастеров, которые готовятся заранее!

За ширмой Мастера

Я уже рассказывал об обычных вещах, которые держу за своей любимой ширмой Мастера и в своём игровом наборе. Помимо этих необходимых принадлежностей, у меня всегда наготове ещё несколько полезных заготовок. Чтобы не занимать место, некоторые из них — или даже все, смотря по обстоятельствам, — могут храниться на моём iPad. В электронном или бумажном виде они не раз спасали мою шкуру!

Таблицы деталей

Неудивительно, что я обожаю таблицы антуража. Мне нравится, как мелкие подробности способны оживить подземелье — или любое другое место. Они помогают игрокам поверить в происходящее, задают настроение и делают мир правдоподобнее.

Отчасти именно поэтому я начал писать статьи с двадцатью результатами для броска — они бесплатно доступны на странице бесплатных материалов Raging Swan. Мне хотелось добавить красок приключению, которое я тогда водил: «Осколкам греха», первой части пути приключений «Расколотая звезда». Я подстроил таблицы под события и места, встречавшиеся группе. Не думаю, что игроки вообще заметили мои добавления к опубликованному приключению.

Как бы то ни было, я всегда держу за ширмой одну-две такие таблицы. А если хотите угадать, что может вскоре появиться в моей кампании, просто посмотрите, какие статьи мы выпускаем!

Подготовленные столкновения

Иногда персонажи игроков (player characters, PC) сходят с намеченного пути. Когда это случается, я нередко подбрасываю им заранее подготовленное случайное столкновение, чтобы выиграть время на размышление. Оно может даже помочь мне «дотянуть до звонка», а уже между сессиями я подготовлю места, куда направилась группа.

Механика Pathfinder достаточно сложна, и на ходу трудно создать что-либо интереснее скучного стандартного чудовища. Запас подготовленных столкновений позволяет мне проводить захватывающие, атмосферные бои. Если всё сделано как следует, игроки даже не поймут, что я всего лишь выигрывал время.

Заметки о персонажах

По примеру старого Dungeon Masters Adventure Log я храню за ширмой основные сведения о персонажах, чтобы не задавать вопросов вроде: «Какой у тебя модификатор Восприятия?» Такие заметки помогают вести игру быстрее и увереннее.

Что лежит за вашей ширмой?

Вот лишь несколько вещей, которые я держу за ширмой, чтобы облегчить себе работу Мастера. А что храните там вы? Расскажите в комментариях.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост