Переводы
Переводы статей с других языков.
Deus Ex: тактический взлом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Лёгкая в подготовке игровая структура для взлома сетей, добычи сведений и цифровой разведки. Читать →
Игровая структура: планирование приёма
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Надёжная структура для подготовки и проведения балов, приёмов и других крупных социальных событий. Читать →
Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade. Читать →
Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как правила поддерживают конкретные типы игры и почему универсальной проверки навыка для этого недостаточно. Читать →
Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как распознать структуру, которая приводит игру в область без процедур, и чем заполнить такие пробелы. Читать →
Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делает игровую структуру полной: замкнутые циклы разрешения и переходы между масштабами игры. Читать →
Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как Ведущему сочетать знакомые сценарные структуры, превращая замысел приключения в рабочую подготовку. Читать →
Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как создавать собственные игровые процедуры и превращать единичные решения в повторно используемые инструменты. Читать →
Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сценарии захвата корабля, узловые карты и другие процедуры для космической кампании «Между звёздами». Читать →
Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Преимущества и пределы универсальных механик и способы строить из них содержательные сценарные процедуры. Читать →