Переводы
Переводы статей с других языков.
Диссоциированные механики: краткое руководство
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет разницу между ассоциированными и диссоциированными механиками, разбирает распространённые заблуждения и показывает, как связь решений игрока с решениями персонажа определяет сам процесс ролевой игры. Читать →
Диссоциированные механики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Оригинальное эссе Джастина Александера о диссоциированных механиках: почему разрыв между правилами и игровым миром мешает отыгрышу, когда такой разрыв бывает полезен и в чём проблема испытаний навыков D&D 4-й редакции. Читать →
Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой Мастер объясняет, как создавать, описывать и размещать сокровищницы в приключениях D&D 5e. Два метода помогают распределить монеты, товары, драгоценные камни и предметы искусства так, чтобы награды поддерживали мир и сюжет. Читать →
Как исправить квантового огра
John,ПЕРЕВОД - Джон предлагает объективный способ распознать квантового огра и объясняет, как случайные встречи, проверки реакции и боевого духа защищают субъектность игроков от заранее предрешённых исходов. Читать →
Игра в напёрстки в песочнице
John,ПЕРЕВОД - Джон разбирает, нарушает ли субъектность игроков заранее подготовленная встреча, которую Ведущий переносит вслед за группой, и где проходит граница между импровизацией, иллюзионизмом и честной песочницей. Читать →
Испытания в стиле OSR: одних «решений, а не правил» недостаточно
Arnold K,ПЕРЕВОД - Арнольд К. объясняет, почему принципа «решения, а не правила» недостаточно: импровизационную игру должны поддерживать система, приключение, ведущий и игроки. Практические советы — от неполных правил до задач без очевидного ответа. Читать →
Две татуировки с кроликами спорят о неподвижных жезлах
Arnold K,ПЕРЕВОД - Арнольд К. сталкивает два подхода к магическим предметам: предсказуемые механические бонусы и открытые инструменты, которые дают игрокам свободу, но способны разрушить тщательно подготовленную сцену. Читать →
О трупе квантового огра
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл подводит итог циклу о квантовом огре: уточняет понятие субъектности игроков, разбирает ошибочные трактовки и объясняет, чем свободная игра отличается от заранее навязанного исхода. Читать →
Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл развивает разговор о субъектности игроков: как сообщать последствия решений, честно проводить ловушки, поддерживать свободу выбора и не подменять игру заранее написанным сюжетом. Читать →
Как убить квантового огра
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как информация и свобода действий превращают выбор игроков в осмысленный и помогают Ведущему избавиться от квантового огра. Читать →