Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Правило трёх: простые правила выживания в дикой местности для 5e, BD&D и DotD

Правило трёх: простые правила выживания в дикой местности для 5e, BD&D и DotD

Автор: Eric Diaz
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Источник статьи
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Некоторое время назад я объяснил, почему мне не нравятся правила пятой редакции о голоде и обезвоживании, и предложил вариант, близкий к первоначальным правилам, причём призывал применять в обоих случаях одну и ту же механику.

На этот раз я расскажу, как в собственной игре Days of the Damned применяю одни правила для голода, обезвоживания, удушья, воздействия непогоды, недосыпа и всевозможных опасностей — и как с их помощью разрешать такие ситуации в D&D, не сверяясь с книгами.

Правило трёх — это мнемоническое правило выживания в дикой местности. Оно гласит, что человек обычно способен прожить не более трёх минут без воздуха, трёх часов без укрытия, трёх дней без воды и трёх недель без пищи. Это очень приблизительная оценка, и в действительности всё зависит от конкретного человека, но для игры она подходит хорошо.

В Days of the Damned, где урон обозначает физическое напряжение, реализовать это довольно просто. В первой трети соответствующего срока ситуация наносит 5 урона, во второй — 10, а по истечении всего срока — 15: достаточно, чтобы убить большинство персонажей. Если персонаж каким-то образом выжил, рост продолжается: 20 урона на четвёртый день без воды, затем 25 и так далее.

В D&D всё несколько сложнее. Для реализации правила нужно решить, что в вашей игре означают уровни и хиты, а также должен ли волшебник 20-го уровня переносить голод лучше воина 2-го уровня, — и это лишь часть вопросов.

А можно просто воспользоваться описанным ниже способом.

Два ворона над погибшим путником в дикой местности

Если, как и я в своих играх, вы полагаете, что большинство персонажей 1-го уровня должны пережить день или два без воды, но даже воин 12-го уровня не протянет без питья больше десяти дней, то хиты могут оказаться не лучшим инструментом для такой задачи — хотя Delta и предлагает использовать их в OD&D для воздействия окружающей среды. Особенно это верно для пятой редакции, где высокоуровневые персонажи в большинстве областей, на которых не специализируются, лишь немного превосходят обычных людей, но всё равно получают огромное количество хитов.

К счастью, в пятой редакции есть подсистема, которая полностью обходит хиты: истощение (exhaustion), идеально подходящее для нашей задачи. Существует и отдельная механика для умений, которые улучшаются с уровнем, но не так резко, как хиты: спасброски (saving throws). Вот простое правило для пятой редакции:

Персонажи, проведшие больше недели без пищи, дня без воды, часа в условиях экстремальной погоды — жары или холода — без подходящей одежды либо минуты без воздуха, подвергаются воздействию истощения (см. приложение A). По истечении каждого такого срока персонаж получает два уровня истощения, но успешный спасбросок Телосложения КС 15 (DC 15 Constitution saving throw) уменьшает это воздействие вдвое.

Истощение, вызванное нехваткой пищи или воды, невозможно снять, пока персонаж не проведёт день, съедая — или выпивая — всю необходимую норму.

Так у каждого персонажа появляется хороший шанс продержаться немного дольше ожидаемого — особенно у владеющих спасбросками Телосложения, — что сохраняет «героический» тон игры.

В Базовой D&D (BD&D) по умолчанию нет подсистемы истощения, но можно воспользоваться чем-то похожим: уроном Телосложению (Constitution damage). Он влияет на общее количество хитов и способен привести к смерти независимо от уровня. Я бы разрешил спасбросок для уменьшения урона вдвое, чтобы у высокоуровневых персонажей было больше шансов выжить. 1к6 за каждый срок работает хорошо, но если вы хотите постепенно усложнять выживание, начните с 1к4, а затем переходите к 1к6, 1к8, 1к10, 1к12 и 1к20. Ту же последовательность можно применять, если потере Телосложения вы предпочитаете потерю хитов: большинство персонажей переживёт первый срок, но спустя некоторое время даже высокоуровневые герои вряд ли останутся в живых. И вам понадобится лишь один набор костей.

В любом случае скорость восстановления должна зависеть от ситуации. В моих играх — в отличие от реальной жизни — нехватка воздуха не оставляет долгосрочных последствий, если не убивает персонажа, поэтому тот может прийти в себя за несколько минут. На исцеление от других видов урона может потребоваться примерно по одному дню за каждый уровень истощения или каждый истекший срок.

Но зачем на этом останавливаться? Как вы знаете, мне нравится применять одно правило для разных задач, и это хороший пример. Вот ещё несколько способов его использовать.

Урон от падения. Это уже не правило трёх: просто берите всё более крупную кость урона за каждые 10 футов. Начните с 1к4, затем добавляйте 1к6, 1к8, 1к10, 1к12 и 1к20. Падение с высоты 50 футов нанесёт 1к4 + 1к6 + 1к8 + 1к10 + 1к12 урона. Можно установить верхний предел, если вы хотите оставить больше шансов пережить падение с большой высоты: например, 1к4 + 1к6 + 1к8 + 1к10 + 1к12, а затем ещё 1к12 за каждые дополнительные 10 футов, со спасброском для уменьшения урона вдвое. Конечно, если вы хотите сохранить по 1к6 за каждые 10 футов падения, можно сразу наносить урон Телосложению… Падение с большой высоты переживут немногие.

Недосып. Для недосыпа можно использовать трёхдневный цикл, но шесть уровней истощения в этом случае могут приводить к потере сознания, а не к смерти.

Яды и болезни. Создаваемое нарастающей опасностью ощущение гонки со временем можно передать теми же правилами, но с одним отличием: если персонаж пережил три срока — минуты, часы, дни или недели в зависимости от яда либо болезни, — он начинает выздоравливать и больше не получает урона. Самое приятное, конечно, — наблюдать, как персонажи отчаянно ищут лекарство!

Вот и всё. Если вам когда-нибудь понадобится правило для работы антител в D&D, я использую именно это!

Обновление. Хотите скачать это правило в формате PDF и использовать в своей игре? Вот файл.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост