Переводы
Переводы статей с других языков.
Сколько сражений в D&D?
Erik Scott de Bie,ПЕРЕВОД - Эрик Скотт де Би анализирует «Книгу игрока» D&D 5e и проверяет, действительно ли правила игры на девяносто процентов посвящены сражениям. Читать →
Как я вожу: Злое руководство по стилю
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ формулирует свою философию ведения НРИ и правила за столом: кто объявляет броски, как игроки заявляют действия, работают с информацией и принимают решения. Читать →
Игровая логика: хиты
Erik Scott de Bie,ПЕРЕВОД - Эрик Скотт де Би разбирает, что именно означают хиты в D&D, как они связаны с мастерством бойца, ранениями и исцеляющей магией, и предлагает правило для смертельных ударов. Читать →
Как вести открытую игру по-Злому. Урок третий: представляем исследуемый мир приключений (часть 1)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, из чего складывается исследование, как запустить его цикл и зачем игрокам всегда нужны цели, от которых они смогут добровольно отвлечься. Читать →
Как вести открытую игру по-Злому. Урок третий: представляем исследуемый мир приключений (часть 2)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает, как подавать игрокам «дым на горизонте»: намёки, следы, нарушенные закономерности и карты, которые пробуждают любопытство и приглашают к исследованию. Читать →
Магия — х$&%ня (в D&D)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает, почему правила магии D&D 5e не складываются в цельную картину мира: что считать магией, чем отличаются её виды, кто способен ей обучиться и откуда берутся волшебные предметы. Читать →
Начинаем простую авторскую кампанию: создаём предпосылку
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ по шагам объясняет, как сформулировать короткую предпосылку авторской кампании, заложить в неё сеттинг, структуру игры и динамику отряда, а затем перейти к первому приключению. Читать →
Дополнительная х$&%ня: что на самом деле входит в кампанию
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает игровую структуру кампаний и приключений, объясняет проблему бесконечного приключения и показывает, зачем игре нужны ощутимые начала, финалы и промежутки между ними. Читать →
Как добавить в игру D&D опыт за мотивацию
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает систему наград опытом за решения, продиктованные мотивацией персонажа, и объясняет, как оценивать такие решения в конце каждой игровой встречи. Читать →