Переводы
Переводы статей с других языков.
«Большая тройка» характеристик: ещё одна причина редкости искателей приключений
Graham Robert Scott,ПЕРЕВОД - Анализ 31 готового персонажа D&D показывает, какие характеристики игроки берегут от низких значений и почему удачное сочетание Ловкости, Телосложения и Мудрости делает искателей приключений редкостью. Читать →
Gary’s Appendix № 10 отправляется в глубины Преисподней
Jeff McAleer,ПЕРЕВОД - Десятый выпуск OSR-журнала Gary’s Appendix посвящён дьяволам, призыву демонов, инфернальным культам, географии Преисподней и генераторам логовищ и сверхъестественных сделок. Читать →
Фракционные процедуры: сравнительный обзор
The Usual Tongues,ПЕРЕВОД - Сравнение правил фракционных ходов из Worlds Without Number, Blades in the Dark, Mausritter и Cairn 2e с практическими выводами и простой процедурой для динамичного мира кампании. Читать →
Как OSR учит нас, что исследование — это логистика
Serban Ionita,ПЕРЕВОД - Почему учёт факелов, припасов, нагрузки и морали наёмников превращает исследование в череду значимых решений, связывает подземелье с городом и делает опасность следствием выбора игроков. Читать →
Железо: как его делали? Часть IVb — наклёп или халтура?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как наклёп, отжиг, закалка и отпуск меняли свойства железа и стали, а шлифовка, полировка и защитные покрытия доводили изделие до готовности. Читать →
Железо: как его делали? Часть IVa — стальная воля
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Чем сталь отличается от железа, как досовременные кузнецы насыщали металл углеродом и зачем соединяли в одном клинке железо и стали разного качества. Читать →
Железо: как его делали? Часть III — время молота
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как железную крицу превращали в заготовки и готовые изделия, какими приёмами пользовались кузнецы и какую роль в кузнице играли подручные-молотобойцы. Читать →
Альтернативная экономика. Часть 1: деньги
Dwiz,ПЕРЕВОД - Как превратить дарообмен, распределение, кредит, каменные деньги, раковины, криптовалюту и фантастические платёжные средства в игровые механики и основу кампании. Читать →
Дебри строений
Necropraxis,ПЕРЕВОД - Размышление о романе Сюзанны Кларк «Пиранези», архитектуре воображаемых пространств и о том, чем литературный лабиринт отличается от игрового подземелья. Читать →
Магия старой школы в иллюстрациях Джозефа Гарсии
Graham Robert Scott,ПЕРЕВОД - Как портреты ролевых персонажей художника Джозефа Гарсии пробуждают фантазию и возвращают очарование классической Rogues Gallery. Читать →