«Клад Королевы Драконов»: опыт

Первым делом исправим систему опыта (experience points, XP).

«Клад Королевы Драконов» посвящён двум вещам.
Раз: убивать культистов

Два: забирать их добро

Буквально в этом весь смысл. «Против Культа Королевы Драконов» тоже было бы отличным названием.
Так пусть настоящая система стимулов в игре это отражает.
Раз: никакого опыта за победу над чудовищами — КРОМЕ КУЛЬТИСТОВ
Сражаетесь с булливагами? Простите, опыта за это не будет. И зачем вы опять это делаете? Ради забавы? Ну ладно.
Сражаетесь с культистами? ОТЛИЧНО, УБИВАЙТЕ. Жизнь у вас отпадная, и творите вы отпадные вещи.
Два: 1 очко опыта за каждую золотую монету (gold piece, gp), отнятую У КУЛЬТА и НАДЁЖНО СОХРАНЁННУЮ где угодно
Дали пощёчину бармену-полухоббиту и стащили монеты из кассы? Чудесно. Купите немного Alizé.
Вернули деньги, которые культ похитил из какой-то захолустной деревушки? Тогда, парни и девчата, получите по 1 очку опыта за каждую зм, надёжно сохранённую где-нибудь:
- отданную тому, кто, по вашему мнению, её заслуживает;
- спрятанную там, где никто не найдёт;
- переданную на хранение вашей фракции;
- положенную в банк;
- и так далее;
- мы здесь все взрослые — или скоро ими станем.
Три — необязательно: 10% опыта следующего уровня за выполнение заданий фракции или импровизированных заданий
Фракции существуют. Если хотите, чтобы они сильнее влияли на игроков, давайте опыт за то, что нужно фракциям.
РЕМИКС НИКОГДА НЕ УМРЁТ
(По крайней мере, пока не будет закончен.)
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.