Переводы
Переводы статей с других языков.
Игровые структуры. Часть 16: известные и неизвестные игрокам структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как меняется игра в зависимости от того, видят ли игроки лежащую в её основе сценарную структуру. Читать →
Игровые структуры. Часть 2: основы игровых структур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает базовый цикл ролевой игры и различия между микро- и макроструктурами. Читать →
Игровые структуры. Часть 3: данжен-краул
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему данжен-краул стал самой успешной сценарной структурой и какие опоры он даёт игрокам и Ведущему. Читать →
Игровые структуры. Часть 4: сражение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сражение как ясная игровая структура: цель, действие, процедура и переходы между режимами игры. Читать →
Игровые структуры. Часть 5: детективы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как детективный сценарий задаёт понятные цели и действия и почему расследования так распространены в НРИ. Читать →
Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Базовая процедура гекскраула, её цели, действия и инструменты подготовки для открытого исследования мира. Читать →
Игровые структуры. Часть 8: важность чётких процедур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему сложным игровым структурам нужны ясные, быстрые и надёжные процедуры за столом. Читать →
Игровые структуры. Часть 9: архаичные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Забытые процедуры ранних НРИ: замки, вассалы, домены и другие структуры долгосрочной игры. Читать →
Размышления о городском исследовании
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам. Читать →
Как я веду кампанию городского исследования
Bearded-Devil,ПЕРЕВОД - Bearded Devil описывает барочную городскую песочницу Hex: тяжёлую подготовку без заранее написанного сюжета, опросы игроков, структуру сессии и принципы ведения. Читать →