Генератор лагеря культа для «Клада Королевы Драконов»

Это генератор лагеря культа. С его помощью можно практически бесконечно воссоздавать всё необходимое для второй главы «Клада Королевы Драконов» — и даже больше.
Предполагается, что культ бесчинствует по всему Побережью Мечей, а значит, у него наверняка не один лагерь. Этот генератор решает проблему. Расставляйте такие лагеря в своей песочнице (sandbox) по «Кладу Королевы Драконов».
Некоторые таблицы можно использовать многократно; другие создают физическую планировку и применяются один раз.
Таблица к4 объясняет, почему лагерь находится именно здесь. Три результата придётся дополнить одностраничными подземельями или чем-нибудь подобным. Культисты исследуют и обороняют подземелья, потому что пытаются найти или защитить драконьи маски (dragon masks), магические предметы для убийства драконов (dragon-slaying magic items) и знания о драконах (draconic lore). Бросок к6 крайне перегружен — уделите ему особое внимание. Таблица к8 создаёт интересное занятие для любой конкретной группы, встреченной в лагере. Например: эти пять типов у водопада занимаются… грохот костей. Если термины из таблицы к10 вам незнакомы, поищите их: это обычная топографическая и географическая лексика, которую в любом случае полезно знать. Добавьте указанные в скобках особенности местности ради тактических подробностей. По таблице к12 следует бросать всякий раз, когда вы возвращаетесь к лагерю после значительного промежутка времени. Она показывает, что сейчас заботит всех, в отличие от непосредственных занятий из таблицы к8. Проверка к20 описывает приближение группы к лагерю. Если персонажи выслали вперёд разведчиков, проверяйте только эту группу.
БРОСЬТЕ ВСЕ КОСТИ НА ЛИСТ БУМАГИ. Их значения дают сведения, а положения задают планировку лагеря.
Предисловие
Кобольды (kobolds) здесь не комические. Сначала они похожи на грудоломов из «Чужого», но вырываются изо лба, словно Афина. Спасибо +KielChenier за идею.

У культа с этим связан целый обряд. Когда послушники (acolytes) демонстрируют достаточно преданности — но недостаточно ума, чтобы подняться до руководства, — им даруют привилегию принять в себя священного червя: по собственному желанию или если они слишком сильно провинились. Жрец помещает маленького пурпурного червя в глаз послушника.

За несколько недель у послушника появляются рептильные черты, а голова всё сильнее раздувается. Наконец голова покрытого чешуёй, хвостатого и когтистого человека взрывается в мучительной агонии. Из неё вырывается незрелый кобольд, который некоторое время остаётся частью тела носителя и хлещет вокруг щупальцами с острыми как бритва концами.

Со временем, благодаря обрядам, суровому разведению и воспитанию, эти существа созревают и становятся полудраконами (half-dragons) или драконорождёнными (dragonborn) — в своей кампании я считаю их одним и тем же.
Носящие пурпур (Wearers of Purple): каждую группу культистов возглавляет Носящий пурпур — жрец, обученный обрядам, но не обязательно пользующийся уважением; своего рода руководитель среднего звена.

Сойти за своего: если персонажи пытаются смешаться с обитателями лагеря, но в нынешней ситуации могут вызвать подозрения, бросьте к6. Результат должен быть ниже значения на к6 из таблицы населения. Провал: они вызывают подозрения.
Карта по положению костей
- Ближе всего к центру: логово, крепость или вход в подземелье; если их нет — самая выразительная часть рельефа.
- Следующая по близости к центру кость: палатка предводителя; если в лагере есть драконорождённые, здесь хранятся священные черви.
- Следующая: палатки или столбы для пленников.
- Следующая: палатка с припасами — оружием, едой и прочим.
- Самая удалённая: направление к тыловому охранению.
- Следующая по удалённости: вход с жутким украшением — пятидольными цветами из черепов, посаженными на колья телами, палисадом с черепами, грудой обугленных трупов или хирургическим кошмаром на пьедестале.
- Следующая: конюшни — лошади, дрейки, кобольды.
Таблицы значений костей
к4: тип лагеря
- Над подземельем.
- Возле логова рептилий.
- Постоянная крепость.
- Временный лагерь.
к6: население
- 20 наёмников, пленников нет / тыловое охранение: 2 наёмника в 200 ярдах ближе к цивилизации.
- 15 культистов, 25 кобольдов, один-два пленника / тыловое охранение: 3 культиста в 400 ярдах ближе к цивилизации.
- 20 культистов, 30 наёмников, 10 кобольдов, несколько пленников / тыловое охранение: смешанная группа из 4 существ в 600 ярдах ближе к цивилизации.
- 20 культистов, 40 наёмников, 10 кобольдов, 10 дрейков (drakes), горстка пленников, 1 сторожевая башня / тыловое охранение: смешанная группа из 6 существ в 800 ярдах ближе к цивилизации.
- Драконорождённый, 30 культистов, 40 наёмников, 10 дрейков, 20 кобольдов, дюжина пленников, 2 сторожевые башни / тыловое охранение: смешанная группа из 8 существ в 1 000 ярдах ближе к цивилизации.
- Драконорождённый, 20 культистов, 30 кобольдов, 10 дрейков, 60 наёмников, два десятка пленников, 3 сторожевые башни / тыловое охранение: смешанная группа из 9 существ в 1 200 ярдах ближе к цивилизации.
к8: что выражает конкретная группа
В каждой строке сначала указано общее занятие. Конкретный вариант выбирайте по составу группы: 1 — культисты, 2 — наёмники, 3 — чудовища.
- Гнев — казнь или пытки.
- Религиозные испытания болью для верующих.
- Бойцовский клуб.
- Вызов вожаку.
- Алчность — считают, делят, обменивают ценности или дерутся из-за них.
- Переплавляют монеты в украшения с символикой культа.
- Играют в покер.
- Прячут разлагающийся труп или дерутся из-за него.
- Лень — спят или бездельничают.
- Дремлют во время молитвы, мучаются виной и до смерти боятся разоблачения.
- Читают неожиданно интеллектуальный труд.
- Свалились в кучу, как щенки.
- Гордыня — хвастаются.
- Громко восхваляют ТИАМАТ: пусть воздух полнится славословиями ей.
- «Но, чувак, ты видел, что я вытворил? Мелкий бежал, ну, не знаю, ярдах в пятидесяти…»
- Вожак обходит подчинённых, огрызается и провоцирует их на ответ.
- Похоть — совокупляются или томятся желанием.
- С кобольдами — это очень свято.
- В красках обсуждают Носящего пурпур.
- Пора размножаться!
- Зависть — строят козни или пытаются что-то отнять либо уничтожить.
- Шепчутся об удачливом в любви культисте. Хотят обвинить его в шестиглавой ереси (sextacephalian heresy), но сначала нужны доказательства для Носящего пурпур.
- Субъект с волевым подбородком унёс гору добычи, а слабаки замышляют её украсть и обвинить кобольдов.
- Слабая стая хочет украсть яйца сильной и вырастить их как собственные.
- Чревоугодие — пируют или пьют.
- Ловят приход от священной травы.
- Женщина в соревновании по выпивке загоняет здоровяка под стол — дань «Индиане Джонсу: В поисках утраченного ковчега».
- До отказа набивают брюхо тушами и едва могут двигаться.
- Покаяние — готовятся сбежать, уже бегут или действуют против своей группы.
- Любимого человека собираются принести в жертву ТИАМАТ и скормить предводителю; при первой возможности попытается его освободить.
- Мучается совестью и не может отвести взгляд от бедного истощённого мальчика с отрезанным носом.
- Избитый и окровавленный, рвётся с цепи, пытаясь сбежать.
2к10: главная особенность рельефа лагеря и тылового охранения
Первый к10 задаёт особенность основного лагеря, второй — лагеря тылового охранения.
- Замкнутый каньон: валуны, кустарник, деревья, река, пещеры, тропы наверх, большие плоские скальные выступы наподобие ступеней.
- Овраг: валуны, осыпь, кустарник, лианы, пещеры, палеолитические наскальные рисунки.
- Поляна: деревья, высокая трава, кустарник, пни, обломки, забытые святилища, мегалиты.
- Холм или небольшая долина: валуны, высокая трава, кустарник, деревья, руины.
- Эскарп: обломки, руины, кустарник.
- Оз: деревья, высокая трава, кустарник.
- Скальный останец: крупные скальные выходы, валуны, осыпь.
- Пруд или река: лагерь может стоять на острове; у его обитателей есть лодки, плоты или временный мост.
- Водопад.
- Руины.
к12: что происходит
- Военные упражнения / заучивание священных заклинаний.
- Военные упражнения / заучивание священных заклинаний.
- Бойцовский клуб.
- Проповедь, слушатели в восторге: «Аминь!», «Воистину!» / деловое собрание наёмников.
- Молитвы, совместные декламации и чтения.
- Принесение животных в жертву, после чего жрецы их съедают / свежевание животных ради удовольствия и еды.
- Праздничная общая трапеза.
- Вечеринка с пытками.
- Вживление священного червя.
- Расслабляются, каждый занят своим делом.
- Расслабляются, каждый занят своим делом.
- Расслабляются, каждый занят своим делом.
к20: проверка Скрытности
Для проверки Ловкости (Скрытность) (Dexterity (Stealth) check) используйте наименьший модификатор в группе. Если приняты надлежащие меры предосторожности, проверка совершается с преимуществом (advantage); если персонажи просто ломятся напролом — с помехой (disadvantage).
- Меньше 5: явно враги. Пора устраивать засаду с любыми доступными ловушками или хотя бы провести раунд внезапности (surprise round) с преимуществом на атаки; в лагерь отправляют гонца.
- Меньше 10: гонец отходит назад на случай, если понадобится предупредить лагерь; охрана с подозрением окликает группу.
- Меньше 15: охрана замечает вас, но пропускает дальше и, вероятно, хочет поговорить.
- 15 и больше: вы замечаете охрану и можете вести разведку по своему усмотрению.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.