Переводы
Переводы статей с других языков.
В D&D Next модификаторы характеристик слишком малы для механики проверок
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему бросок d20 затмевает даже выдающиеся характеристики и как удвоенная шкала модификаторов могла бы вернуть специалистам заметное преимущество. Читать →
D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Пятая редакция стремилась ускорить игру, но новые классовые способности и Мастерство оружия множат короткие паузы. Почему секунды складываются в минуты ожидания между ходами. Читать →
D&D — мир не только людей
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Почему эльфам, дворфам и другим народам D&D нужны самостоятельные культуры, чем нечеловеческие общества отличаются от набора расовых бонусов и почему мир игры остаётся антропоцентричным. Читать →
Магия распространена повсюду
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Правила D&D подразумевают множество волшебников и жрецов. Уоллес Кливз разбирает, как доступность магии должна менять религию, войну, власть и повседневную жизнь игрового мира. Читать →
Американская география и европейская история
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Каким должен быть фэнтезийный мир: огромным, величественным и полным фронтиров, где древняя история не мешает героям исследовать неизвестность и менять настоящее. Читать →
Классический средневековый сказочный вестерн
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Почему миры D&D выросли не только из европейского Средневековья, но также из античного эпоса, волшебной сказки и мифологии американского фронтира. Читать →
Как D&D Next едва не придала знаниям значение — а затем передумала
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему общие проверки знаний обесценивают навыки экспертов, как правило Lore из тестовой версии D&D Next решало проблему и какой процедурой его можно заменить. Читать →
Заметили ли это? Как проводить проверки бдительности
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж объясняет, когда проверки Обнаружения и Восприятия помогают игре, почему групповые броски почти всегда успешны и когда лучше использовать пассивное Восприятие или Поиск. Читать →
Картография подземелий
Melan,ПЕРЕВОД - Мелан разбирает устройство карт подземелий, сравнивает восемь классических модулей D&D и показывает, как ветвления, кольцевые маршруты и тайные пути поддерживают исследование и свободу выбора. Читать →
Ход фракций
Patchwork Paladin,ПЕРЕВОД - Простая процедура хода фракций с часами прогресса, таблицей результатов, советами по выбору масштаба целей и готовой таблицей замыслов фракций. Читать →