Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Много лет раунд AD&D длился вшестеро дольше раунда D&D — и смысл в этом видел лишь Гэри Гайгэкс

Много лет раунд AD&D длился вшестеро дольше раунда D&D — и смысл в этом видел лишь Гэри Гайгэкс

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - История минутного боевого раунда AD&D, десятисекундного раунда базовой D&D и секундомера, который привёл третью редакцию к современным шести секундам.  Читать →

Как игры обзавелись многогранными костями

Как игры обзавелись многогранными костями

Jon Peterson,

ПЕРЕВОД - История о том, как военные игры, таблицы вероятностей, японские икосаэдры и набор Платоновых тел привели привычные d4, d8, d12 и d20 в Dungeons & Dragons.  Читать →

Если в D&D бросают все, успех гарантирован — так зачем вообще бросать?

Если в D&D бросают все, успех гарантирован — так зачем вообще бросать?

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как поступать с групповыми проверками Внимательности, знаний, Расследования и Проницательности, чтобы сохранить ценность специалистов и не тормозить игру.  Читать →

Почему проверки d20 выставляют экспертов неумехами и как извлечь из этого лучшее

Почему проверки d20 выставляют экспертов неумехами и как извлечь из этого лучшее

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Плоское распределение d20 часто позволяет новичкам обойти мастеров. Дэвид Хартледж разбирает достоинства кривой вероятностей и объясняет, за что всё же стоит любить d20.  Читать →

Гениальность нереалистичных хитов

Гениальность нереалистичных хитов

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему абстрактные хиты стали блестящим механизмом снижения урона, сделали бои D&D динамичными и позволили игрокам видеть развитие сражения.  Читать →

В D&D Next модификаторы характеристик слишком малы для механики проверок

В D&D Next модификаторы характеристик слишком малы для механики проверок

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему бросок d20 затмевает даже выдающиеся характеристики и как удвоенная шкала модификаторов могла бы вернуть специалистам заметное преимущество.  Читать →

D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим

D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Пятая редакция стремилась ускорить игру, но новые классовые способности и Мастерство оружия множат короткие паузы. Почему секунды складываются в минуты ожидания между ходами.  Читать →

D&D — мир не только людей

D&D — мир не только людей

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Почему эльфам, дворфам и другим народам D&D нужны самостоятельные культуры, чем нечеловеческие общества отличаются от набора расовых бонусов и почему мир игры остаётся антропоцентричным.  Читать →

Магия распространена повсюду

Магия распространена повсюду

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Правила D&D подразумевают множество волшебников и жрецов. Уоллес Кливз разбирает, как доступность магии должна менять религию, войну, власть и повседневную жизнь игрового мира.  Читать →

Американская география и европейская история

Американская география и европейская история

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Каким должен быть фэнтезийный мир: огромным, величественным и полным фронтиров, где древняя история не мешает героям исследовать неизвестность и менять настоящее.  Читать →

Страница 18 из 101