Класс воина. Часть шестая

Я почти оправился от простуды, хотя остальные домочадцы всё ещё болеют. Сегодня я продолжаю путь к классам самурая в 3.x из Oriental Adventures для 3.0 и Complete Warrior для 3.5. По дороге, вероятно, затрону ещё кое-что. Если вы думаете: «Но разве это не просто класс воина?» — тогда… Oriental Adventures нечего особенно предложить воинам. Механические отличия сводятся к одному новому варианту бонусных воинских черт, и всё. Тематически воин определяется тем, что он не самурай. Точка.
Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая
Oriental Adventures (3.0)
Художественное описание класса самурая — именно то, чего ожидаешь, если хоть раз в жизни слышал о самураях с западной точки зрения. Мысль, что он фундаментально отличается от персонажа класса воин с местом в цепочке командования, — одна из странностей классовой игры.
-
Самурай должен быть законного мировоззрения, потому что правила мировоззрения.
-
Кости хитов к10.
-
Хорошие спасброски и Стойкости, и Воли, потому что честь.
-
4 + модификатор Интеллекта очков навыков за уровень и намного более щедрый список, чем у воина: добавлены Дипломатия, новый навык OA Фокус иайдзюцу, Исполнение и Проницательность. Это прекрасно расширяет опоры игры, в которых персонаж может непосредственно участвовать. Конечно, вряд ли у вас найдётся ещё и превосходная Харизма, чтобы сделать бонус Дипломатии лучшим из лучших. Если в группе есть отдельный «лицо», вы, вероятно, всё равно останетесь второй скрипкой.
-
Главная способность самурая — родовой дайсё (Ancestral Daisho). Вы начинаете с мастерски изготовленных катаны и вакидзаси, что сильно помогает в начале игры. Теоретически можно применять другое оружие, но если у вас есть эта способность и вы всерьёз выбираете что-то иное, почему вы просто не взяли воина?
- Родовой дайсё также позволяет жертвовать сокровища, зачаровывая оружие. Это гиперспециализированный вариант «Создания магического оружия и доспехов», не требующий ни опыта, ни способности творить заклинания. Вместо этого нужно удовлетворять растущим требованиям к уровню в зависимости от суммарного бонуса оружия. По сути, накопленные сокровища становятся полосой прогресса вашего оружия. Хотя, вероятно, другие магические предметы вам всё же пригодятся.
- Зачарование требует времени — к 18-му уровню в сумме 200 дней, — что типично для 3.x. Совершенное преступление, что текст даже не предлагает устраивать во время этих медитаций интересные встречи с душами предков вместе с духовным наставником. «Как обогатить историю самурая», вводный курс, друзья.
-
Самурай получает бонусные черты на 2-м, 4-м, 7-м, 10-м, 13-м, 16-м и 19-м уровнях: меньше воина, больше кого угодно ещё. Поскольку стандартный сеттинг OA — Рокуган, список этих черт определяется вашим кланом. К поздним уровням вы в целом получите большинство бонусных черт клана, потому что списки коротки. Ведущим стоит настоятельно подумать о добавлении подходящих теме клана черт из других источников.
Вот и всё. Крик киай и великий крик киай, которых можно было ожидать по OA для 1e, переосмыслили как черты и тем самым открыли другим.
Справедливости ради, кланы подробно описаны и придают самураям много характера. Большему числу настольных сеттингов следовало бы подчёркивать столь сильные определяющие особенности, как кланы Рокугана или факультеты Хогвартса. Фракции Planescape — прекрасный пример, хотя не уверен, что игроки привязывались к ним настолько сильно, насколько могли. Драконьи Дома Эберрона были бы ещё яснее, если бы всех игроков твёрже подталкивали принадлежать к одному из Домов. Все игры White Wolf в этом преуспели. Но я отвлёкся… потому что в самурае OA просто не так много содержания.
Я не стану подробно погружаться в престиж-классы воинов и самураев, как делал с монахами OA, но, возможно, стоит дать обзор. Дева битвы — один из двух кавалерийских престиж-классов клана Единорога. Самураю едва-едва возможно в него попасть, что бы ни обещал текст, из-за требования десяти рангов Обращения с животными… не являющегося классовым навыком самурая. Если вы благоразумны и вводите черту «Космополит» из FRCS или аналогичную черту «добавьте новый классовый навык» откуда-нибудь ещё, класс становится доступен. Девы битвы сосредоточены на сохранении одного и того же верхового животного и великолепном взаимодействии с ним, а ещё доступны только женщинам. Всадники-киси, судя по всему, привыкли менять и терять коней и подчёркивают дополнительные способности всадника за счёт скакуна. У всадников-киси больше активных способностей, тогда как у дев битвы, возможно, самая безумная пассивная способность, которую я видел за последнее время. К 9-му уровню они получают +6 к проверкам Верховой езды, инициативе, КЗ верхом и броскам атаки верхом.
Медвежьи воины на самом деле предназначены для варваров или сохэев. Кстати, я большой поклонник сохэя: играл им около десяти уровней в кампании друга по «Троецарствию». Если бы во время цикла «История паладина» я разбирал OA, там обязательно был бы фрагмент о сохэях. Если вы совершенно неправильно поняли своё право носить оружие — по-английски буквально «медвежьи лапы», — этот престиж-класс для вас. Потому что вы меняете облик.
Следующий — мастер иайдзюцу, предназначенный для самурая с основной Ловкостью и сильной вторичной Харизмой. Всё работало бы намного лучше, если бы не пришлось с трудом пробиваться через шесть уровней самурая, прежде чем сборка наконец заиграет как задумано. У класса много мёртвых уровней и меньшая эффективность, чем хотелось бы, хотя в поединке иайдзюцу он, вероятно, способен взорваться уроном, если переживёт зависимость от множества характеристик.
Сингх-яростник одинаково доступен воинам и самураям. Он разрешает играть законным персонажем с «яростью», совершенно подобной ярости варвара. В целом престиж-класс должен быть сильным и весёлым. Он уделяет много внимания решению проблем экономики действий воинов и самураев 3.0 — например, невозможности одновременно передвинуться и провести полную атаку.
Наконец, мастер оружия выводит гиперспециализацию на новый уровень. Он делает именно то, чего вы ожидаете, уделяя внимание и взрывному, и стабильному урону: больше атак, больше урона, больше критических ударов, более сокрушительные критические удары. Играть им, вероятно, очень весело, если вы хотите, чтобы персонаж был лазерно сфокусирован на нанесении урона.
Я уже несколько раз упомянул Фокус иайдзюцу, так что стоит объяснить, что он, чёрт возьми, делает. Это своего рода «Скрытая атака» через проверку навыка, действующая только против застигнутых врасплох целей и только при обнажении оружия. Когда вышла OA, способов застать кого-либо врасплох после первого раунда было немного, но, почти уверен, с развитием 3.x это изменилось. Проверка Фокуса иайдзюцу даёт растущий бонус к урону — до +9к6 при результате 50+ — когда вы обнажаете оружие против застигнутого врасплох противника или бьёте неодушевлённый предмет. Разве это были бы D&D и катаны, если бы катаны D&D не могли прорезать танковую броню! В формальном поединке иайдзюцу проверка также заменяет бросок инициативы. Если уж представлять поединки самураев сверхособенными и кинематографичными, как делает L5R, это довольно хороший способ.
В целом сам по себе самурай не впечатляет, но как базовый класс, из которого нужно выбраться при первой возможности перейти в престиж-класс, вполне годится. Всё здесь держится на колорите сеттинга. Прекрасно, что архетипы воина получают надёжный путь к опоре социального взаимодействия. Их ясное место в общественном устройстве — решительный отход от стандартного «тупого громилы» — именно то, что я хочу видеть. Жаль, что базовый воин 3.0 не попытался включить такую возможность.
Complete Warrior
Версия 3.5 идёт совершенно иным путём и возвращается к истокам OA для 1e: множество конкретных способностей, эффекты криков киай и страха.
-
Кости хитов к10, конечно.
-
Должен быть законным.
-
2 + модификатор Интеллекта очков навыков и очень ограниченный список, представляющий знания и светские манеры вместо атлетизма. Концентрация является классовым навыком, хотя не нужна ни одной функции класса. Было бы интересно позволить самураю использовать Концентрацию или, возможно, Запугивание примерно как Фокус иайдзюцу. Впрочем, Запугивание ему ещё пригодится.
-
BAB +1/1, хорошие спасброски Стойкости, плохие Реакции и Воли. Отнять хороший спасбросок Воли кажется мне странным решением.
-
Самурай владеет простым и воинским оружием и всеми доспехами, но не щитами. Он также владеет полуторным мечом, который в 3.x считается экзотическим. Знаете, я успел забыть, что полуторные мечи в 3.x были экзотическими. Удивительно, насколько мне их не недостаёт в 5e.
-
На 1-м уровне самураю приходится обходиться одним оружием, но на 2-м он получает «Бой двумя оружиями», не удовлетворяя требованиям черты.
-
Кара киай примерно подобна «Каре зла» паладина, но без правил мировоззрения и добавляет к урону бонус Харизмы, а не уровень класса. По крайней мере, это лучше, чем пересчитывать Силу до 18/00. Число применений в день растёт, но сам урон — нет.
-
Способность под названием Мастер иайдзюцу даёт бонусную черту «Быстрое выхватывание оружия», но только для катаны и вакидзаси.
-
Пристальный взгляд даёт +4 к проверкам Запугивания. То есть «Фокус на навыке» +1.
-
На 8-м уровне — «Улучшенная инициатива».
-
Массовый пристальный взгляд делает действие Запугивания для деморализации противников потенциально стоящим усилий, если в пределах 30 футов есть довольно много врагов. На практике это «вы можете встречной проверкой наложить заклинание погибель чуть больше чем двойной силы». Штраф повышается с −1 до −2 и действует ещё на несколько вещей. Возможность ослабить спасброски врага эффектом без собственного спасброска может пригодиться в редких случаях, помогая друзьям-заклинателям проводить мощные заклинания.
-
Улучшенные два меча как один — ровно тот «Улучшенный бой двумя оружиями», каким кажется.
-
Улучшенный пристальный взгляд превращает действие массового взгляда из стандартного в действие движения. Разумеется, он всё ещё мешает применять все эти изящные атаки двумя оружиями.
-
Великие два меча как один — именно тот «Великий бой двумя оружиями», каким кажется. Снова только для катаны и вакидзаси, но если вы играете самураем, ситуации, в которых захочется взять два оружия любого другого вида, почти не существуют.
-
Устрашающее присутствие создаёт эффект страха — его сила зависит от Костей хитов цели, — когда вы обнажаете клинок. Оно ничего не делает существам с 20+ Костями хитов.
- Если вы никогда не углублялись в создание чудовищ 3.x, это может показаться не такой уж плохой сделкой. Кости хитов и показатель опасности (Challenge Rating, CR) связаны в лучшем случае слабо. У одних существ Костей хитов примерно на одну больше, чем CR, у других — намного больше. Быстро проверив несколько существ, я вижу, что 20 Костей хитов нередко соответствуют примерно CR 11… настолько слабому по отдельности врагу, что он даже не приносит опыта самураю, получившему эту способность. Иными словами, к моменту её получения она не действует на врагов, с которыми вам интересно сражаться. Она скорее отпугивает тех, кого вы и без неё способны косить толпами. Это наглядное объяснение, зачем 5e придумала ограниченную точность и почему механика игры больше не опирается на Кости хитов чудовищ.
Класс можно свести к семи бонусным чертам, выбранным за вас правилами, усилителю урона без роста и эффекту страха, который мешает провести полную атаку или атаку второй рукой. Накопление «Фокуса на оружии» и «Специализации в оружии» несомненно выгоднее — пассивные бонусы! нет зависимости от множества характеристик! ну и что, что они действуют лишь с одним оружием? — чем опора на Кару киай четыре раза в день. Пристальный взгляд и его продолжения в основном не лучше, а то и хуже «Крика киай» и «Великого крика киай», пары черт из Complete Warrior. Почти уверен: воин только из Player’s Handbook 3.5, буквально без других книг, лучше этого самурая.
Тема бойца с двумя оружиями, который кричит, чтобы карать, и внушает страх одним присутствием, — вполне стандартное воплощение самурая. Единственное недоступное обычному воину — некоторые классовые навыки, но очков всё равно не хватит, чтобы всерьёз ими воспользоваться. Если есть выбор, пропустите этот класс и переделайте престиж-класс мастера-самурая из Sword and Fist. Пусть он из 3.0, зато предлагает одну-две вещи, которые нигде больше не получить в лучшем виде — «Верховная рубящая атака»! Если доступна вся OA, подойдёт и Сингх-яростник. Здесь я не разбираю его подробно, но вкратце: хорошие способности перемешаны с непродуманными и не слишком ладят друг с другом. Э-э, неприятно говорить, но я пропускаю его потому, что вряд ли сумел бы до конца сохранить вежливость. Если вы это читаете и входили в команду авторов или разработчиков — простите. В вашу защиту скажу: это было самое начало 3.0, когда последствия некоторых решений ещё нельзя было предвидеть.
Надеюсь, вам понравилось это небольшое ответвление в самураев 3.x. В следующий раз в «Истории воина» я возьмусь за Arcana Unearthed/Evolved — вариант 3e от Монте Кука — и/или Iron Heroes Майка Мирлса, где всё состоит из воинов и плутов. Я ведь упоминал, что «История воина» станет одним из самых длинных циклов о классах?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.