Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Deus Ex: тактический взлом

Deus Ex: тактический взлом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Лёгкая в подготовке игровая структура для взлома сетей, добычи сведений и цифровой разведки.  Читать →

Игровая структура: планирование приёма

Игровая структура: планирование приёма

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Надёжная структура для подготовки и проведения балов, приёмов и других крупных социальных событий.  Читать →

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade.  Читать →

Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение

Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как правила поддерживают конкретные типы игры и почему универсальной проверки навыка для этого недостаточно.  Читать →

Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как распознать структуру, которая приводит игру в область без процедур, и чем заполнить такие пробелы.  Читать →

Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делает игровую структуру полной: замкнутые циклы разрешения и переходы между масштабами игры.  Читать →

Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур

Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как Ведущему сочетать знакомые сценарные структуры, превращая замысел приключения в рабочую подготовку.  Читать →

Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры

Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как создавать собственные игровые процедуры и превращать единичные решения в повторно используемые инструменты.  Читать →

Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars

Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сценарии захвата корабля, узловые карты и другие процедуры для космической кампании «Между звёздами».  Читать →

Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры

Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Преимущества и пределы универсальных механик и способы строить из них содержательные сценарные процедуры.  Читать →

Страница 47 из 107