Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Диссоциированные механики: краткое руководство

Диссоциированные механики: краткое руководство

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет разницу между ассоциированными и диссоциированными механиками, разбирает распространённые заблуждения и показывает, как связь решений игрока с решениями персонажа определяет сам процесс ролевой игры.  Читать →

Диссоциированные механики

Диссоциированные механики

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Оригинальное эссе Джастина Александера о диссоциированных механиках: почему разрыв между правилами и игровым миром мешает отыгрышу, когда такой разрыв бывает полезен и в чём проблема испытаний навыков D&D 4-й редакции.  Читать →

Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)

Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой Мастер объясняет, как создавать, описывать и размещать сокровищницы в приключениях D&D 5e. Два метода помогают распределить монеты, товары, драгоценные камни и предметы искусства так, чтобы награды поддерживали мир и сюжет.  Читать →

Как исправить квантового огра

Как исправить квантового огра

John,

ПЕРЕВОД - Джон предлагает объективный способ распознать квантового огра и объясняет, как случайные встречи, проверки реакции и боевого духа защищают субъектность игроков от заранее предрешённых исходов.  Читать →

Игра в напёрстки в песочнице

Игра в напёрстки в песочнице

John,

ПЕРЕВОД - Джон разбирает, нарушает ли субъектность игроков заранее подготовленная встреча, которую Ведущий переносит вслед за группой, и где проходит граница между импровизацией, иллюзионизмом и честной песочницей.  Читать →

Испытания в стиле OSR: одних «решений, а не правил» недостаточно

Испытания в стиле OSR: одних «решений, а не правил» недостаточно

Arnold K,

ПЕРЕВОД - Арнольд К. объясняет, почему принципа «решения, а не правила» недостаточно: импровизационную игру должны поддерживать система, приключение, ведущий и игроки. Практические советы — от неполных правил до задач без очевидного ответа.  Читать →

Две татуировки с кроликами спорят о неподвижных жезлах

Две татуировки с кроликами спорят о неподвижных жезлах

Arnold K,

ПЕРЕВОД - Арнольд К. сталкивает два подхода к магическим предметам: предсказуемые механические бонусы и открытые инструменты, которые дают игрокам свободу, но способны разрушить тщательно подготовленную сцену.  Читать →

О трупе квантового огра

О трупе квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл подводит итог циклу о квантовом огре: уточняет понятие субъектности игроков, разбирает ошибочные трактовки и объясняет, чем свободная игра отличается от заранее навязанного исхода.  Читать →

Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай

Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл развивает разговор о субъектности игроков: как сообщать последствия решений, честно проводить ловушки, поддерживать свободу выбора и не подменять игру заранее написанным сюжетом.  Читать →

Как убить квантового огра

Как убить квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как информация и свобода действий превращают выбор игроков в осмысленный и помогают Ведущему избавиться от квантового огра.  Читать →

Страница 50 из 107