Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Исправь себя, сломай игру: арки персонажей в D&D

Исправь себя, сломай игру: арки персонажей в D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает черты, недостатки и Вдохновение в механику полноценной арки персонажа, которая ведёт героя к переломному моменту, внутреннему росту и заслуженной силе.  Читать →

Нажимаем кнопку отдыха

Нажимаем кнопку отдыха

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как короткий и продолжительный отдых управляют темпом D&D и как изменение их длительности перестраивает всю кампанию.  Читать →

Чем орк отличается от дьявола

Чем орк отличается от дьявола

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает разницу между смертными существами, склонными ко злу, и сверхъестественными воплощениями зла — и объясняет, что это меняет в сюжетах, морали и отыгрыше.  Читать →

Как вести открытую игру по-Злому. Часть I: никак

Как вести открытую игру по-Злому. Часть I: никак

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему завышенные стандарты душат творчество Мастера и мешают вести открытую кампанию, а интерес и веселье рождаются из самой игры.  Читать →

Давайте снова исправим Вдохновение! … Хотя не совсем

Давайте снова исправим Вдохновение! … Хотя не совсем

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM снова разбирает Вдохновение в D&D: на этот раз через архетипы Юнга, Тень персонажа и механику личностного роста.  Читать →

Магия — х$&%ня (в D&D)

Магия — х$&%ня (в D&D)

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает, почему правила магии D&D 5e не складываются в цельную картину мира: что считать магией, чем отличаются её виды, кто способен ей обучиться и откуда берутся волшебные предметы.  Читать →

Создание чудовищ 201: лаборатория препарирования чудовищ D&D

Создание чудовищ 201: лаборатория препарирования чудовищ D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ препарирует математику чудовищ D&D 5e: бонус мастерства, атаки, урон, хиты, Класс Защиты, спасброски, особенности и расчёт Показателя Опасности.  Читать →

Создание чудовищ 202: лабораторный практикум D&D

Создание чудовищ 202: лабораторный практикум D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ шаг за шагом создаёт семейство чудовищ для D&D 5e: выбирает им роли, особенности, Показатель Опасности, рассчитывает атаку, защиту и превращает базовый статблок в несколько тактических вариантов.  Читать →

Как добавить в игру D&D опыт за мотивацию

Как добавить в игру D&D опыт за мотивацию

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает систему наград опытом за решения, продиктованные мотивацией персонажа, и объясняет, как оценивать такие решения в конце каждой игровой встречи.  Читать →

Собирайте информацию в общий фонд

Собирайте информацию в общий фонд

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает Фонд информации — инструмент подготовки полезных фактов, которые игроки могут обнаруживать, исследовать и применять для осмысленного планирования приключений.  Читать →

Страница 39 из 109