Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Генератор деревни, осаждённой культом

Генератор деревни, осаждённой культом

Автор: Unknown
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Два сражающихся дракона и надпись «Ремикс „Клада Королевы Драконов“»

С помощью этого генератора вы сможете бесконечно воссоздавать первую главу «Клада Королевы Драконов».

Он также работает как обычный генератор деревень.

Это ещё одна штука из разряда «бросьте все кости». Значение каждой кости что-то определяет, как и место, куда она упала на листе бумаги.

В следующих публикациях я расскажу, как проводить такие сценарии и добавлять подробности трактирам, лавкам, поместьям, крепостям и храмам, но для начала хватит и этого.

Позже я постараюсь опубликовать несколько примеров.

к4: очарование этого места

Проведя время рядом с местной достопримечательностью, персонаж получает временные хиты (temporary hit points) в количестве, выпавшем на одной его Кости Хитов (Hit Die, HD).

  1. Развлечения: завораживающая музыкальная традиция; горячие источники; профессиональный реслинг; детей с колыбели учат театральному искусству.
  2. Еда: странная, но вкусная; обычная, но ремесленная; домашняя еда; высокая кухня.
  3. Красота: прекрасные виды; великолепная архитектура; очаровательная фауна; поразительная флора.
  4. Культура: умопомрачительные празднества; обезоруживающее гостеприимство; воинская традиция — местные готовы упражняться и состязаться; ремесло — они умеют сделать из камня что угодно и непременно подарят вам резное изображение того, что у вас на сердце.

к6: население / налётчики / сооружения / сколько часов деревня продержится

Последнее значение показывает, через сколько часов почти все жители погибнут или попадут в плен, кроме укрывшихся в поместье или крепости.

  1. 300 жителей / 20 наёмников / мельница.
  2. 600 жителей / 15 культистов и 25 кобольдов / храм, мельница.
  3. 900 жителей / 20 культистов, 30 наёмников и 10 кобольдов / кузница, храм, мельница.
  4. 1 200 жителей / 20 культистов, 40 наёмников, 10 кобольдов и 10 дрейков / трактир, кузница, храм, мельница.
  5. 1 500 жителей / драконорождённый (Dragonborn), 30 культистов, 40 наёмников, 10 дрейков и 20 кобольдов / поместье, трактир, кузница, храм, мельница.
  6. 1 800 жителей / драконорождённый, 20 культистов, 30 кобольдов, 10 дрейков, 60 наёмников и синий дракон / крепость, лавка, трактир, кузница, храм, мельница.

к8: сколько часов длится налёт

Деревня способна продержаться количество часов, равное результату на к6, если только в ней нет поместья или крепости. В таком случае сама деревня держится указанное на к6 число часов, после чего все оставшиеся снаружи поместья или крепости убиты, пленены либо надёжно спрятались. Через один час ворота поместья или крепости закрываются.

к10: первая часть названия и эстетика

  1. Brechen — сломанный.
  2. Witch — магический.
  3. Basil — королевский.
  4. Giga — гигантский.
  5. Bell — военный.
  6. Smok — драконий.
  7. Lich — некрополитический.
  8. Numin — священный.
  9. Deep — пещерный.
  10. Here — запретное или всеми избегаемое место.

к10: вторая часть названия и особенность

  1. bryc — мост.
  2. mere — озеро.
  3. waithe — брод.
  4. cair — крепость.
  5. fell — холм.
  6. barrow — курган.
  7. wich — большая старая дорога.
  8. carrek — скала.
  9. foss — водопад.
  10. gil — овраг.

