Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Типы подземелий

Типы подземелий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем микроподземелья, подземелья на одну встречу, большие подземелья и мегаподземелья различаются не только размером, но и структурой, стратегией и стилем игры.  Читать →

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая процедура для моделирования конфликтов между фракциями подземелья: определяем участников, разыгрываем исход и превращаем результат в новые ситуации для игры.  Читать →

Проектирование игрового мира: четыре первых принципа

Проектирование игрового мира: четыре первых принципа

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Четыре исходных положения для мира D&D: не вполне средневековая история, география американского Запада, всепроникающая магия и множество разумных народов.  Читать →

Проверки против бросков атаки: это стоит прочитать каждому начинающему разработчику НРИ — и некоторым ветеранам

Проверки против бросков атаки: это стоит прочитать каждому начинающему разработчику НРИ — и некоторым ветеранам

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему единая основная механика не всегда улучшает игру и чем проверки способностей отличаются от атак по частоте, намерению, последствиям и степеням успеха.  Читать →

Знакомьтесь: женщина, которая к 1976 году стала самым важным человеком в ролевых играх после Гэри

Знакомьтесь: женщина, которая к 1976 году стала самым важным человеком в ролевых играх после Гэри

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - История Ли Голд, создательницы Alarums & Excursions — первого периодического издания целиком о ролевых играх и центра раннего сообщества разработчиков.  Читать →

Много лет раунд AD&D длился вшестеро дольше раунда D&D — и смысл в этом видел лишь Гэри Гайгэкс

Много лет раунд AD&D длился вшестеро дольше раунда D&D — и смысл в этом видел лишь Гэри Гайгэкс

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - История минутного боевого раунда AD&D, десятисекундного раунда базовой D&D и секундомера, который привёл третью редакцию к современным шести секундам.  Читать →

Как игры обзавелись многогранными костями

Как игры обзавелись многогранными костями

Jon Peterson,

ПЕРЕВОД - История о том, как военные игры, таблицы вероятностей, японские икосаэдры и набор Платоновых тел привели привычные d4, d8, d12 и d20 в Dungeons & Dragons.  Читать →

Если в D&D бросают все, успех гарантирован — так зачем вообще бросать?

Если в D&D бросают все, успех гарантирован — так зачем вообще бросать?

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как поступать с групповыми проверками Внимательности, знаний, Расследования и Проницательности, чтобы сохранить ценность специалистов и не тормозить игру.  Читать →

Почему проверки d20 выставляют экспертов неумехами и как извлечь из этого лучшее

Почему проверки d20 выставляют экспертов неумехами и как извлечь из этого лучшее

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Плоское распределение d20 часто позволяет новичкам обойти мастеров. Дэвид Хартледж разбирает достоинства кривой вероятностей и объясняет, за что всё же стоит любить d20.  Читать →

Гениальность нереалистичных хитов

Гениальность нереалистичных хитов

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему абстрактные хиты стали блестящим механизмом снижения урона, сделали бои D&D динамичными и позволили игрокам видеть развитие сражения.  Читать →

Страница 26 из 109