Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D 5e: исправляем правила о еде и воде

D&D 5e: исправляем правила о еде и воде

Автор: Eric Diaz
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Источник статьи
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Многие игровые группы обычно не обращают внимания на количество еды и воды, необходимое для пропитания отряда приключенцев. В конце концов, мы обычно не взвешиваем то, что едим, — так зачем это вымышленным героям? С другой стороны, если вы играете в игру, посвящённую пешим походам, гекскраулу (hex-crawling), выживанию и управлению ресурсами, как некоторые версии D&D, эти данные могут оказаться полезными.

В D&D 5e есть весьма интересные правила потребления еды и воды. Давайте посмотрим, что говорится в основных правилах D&D:

Еда и вода

Персонажи, которые не едят или не пьют, страдают от эффектов истощения (exhaustion; см. приложение A). Истощение, вызванное недостатком еды или воды, нельзя снять, пока персонаж не съест и не выпьет всё необходимое количество.

Еда

Персонажу требуется один фунт еды в день, и он может растянуть запасы, питаясь половинными рационами. Если за день персонаж съедает полфунта еды, это считается половиной дня без еды. Персонаж может обходиться без еды число дней, равное 3 + его модификатор Телосложения (Constitution modifier), минимум один. В конце каждого дня сверх этого предела персонаж автоматически получает один уровень истощения.

Обычный день полноценного питания обнуляет число дней без еды.

Вода

Персонажу требуется один галлон воды в день или два галлона в жаркую погоду. Персонаж, выпивший лишь половину этого количества, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Constitution saving throw) со Сложностью 15 или в конце дня получить один уровень истощения. Персонаж, которому доступно ещё меньше воды, автоматически получает один уровень истощения в конце дня.

Если у персонажа уже есть один или несколько уровней истощения, в обоих случаях он получает два уровня.

Портрет Рудольфа II в образе Вертумна кисти Джузеппе Арчимбольдо

Здесь стоит отметить несколько моментов.

Голод и обезвоживание не причиняют урона. Вместо потери хитов через несколько дней без еды или воды персонаж получает истощение (хотя спустя некоторое время его максимум хитов уменьшается вдвое). Это означает, что при одинаковом Телосложении персонаж 10-го уровня имеет те же шансы умереть от голода, что и персонаж 1-го уровня. Хиты — обычное мерило выживаемости — здесь не важны.

Любопытно, что в случае с водой это не совсем так: имея хороший спасбросок Телосложения, персонаж способен дольше продержаться на малом количестве воды. Если персонаж владеет этим спасброском, на результат влияет бонус владения, который зависит от уровня.

Сама механика истощения очень хороша, но мне не нравится, что голод одинаково влияет на персонажей всех уровней. По крайней мере, это в какой-то степени «реалистично», верно?

Однако на деле цифры немного нереалистичны. Приведённые ниже числа (для реального мира) тоже не точны, но я дам несколько приблизительных примеров того, почему значения из D&D кажутся мне странными. Это касается не только пятой редакции. В третьей редакции используются сходные значения (и есть ещё несколько проблем, которые я пока обсуждать не стану).

Средний американец съедает около четырёх фунтов пищи в день (при малой физической нагрузке), а среднему персонажу D&D требуется примерно один фунт пищи на каждые четыре дня (при большой физической нагрузке). Ладно, понимаю: мы едим больше необходимого, слишком много углеводов и так далее. Но один фунт в день — слишком мало для активных персонажей (и если вы вообще взвешиваете еду в D&D, то потому, что путешествуете и таскаете с собой снаряжение, а не потому, что сидите на диете). Вероятно, при активном образе жизни можно выжить на фунте еды в день, если есть много жиров и белков, но пара фунтов выглядела бы разумнее.

Идея, что после трёх дней без еды можно «вернуться в норму», один день питаясь как обычно, вероятно, ошибочна. Если вы вообще взвешиваете еду, это правило нужно изменить (или игнорировать), иначе есть каждый день не будет никакого смысла. Разве что под «полным необходимым количеством» подразумевается, что персонаж должен за день съесть трёхдневный запас или нечто подобное, но это сомнительно. Я бы предложил убрать это предложение и позволить Мастеру самому разбираться с игроками, которые злоупотребляют системой.

Идея, что без еды можно провести 3 + модификатор Телосложения дней, тоже кажется неудачной с точки зрения игры: проверять последствия голода для разных персонажей придётся в разные дни.

С другой стороны, примерно через десять дней без еды большинство персонажей умрёт, а это чрезмерно сурово — особенно если они не слишком активны (например, заперты в клетке).

Что касается воды, один галлон в день — разумное количество, если идти пешком весь день. На мой взгляд, правила для воды работают лучше правил для еды, и я не вижу причин использовать две разные системы.

Преимущество формулы «один фунт еды, одна кварта воды» в том, что её легко запомнить — при условии, что вы привыкли к имперским единицам и без подсказки знаете, сколько весит кварта воды (8,33 фунта), — поскольку нагрузка (encumbrance), если вы её учитываете, измеряется в фунтах. Моё собственное мнемоническое правило звучит так: «Десять фунтов еды и воды на человека за день пути».

Как бы то ни было, вот моя переписанная версия — немного проще и разумнее.

Еда и вода

Персонажи, которые не едят или не пьют, страдают от эффектов истощения (см. приложение A). Истощение, вызванное недостатком еды или воды, нельзя снять, пока персонаж не проведёт день, съедая (или выпивая) всё необходимое количество.

Персонажу требуется два фунта еды и восемь фунтов воды в день (около галлона; в жаркую погоду количество воды удваивается). После каждого дня без достаточного количества воды или каждых трёх дней без достаточного количества еды персонаж получает один уровень истощения и должен совершить спасбросок Телосложения со Сложностью 15; при провале он вместо этого получает два уровня. Употребление хотя бы половины необходимого количества еды (или воды) удваивает число дней до каждого спасброска.

А если вы считаете, что у высокоуровневых персонажей шансы всегда должны быть выше, можно добавлять бонус владения (proficiency bonus) всем персонажам и удваивать его для владеющих спасбросками Телосложения.

ОБНОВЛЕНИЕ: взгляните на мой новый вариант похожего правила.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост