Переводы
Переводы статей с других языков.
Города наконец исправлены
Billiam Bannock,ПЕРЕВОД - Биллиам Бэннок предлагает простую схему создания и исследования города через ворота, магистрали, площади, районы, ориентиры и пошаговые городские встречи. Читать →
D&D 5e: предыстория силовика
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - авторская предыстория для охотников за головами, городских стражников, инквизиторов, сыщиков, линчевателей и других персонажей, которые обеспечивают соблюдение закона или внутренних правил организации. Читать →
Глубокое погружение: именные заклинания II
Dump Stat,ПЕРЕВОД - история Эварда, Мелфа и Сниллока, а также эволюция их знаменитых заклинаний — чёрных щупалец, кислотной стрелы и роя снежков — в разных редакциях D&D. Читать →
Глубокое погружение: красный дракон, часть 2
Dump Stat,ПЕРЕВОД - продолжение истории красного дракона: характеристики, тактика, логова, культы, знаменитые представители и изменения образа чудовища в 3-й, 4-й и 5-й редакциях D&D. Читать →
Процедура города
Unknown,ПЕРЕВОД - краткая пошаговая процедура городского хода: выбор действия, случайные встречи, переходы между районами и пример наполнения Врат Балдура. Читать →
Механика исследования субгексов. Часть 1: поинткраул
Anne Hunter,ПЕРЕВОД - Энн Хантер подробно разбирает поинткраулы как способ картографировать города, руины и другие области между масштабами подземелья и гекс-карты. Читать →
О поселениях
Forlorn Encystment,ПЕРЕВОД - Forlorn Encystment исследует игровые функции поселений, их размещение, население, услуги, районы, простои и приключенческие места. Читать →
О принципиальной непригодности текста во врезках
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему даже хорошо написанный текст для зачитывания плохо удерживает внимание и мешает Ведущему быстро находить игровую информацию. Читать →
О магическом оружии +1
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл предлагает шесть необычных видов магического оружия, которые интереснее обычного числового бонуса +1. Читать →
Правила городского исследования
Ben L.,ПЕРЕВОД - Бен Л. сравнивает уличные карты, процедурную генерацию и поинткраулы, а затем предлагает правила районов, скрытых мест, блуждания и проводников. Читать →