Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Создание персонажа»

Модули нулевой встречи

Модули нулевой встречи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Четыре основы нулевой встречи — договор группы, концепция кампании, сеттинг и создание персонажей — и модульный подход, позволяющий выбирать подходящие инструменты для каждой новой кампании.  Читать →

О важности создания персонажа

О важности создания персонажа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему самостоятельное создание персонажа увлекает новичков и как сделать этот процесс быстрым, понятным и интересным с помощью правила семи.  Читать →

Дополнительная х$&%ня: второй лучший способ создавать персонажей

Дополнительная х$&%ня: второй лучший способ создавать персонажей

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему ограниченное, курируемое создание персонажей помогает игрокам сильнее привязаться к героям, взаимодействовать с миром и позволять персонажам меняться в ходе игры.  Читать →

Настоящее управление механикой

Настоящее управление механикой

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему управление механикой не сводится к знанию правил: как заранее выбирать варианты, организовывать опыт, смерть и создание персонажей и подчинять систему замыслу кампании.  Читать →

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Opal,

ПЕРЕВОД - Большой справочник по игровым расам и родословным D&D 5e: происхождение, культура, мировоззрение, возраст, языки и расовые черты, варианты подрас и рекомендации по созданию персонажа. Статья охватывает основные книги, сеттинги и опубликованные дополнения, помогая выбрать подходящий народ для новой кампании.  Читать →

Создание предметов вдали от игрового стола

Создание предметов вдали от игрового стола

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ определяет, какой должна быть система создания предметов для D&D и Pathfinder со стороны игроков. Сравнив изготовление предметов с покупками, повышением уровня и созданием персонажа, он объясняет, почему эта система должна обходиться без бросков, работать вне сессии и расходовать отдельные ресурсы, добытые в приключениях.  Читать →

Подход к созданию персонажей в пятой редакции и Core d20 RPG

Подход к созданию персонажей в пятой редакции и Core d20 RPG

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ про то какие элементы доступны игрокам для выбора при создании персонажа в пятой редакции Подземелий и Драконов, а также про наш подход в Core d20 RPG  Читать →

Создание персонажа

Создание персонажа

Антон "Palant" Палихов,

Создание персонажа  Читать →