Класс военачальника. Часть шестая

Как я упомянул в конце прошлой статьи, мне хотелось разобрать класс командира (commander) Джорджа Сазерленда Говарда с DM’s Guild. А в Twitter @ShareDVI предположил, что домен Порядка из Guildmaster’s Guide to Ravnica заслуживает внимания как источник похожего на военачальника процесса, поэтому о нём тоже будет несколько слов. Для прозрачности: я получил бесплатную рецензионную копию «Командира».
Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая
Командир
Этот двадцатиуровневый класс стремится к тому же, что любой другой военачальник: в теме нет ничего необычного. После всего уже рассмотренного это нормально. В документе три подкласса.
-
Кость хитов к10.
-
Владение всем оружием, доспехами и щитами.
-
Владение спасбросками Силы и Телосложения. Именно этого ждёшь от солдатского класса.
-
Два навыка из шести. Как я говорил о других классах, хотелось бы чуточку щедрее, но на 3-м уровне каждый подкласс даёт ещё одно владение навыком.
-
«Лидерская характеристика» позволяет выбрать Интеллект — «Стратегический» — или Харизму — «Вдохновляющий». Сила или Ловкость всё равно нужны для атак. Больше этот выбор буквально ничего в классе не меняет. Я был бы не против варианта Мудрости.
- Я обожаю этот выбор и задним числом добавил бы его как минимум барду, чародею и колдуну под влиянием решения 13th Age и Pathfinder 2.
-
«Согласованная команда» (Coordinated Command) — местный аналог «Бардовского вдохновения». Она почти точно следует PH: сначала восстанавливается за долгий отдых, затем — за короткий. Базово кость Координации можно добавить к атаке или проверке характеристики.
-
«Улучшенная помощь» добавляет один из двух эффектов к действию Помощи.
- «Подкрепляющая помощь» даёт получателю временные хиты, равные модификатору Лидерства. Если знаете о будущем бое, можно поискать проверку, в которой получится помочь, — например, воровские инструменты?
- «Срочная помощь» позволяет получателю реакцией переместиться на 10 футов. Наверное, нужна оговорка «если ваша скорость не меньше 10 футов».
-
«Боевой стиль» на 2-м уровне выбирается из полного списка. Рад это видеть: командир по меньшей мере не менее похож на воина, чем паладин и следопыт. Все шесть стилей хороши ещё и потому, что ограничение паладина и следопыта четырьмя из шести отсекает прекрасные концепции.
-
«Согласованная атака» на 2-м уровне — «Удар командира» с расходом кости Координации, только кость добавляется к атаке, а не урону.
- Для сравнения, Мастер боевых искусств начинает с 4к8 и доходит до 6к12 костей для «Удара командира». Без волшебного предмета, поднимающего предел характеристики выше 20, например тома, командир заканчивает на 5к12. До 13-го уровня он ещё и уступает Мастеру в свободе выбора цели, и не понимаю, зачем это нужно.
-
Командный архетип — подкласс — начинается на 3-м уровне и даёт способности на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м.
-
Улучшения характеристик/черты появляются на 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, как у большинства классов.
-
«Дополнительная атака» на 5-м уровне.
-
«Помощь воина», тоже на 5-м, позволяет бонусным действием провести одну атаку, если действием вы Помогали.
- Это необычная экономика действий, заслуживающая разбора. Обычно Помощь превращают в бонусное действие, а действием проводят обычное число атак. Здесь Помощь остаётся основным действием, зато на 11-м уровне бонусным разрешают две атаки. В результате доступны Помощь + атака, либо Атака + «Согласованная команда», либо Помощь + «Согласованная команда». В некоторых крайних случаях разница между «действием Атака» и «можно провести две атаки бонусным действием» чрезвычайно важна: командир с двумя оружиями бросает огромный гаечный ключ в этот тонкий механизм. Как и черта «Мастер щита».
- Это не катастрофа даже для двух оружий, но при игре классом придётся необычно пристально следить за подробностями.
- Чрезвычайно важно, что командиру не приходится стоять в стороне и выглядеть красиво. Его атаки не особенные — кроме Боевого стиля, — но любой урон по цели полезен, и атака не означает отказа от основной функции класса.
-
«Эффективная координация» на 6-м уровне переводит восстановление костей на короткий отдых.
-
«Тактическая команда» на 9-м позволяет персонажам тратить кость, чтобы бонусным действием совершить Рывок, Отход или Помощь. Умное исправление мобильности, но на кости возложено столько задач, что предел в пять за короткий отдых жесток. Способов тратить их достаточно, чтобы понадобилось какое-нибудь исправление валюты — не только «Превосходная координация» на 20-м.
-
«Улучшенная помощь воина» на 11-м делает упомянутое выше: если действием вы помогали, бонусным проводите две атаки оружием.
-
«Внимательный лидер» на 14-м даёт владение спасброском выбранной характеристики Лидерства. Рад хотя бы небольшому усилению выживаемости самого командира.
-
«Превосходная координация» на 20-м — ставшее традиционным исправление валюты множества классов и подклассов: если при броске инициативы у вас нет ни одной [штуки], восстановите одну.
Я стараюсь не говорить так, словно какой-то другой документ — Единственное Мерило для оценки; поймите, это требует умственной гимнастики. Удивляет отсутствие настоящего лечения в ядре: только постоянный поток небольших временных хитов. Поскольку Помощь + 1–2 атаки — основная петля, вы работаете примерно как героизм барда, но для меньшего числа целей. Настоящее исцеление есть лишь у одного подкласса.
Также я ищу в подклассах рост урона на поздних уровнях. Пока класс находится около жреца — одна атака + 1к8/2к8 — и намного ниже паладина — две атаки + 1к8 к каждой и так далее. Сейчас растёт урон при использовании Помощи, но это сложно, потому что бонусное действие конкурирует с костью Координации.
Защитник
Очевидно, это подкласс защиты и лечения. «Лучшая атака — хорошая защита» вполне ясно описывает повествовательный и игровой стиль.
-
«Защитная координация» на 3-м уровне позволяет потратить кость и реакцию, увеличив КД союзника на результат.
- Любопытно, что всё действие остаётся за командиром, а не позволяет союзнику применить выданную кость к КД, как бард Доблести. Возможно, так специально отличают класс от барда; возможно, я упускаю более глубокую мысль.
-
«Переговорщик» на 3-м уровне даёт владение Убеждением.
-
«Защитный удар» на 7-м — в основном «Провоцирующая атака» Мастера боевых искусств, бесплатно срабатывающая при попадании раз за ход. Единственное ограничение дальности — «в пределах 30 футов», так что возможен дальнобойный танк. Очень мощно.
-
«Подкрепляющая сила» на 10-м — настоящее лечение. Кость расходуется, но считается максимальной; добавляется половина уровня командира и модификатор Лидерства.
- Из-за появления на 10-м уровне вы точно не основной целитель группы. В лучшем случае это экстренная помощь, снова тратящая главный и очень ограниченный ресурс.
-
«Сплачивающий образ» на 15-м позволяет реакцией улучшить спасброски всей команды против одного эффекта на результат кости. Влияние на всю группу приятно повышает эффективность ресурса.
-
«Превосходная защитная координация» на 18-м позволяет при защитной трате бросать дважды и выбирать лучший результат.
Что ж, неудивительно, что Защитник не повышает наступательный урон. «Защитный удар» мне нравится, но дефицит костей всё ещё беспокоит. Защитный вариант «Улучшенной помощи» помог бы рассказывать историю подкласса после исчерпания костей.
Мастер налётов
Это скрытный командир налётчиков, нечто вроде SEAL Team Six. Очень похоже на вопрос: «А что, если у следопыта будет лидерский подкласс?» По мне, вопрос Совершенно Правильный.
-
«Согласованный удар» на 3-м уровне позволяет тратить кости на инициативу: одна кость усиливает число существ, равное модификатору Лидерства. Нравится эффективность для нескольких целей.
-
«Тактический налётчик» даёт владение Скрытностью. Вершина передачи истории подкласса самым простым способом. Одобряю.
-
«Манипулятивный манёвр» на 7-м добавляет 5 футов к «Срочной помощи», а получатели не провоцируют атак по возможности. Дальность почти незначительна, остальное великолепно.
-
«Быстрый налётчик» на 10-м повышает скорость и скрытность команды в путешествиях. Полезно в подходящей кампании; рад сильной исследовательской способности.
-
«Тактическое отступление» на 15-м позволяет потратить кость, чтобы союзники в 10 футах не провоцировали атак по возможности при движении в следующем ходу. Хорошая мобильность, но нужна ли подклассу ещё одна такая способность?
-
«Превосходный согласованный удар» на 18-м позволяет дважды бросать кость для инициативы и выбирать лучший результат, а число целей вырастает до маленькой армии — лишь бы они вас видели. Не знаю, как у вас, но после первого раунда инициатива не кажется достаточно важной, чтобы посвятить ей две способности подкласса.
Обожаю тему Мастера налётов и большинство механик. Скрытный командир вполне мог бы получить что-нибудь вроде Скрытой атаки — например, применение костей с теми же требованиями.
Военачальник
Название опирается на отрицательные оттенки реального слова: это агрессор, усиливающий агрессию окружающих. Любопытно, ведь D&D и 13th Age считают «военачальника» и «командира» почти синонимами.
-
«Жестокая координация» на 3-м позволяет союзникам добавлять кость к урону.
-
«Грозная репутация» на 3-м даёт владение Запугиванием.
-
«Манёвр военачальника» на 7-м позволяет заменять Силу характеристикой Лидерства при Толчке.
- Да, вероятно, Лидерство вы доведёте до 20 раньше Силы. И всё же разница обычно составит 1–2 пункта — больше у военачальника с Ловкостью — для атаки, которой пользуются нечасто. Слабовато для 7-го уровня. Я бы как минимум добавил проверки сопротивления Толчку.
-
«Усиливающая координация» на 10-м помогает заклинателям и другим персонажам, заставляющим делать спасброски: выданную кость можно применить как штраф к спасброску от наносящего урон заклинания. Я очень рад способности военачальника, которая помнит о членах группы без оружия.
-
«Вдохновляющий убийца» на 15-м позволяет при добивании врага потратить кость и дать союзникам в 10 футах временные хиты по результату.
- Польза для всей группы радует, но я крайне скептически отношусь к наградам за последний удар, особенно если они стоят бонусного действия. Того самого бонусного действия, которого нет при Помощи + «Улучшенной помощи воина», доставившей смертельный удар. Как минимум бонусное действие следует убрать. И хранить одну кость на случай убийства тоже плохо.
-
«Превосходная жестокая координация» на 18-м позволяет добавлять к атакам с «Жестокой координацией» ещё и модификатор Лидерства.
В целом подкласс мне нравится, но общие проблемы командира остаются. «Усиливающая координация» — яркое место, вовлекающее больше персонажей в командирскую тактику.
Если отступить и взглянуть на командира целиком, дизайнер был слишком осторожен с мощью. Кроме Кости хитов и доспехов, класс ужасно близок к барду Доблести, только вместо полной прогрессии заклинаний у него Помощь. Конечно, это упрощение игнорирует уникальные преимущества, но слишком многие зависят от крошечного запаса костей, и по мере развития выбор становится лишь болезненнее. Способ восстановления нескольких костей в середине боя решил бы многое; он должен быть сложнее получения командных очков в 13th Age, но не настолько редким, как «при крите». Так или иначе, классу нужно примерно на 20% больше пропускной способности.
Оговорка: как и почти в каждой рецензии, написанной для Tribality, я сужу по ощущениям, а не по наблюдениям за двадцатью уровнями игры. Я мог что-то упустить.
Тем не менее здесь много прекрасных идей, а фундаментальное чувство личной свободы и участия в событиях очень хорошее. Командир не подтанцовка остальной группы в каждом раунде; если он не в первых рядах, то лишь потому, что командир-лучник прекрасно работает. Подклассы хорошо различаются и рассказывают ясные истории. Класс очень удачно воплощает образ воина-лидера.
Жрец домена Порядка
Я разбирал его версию из Unearthed Arcana, но ещё не касался Guildmaster’s Guide to Ravnica. Концепция домена — закон и порядок, включая закадровый голос Стивена Зирнкилтона.
Ваша книга при открытии этого не сделала? Странно.
Помимо явно лидерского списка заклинаний жреца, подкласс подчёркивает контроль и руководство.
-
Доменные заклинания делают упор на контроль: приказ, удержание личности, замедление, непреодолимая пляска и подчинение личности, а также передают точность, иерархию и совместное действие. Точно по теме.
-
Дополнительные владения: тяжёлые доспехи и Запугивание либо Убеждение. Удивляет отсутствие воинского оружия, которое есть у домена Войны.
-
«Голос власти» на 1-м уровне позволяет давать союзникам атаки оружием за реакцию, когда вы творите на них любое заклинание 1-го круга или выше. Сразу вспоминается лечащее слово: дальнее, бонусное действие, полезный эффект и доступно с 1-го уровня. В начале ячеек не хватит для постоянного использования, но позднее почти каждый раунд, вероятно, будет проходить с ним или похожей комбинацией.
-
«Божественный канал: Требование Порядка» на 2-м уровне — кратковременное очарование по области для выбранных существ. Тема скорее предполагает испуг, но эффект запрещает атаковать вас и заставляет проваливших спасбросок бросить всё из рук. Отличное выражение трепета и власти.
-
«Воплощение закона» на 6-м — редкий исправитель экономики заклинаний, кроме метамагии «Ускоренное заклинание». Домен хочет много чар, поэтому число раз за долгий отдых, равное модификатору Мудрости, чары с обычным временем в одно действие творятся бонусным. Это создаёт сильную петлю заклинания и атаки. Чар, направленных на союзников и сочетающих способность с «Голосом власти», немного, но героизм подходит.
-
«Божественный удар» на 8-м наносит психический урон.
-
«Гнев Порядка» на 17-м — лидерская способность, где ваши удары оружием становятся двигателем действия. Когда вы наносите урон «Божественного удара» — раз за ход, — цель можно раз за ход проклясть, чтобы она получила дополнительные 2к8 психического урона. Звучит весело и не слишком перегружает учёт.
Военачальническая часть здесь — «Голос власти», «Гнев Порядка» и сильная выгода от героизма. Легко представить и властный характер, соответствующий действиям. В конечном счёте это немного лучший военачальник, чем домен Войны, но, вероятно, не настолько подходящий именно для этой задачи, как бард Доблести или Мастер боевых искусств. Зато в собственной роли он должен быть великолепен.
Вариант Мастера интриг
Незадолго до того, как WotC выпустила Мастера интриг сначала в UA, а потом в SCAG, я написал для Harbinger of Doom плутовской архетип Мастера интриг — собственную попытку сделать плута-военачальника. Это было в начале жизни 5e, и с тех пор я много узнал о дизайне для редакции, но там всё ещё есть интересные идеи, которые могут вам понравиться. Взгляните!
Заключение
Насколько мне известно, на этом «История военачальника» заканчивается. Концепция остаётся популярной — как отдельный класс, подкласс или даже набор черт. И одновременно остаётся неуловимой целью: она предлагает игроку тратить ходы и ресурсы, помогая другим персонажам блистать. Как часто это должно срабатывать? Насколько надёжно в вашем приключенческом дне есть бой с обеих сторон короткого отдыха? Как сделать сосредоточенного на сражениях лидера интересным и полезным в исследовании и социальных взаимодействиях? Где пределы немагического исцеления?
Дизайн — это работа, дружище.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.