к12: ресурс

  1. Редкое вино, крепкий напиток, эль или кушанье. При употреблении даёт временные хиты в количестве, выпавшем на одной Кости Хитов, либо иной эффект.
  2. Библиотека. Небольшая древняя библиотека, сохраняемая поколениями — возможно, на камнях или в настенной резьбе — и посвящённая определённой области знаний. Совершите бросок реакции (reaction roll): чем лучше результат, тем ближе область знаний к той, которая нужна группе. Определив специализацию, после достаточно долгой работы с библиотекой сделайте ещё один бросок реакции. Нейтральный результат даёт то, чего можно ожидать с учётом редкости нужных сведений и специализации библиотеки. Положительные и отрицательные результаты дают сведения лучше или хуже ожидаемых.
  3. Мудрец. Умный человек. Задайте ему вопрос, а вернувшись через разумное время, совершите бросок реакции. Нейтральный результат: ему нужно больше времени. Положительный или отрицательный: сведения у него есть, и они хороши или плохи.
  4. Святилище. Оно волшебное. Придите с верой, соблюдите надлежащие обряды и выскажите просьбу. Божество ответит странным образом и потребует взамен примерно равноценную услугу. Насколько она равноценна, определяет бросок реакции: чем лучше результат, тем легче задание.
  5. Ремесленник. Работает как мудрец, но отвечает на вопросы в пределах своего ремесла.
  6. Спутники (henchmen). В рамках обряда посвящения, покаяния или возмещения ущерба некоторые местные согласятся сопровождать вас и сражаться, требуя только кров, пищу и снаряжение.
  7. Оракул. Как в Дельфах. Мастер произносит нечто двусмысленное, а затем воплощает это в жизнь.
  8. Алхимик. Работает как мудрец, но занимается алхимией.
  9. Проводники. Знают интересные места поблизости; гарантируют успех проверок Скрытности (Stealth checks) при приближении к вражеским лагерям; в обычных обстоятельствах не дают вам заблудиться; знают короткие или хорошие пути, позволяющие на треть увеличить скорость между точками А и Б.
  10. Устная традиция. Слухи о ценном сокровище поблизости: магических предметах (magic items), оружии против драконов, возможно, даже драконьих масках (dragon masks) или ответах на загадки. Может быть, любую использованную вами загадку группа с вероятностью 50 на 50 уже слышала таким образом.
  11. Коллекционер. Заплатит гораздо больше за определённые виды добычи или сведений.
  12. Компоненты. Здесь можно найти редкие или необычные компоненты либо хотя бы почти ничего не весящие травы, которые заменяют комплект лекаря (healer’s kit), зелье лечения (potion of healing) на 1 хит или что-нибудь подобное.

к20: здешние люди

  1. Широко улыбаются и без умолку болтают.
  2. Всегда носят маски, кроме тех случаев, когда находятся в помещении.
  3. Поразительно глупы.
  4. Ужасающе обезображены.
  5. Страдают неизлечимой заразной болезнью.
  6. Все — дети.
  7. Все — старики.
  8. Все — полулюди (demihumans).
  9. Носят на себе живых лис.
  10. Одеваются в перья.
  11. Заковывают себя в металлические кольца — «браслеты» на каждой части тела.
  12. Как будто наслаждаются грубостью.
  13. Говорят медленно, вежливо и тепло.
  14. Воинственны и всегда вооружены до зубов.
  15. Готовятся к концу света.
  16. Непрерывно курят.
  17. На людях никогда не разговаривают, только поют.
  18. Все — аскеты.
  19. Все — жрецы.
  20. Происходят от великого героя Парсимона Никогданедавателя и обязаны рассказать вам о нём всё.

Название

На самом деле вам не обязательно использовать получившееся название. Его главная задача — передать общее настроение и основную особенность поселения, находящуюся там, куда упал к4.

Например, в Личбрике (Lichbryc) рядом с к4 будет большой впечатляющий мост, украшенный в максимально готическом духе и, возможно, сложенный из гробов. Остальная часть города, вероятно, стоит на некрополе: из земли торчат надгробия, а подвалы ведут в катакомбы.

Жилые кварталы

Закончив с предыдущими бросками, бросьте столько к6, каков результат на первоначальном к6.

В каждом месте, куда упала кость, нарисуйте перекрёсток — по одному на каждую точку на этой к6.

В четырёх кварталах вокруг каждого перекрёстка должно быть в общей сложности около 20 домов.

Определяем высоту местности

  • Начните с к4.
  • Отметьте, чётное или нечётное на нём число.
  • Перейдите к следующей ближайшей кости.
    • Если число на ней имеет ту же чётность, высота местности вокруг неё такая же.
    • В противном случае высота увеличивается, если результат лежит в верхней половине диапазона кости, и уменьшается, если в нижней.
  • Отметьте перепады высоты — например, линиями со штрихами со стороны спуска.
  • Площадь и резкость перепада могут быть сколь угодно велики или малы. Масштаб изменения рельефа можно определять по относительному размеру костей.

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост