Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

«Клад Королевы Драконов»: фракции

«Клад Королевы Драконов»: фракции

Автор: Unknown
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Логотип ремикса «Клада Королевы Драконов»

СЛАВА ТИАМАТ!

«Клад Королевы Драконов» (Hoard of the Dragon Queen) делает одну по-настоящему умную вещь: представляет несколько фракций, к которым могут присоединиться герои.

Это очень удачное решение как для организованной игры, так и для домашней кампании.

Поскольку противостояние Культу уже заложено в саму природу этих организаций, у вас всегда будет запас должным образом мотивированных персонажей игроков и неигровых персонажей, если они понадобятся. Например, после полного уничтожения группы (TPK).

Проблема

Проблема в том, что фракции используются не настолько эффективно, насколько могли бы.

Например, по умолчанию вы начинаете охранниками каравана.

Почему?

ПОЧЕМУ?

Почему бы не начать членами фракций, которые уже находятся в первой деревне: (1) ждут нападения культа, (2) направляются расследовать деятельность культа, (3) занимаются чем-то ещё в том же духе?

Тогда не придётся устраивать это запутанное «может быть, мы вступим в самую неинтересную фракцию» в начале Эпизода 4 (см. раздел «Frustrating Potential» — «Досадно упущенный потенциал»).

Кроме того, почему бы не связать эти фракции с предысториями (backgrounds) персонажей, дав каждому по меньшей мере связь (bond) и идеал (ideal)? В конце концов, было бы странно вступать во фракцию, идеалы которой персонаж не разделяет — хотя бы для вида. ПРАВДА?

Ещё одна проблема

Фракции в описании на сайте Wizards of the Coast кажутся мне довольно пресными и невпечатляющими. Они очень безопасны, не вызывают споров и странным образом занимают оборонительную позицию — как будто вы боитесь, что религиозный Орден Перчатки окажется чересчур, ну, вы понимаете, религиозным.

Поэтому я сделал вот что

Для вашего ремикса «Клада Королевы Драконов» я внёс несколько изменений и добавил новый материал.

  1. Каждый персонаж начинает членом фракции: выберите её или бросьте к6 (при результате 6 выбирает Мастер).
  2. Каждый персонаж получает связь со своим непосредственным начальником, указанным в описании фракции.
    • Это может быть единственная связь персонажа либо дополнение к уже имеющимся связям.
    • Для каждой связи придумайте, чего вы хотите, но до сих пор не смогли получить от того, с кем она вас соединяет:
      • привязанности;
      • преданности;
      • раскаяния;
      • извинения;
      • возмещения ущерба;
      • мести;
      • внимания;
      • обращения в вашу веру;
      • прощения;
      • признания;
      • уважения;
      • поддержки — в начинании, плане или решении.
  3. Каждый персонаж получает идеал из списка своей фракции: выберите его или определите броском. Впоследствии идеалы всегда можно менять — и по мере развития персонажа, скорее всего, так и следует поступать.
  4. Для каждой фракции я добавил НИПа-связь: предполагается, что он служит контактным лицом для низкоуровневых оперативников вроде персонажей игроков. Если в одной фракции состоят несколько персонажей, у них общий «командир».
  5. Для каждой фракции я добавил идеалы, которые показывают, что она собой представляет.
  6. Я добавил примеры заданий, за выполнение которых фракция будет награждать персонажей. Можно охотиться на культистов и играть во фракции всю кампанию. (Хак: если вы хотите расширить и вывести фракционную игру на первый план, выдавайте опыт за задания фракции.)

Фракции

Я набросал всё это довольно быстро. Критикуйте и дополняйте в комментариях. Я совершенно ничего не знаю о Forgotten Realms и не пытаюсь сохранять верность духу этого мира; я просто стараюсь сделать сведения с сайта Wizards of the Coast немного острее.

Орден Перчатки — религиозная фракция

Символ Ордена Перчатки

Связь

Длань, Священный Шакал (The Hand, Holy Jackal): обожжён; вместо подбородка стальная пластина; наводит порядок; хочет, чтобы бывший друг и отступник лорд Эмбер из Невервинтера обратился в истинную веру или умер; говорит медленно, с паузами и долгими взглядами.

Идеалы

  1. Чистота. Еретиков и отступников следует убивать; да не пощадит их твой взор.
  2. Беспристрастность. Никаких исключений — никогда и ни для кого.
  3. Милосердие. Раскаявшемуся следует оказать милость, как некогда оказали её мне.
  4. Идеализм. Fiat justitia ruat caelum — «Да свершится правосудие, даже если рухнут небеса».
  5. Деонтология. Нет правильного и неправильного. Есть лишь то, что бог велит и запрещает.
  6. Херем. Культ, членов их семей, скот и всех домочадцев следует предать смерти, а всё их имущество — отдать богу.

Задания

  1. Убить отступника.
  2. Вернуть члена фракции, который убил человека, заслуживавшего милосердия.
  3. Убить еретика — друга или родственника одного из персонажей игроков.
  4. Доставить культиста для допроса и принесения в жертву.
  5. Принести уши разбойников.
  6. Выследить члена фракции, который присвоил богатства культа.

Альянс Лордов — политическая фракция

Символ Альянса Лордов

Связь

Офицер Ганнер Шеол (Gunner Sheol): уши спускаются до шеи, глаза глубоко посажены и затуманены; ходит во сне; хочет, чтобы его спасли; никогда не заговаривает первым, никогда ничего не поясняет и никогда не отводит взгляда.

Идеалы

  1. Порядок. Во всём надлежит соблюдать установленные формы.
  2. Долг. Dulce et decorum est pro patria mori — «Сладостно и почётно умереть за отечество».
  3. Честь. Никогда не бесчести законного начальника, каким бы недостойным тот ни был.
  4. Правосудие. Никакой пощады.
  5. Практичность. Идеализм — удел философов и мертвецов.
  6. Иерархия. Мир, разделённый на слои, прекрасен; перемены ведут к хаосу.

Задания

  1. Убить деревенского смутьяна.
  2. Внедриться в антивоенную, оппозиционную или соперничающую группу и подставить её.
  3. Пробраться во вражеский лагерь и убить его предводителя.
  4. Выдать себя за покупателя запрещённых компонентов, конфисковать товар и задержать торговцев.
  5. Спасти граждан города-государства, которых удерживает в плену соперничающий город.
  6. Вести пропаганду в пользу лорда; избегать противостоящих громил или запугивать их.

Изумрудный Анклав — философская фракция

Символ Изумрудного Анклава

Связь

Антрогог, Коридор Энджелспон (The Anthrogogue, Corridor Angelspawn): одежда безупречна и отутюжена, словно на манекене; кожа покрыта татуировками с уравнениями; то и дело запевает; хочет стать похожим на Изумрудного; говорит энергично, переходя нараспев и сыпля цитатами.

Идеалы

  1. Отрешённость. Желание — причина страдания. Ничего не желай. Всё подавляй.
  2. Подчинение. Мерило знает, где нарушено равновесие мира, и его указания следует исполнять, не считаясь с личными чувствами.
  3. Ненасилие. Применять насилие можно лишь для защиты чужой жизни.
  4. Богатство. Приобретай деньги. Избавляйся от них по прихоти.
  5. Этика. Уравновешивай всё. Видишь любовь — уравновесь её ненавистью. Видишь грубость — уравновесь её вежливостью.
  6. Освобождение. Отпусти: собственную жизнь, имущество, близких и друзей.

Задания

  1. Уничтожить прекрасную древнюю статую, из-за которой люди привязываются к миру.
  2. Украсть у богатых и бросить добычу в реку.
  3. Спокойно поджечь себя и перестать быть отделённым от бытия как такового.
  4. Убить семью Мерила: приказ исходит непосредственно от него, поскольку он слишком привязался к родным.
  5. Принц и принцесса влюблены и скоро поженятся; охладить их любовь до простой симпатии, чтобы свадьба не состоялась.
  6. Обратить в свою веру самого богатого человека города.

Жентарим — гангстерская фракция

Символ Жентарима

Связь

Солдат Мистери Гоустрайф (Mystery Ghoststrife): резко очерченные скулы; массивные рыжевато-коричневые перчатки, на которых чёрной нитью вышиты имена; высокомерен; предлагает схему быстрого обогащения; хочет узнать правду об убийстве сестры; говорит сдержанно, тщательно подбирает слова и всегда преуменьшает значение происходящего.

Идеалы

  1. Гедонизм. Живём один раз.
  2. Показная роскошь. Беспричинная демонстрация богатства вдохновляет окружающих добиваться большего.
  3. Уважение. Никакого неуважения. Потеряешь уважение — потеряешь всё.
  4. Месть. Если оставить оскорбление, нанесённое тебе или твоим людям, безнаказанным, тебя сочтут слабаком и уничтожат.
  5. Благочестие. Тайные боги благословят тех, кто исполняет их волю.
  6. Равноценность. Даров не существует — есть лишь обмен. Подарок — это замаскированная махинация; никогда не доверяй «бескорыстным».

Задания

  1. Заткнуть болтуна.
  2. Прикончить легавого.
  3. Умыкнуть Антикитерскую Чашу из галереи поместья Уорвик.
  4. Присутствовать на дипломатической встрече с другой фракцией и тайно убить одного из её членов, который проявил неуважение к Шипуну.
  5. Незаметный повелел погасить все огни в доме Карнифекса.
  6. Узнать, почему возлюбленный одной из жентов преподнёс ей подарок и отказался от возмещения. Жент ждёт скорого ответа и щедро за него наградит.

Арфисты — эгалитарная фракция

Символ Арфистов

Связь

Гражданин Симулякрум Блэктомб (Simulacrum Blacktomb): доисторически тяжёлые надбровные дуги; могучая грудь; нетерпелив; делает кому-то массаж; хочет уничтожить дом лорда Эмбера из Невервинтера за перенесённые по его вине микроагрессии; всегда улыбается и говорит с людьми как с детьми.

Идеалы

  1. Равенство. Всех порабощённых необходимо немедленно освободить, какой бы ни была цена.
  2. Равенство. Никого нельзя считать непохожим на остальных. Кроме тех, кто считает других непохожими. Даже членов твоей семьи, даже самых близких. Любимые должны стать незнакомцами, чтобы все незнакомцы стали любимыми.
  3. Равенство. Религиозных фанатиков следует унизить и заставить соответствовать норме.
  4. Равенство. Все политические системы должны обеспечивать равенство экономических результатов.
  5. Равенство. Всё равно; всё едино; не суди, если не судят тебя.
  6. Равенство. Животных необходимо освободить от неравенства одомашнивания и употребления в пищу.

Задания

  1. Обратить культиста.
  2. Захватить культиста для допроса.
  3. Устроить бунт возле роскошной виллы презренного политика.
  4. Освободить всех рабов ближайшего рабовладельца.
  5. Выпустить всех заключённых из ближайшей тюрьмы.
  6. Подставить огнедышащего клерика и шантажом заставить его прекратить разжигать ненависть.

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост