Переводы
Переводы статей с других языков.
D&D 5e: вес материалов
Ronny,ПЕРЕВОД - Справочные таблицы веса металлов и других материалов, а также простой способ оценить вес предмета по его объёму и материалу изготовления. Читать →
OSR как прикладная эпистемология
Serban Ionita,ПЕРЕВОД - Рассуждение о том, как игры старой школы превращают вопросы знания, свидетельств и доверия в практическую игровую механику: игроки собирают неполные сведения, оценивают источники, действуют в условиях неопределённости и отвечают за ошибки. Читать →
Блуждания и размышления
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает четыре составляющих ощущения исследования: любопытство, интеллектуальное покорение мира, самостоятельность игроков и разнообразные открытия. Читать →
Как я вожу: Злое руководство по стилю
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ формулирует свою философию ведения НРИ и правила за столом: кто объявляет броски, как игроки заявляют действия, работают с информацией и принимают решения. Читать →
Как вести открытую игру по-Злому. Урок первый: три опоры
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ формулирует три принципа открытой кампании: принимать неожиданные повороты, не прятаться за механиками и уметь провести хорошую игровую встречу без подготовки. Читать →
Как вести открытую игру по-Злому. Урок третий: представляем исследуемый мир приключений (часть 1)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, из чего складывается исследование, как запустить его цикл и зачем игрокам всегда нужны цели, от которых они смогут добровольно отвлечься. Читать →
Как вести открытую игру по-Злому. Урок третий: представляем исследуемый мир приключений (часть 2)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает, как подавать игрокам «дым на горизонте»: намёки, следы, нарушенные закономерности и карты, которые пробуждают любопытство и приглашают к исследованию. Читать →
Как играть в открытом мире по-Злому
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ рассказывает, зачем игрокам нужны инструкции к открытой кампании, и предлагает пять правил, которые помогают самостоятельно выбирать цели, исследовать мир и находить приключения. Читать →
Спроси Злого: прицельные удары и лазание по колоссам
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает простые правила прицельных ударов и масштабирования урона, а затем объясняет, как мотив, средства и возможность побуждают игроков искать творческие решения. Читать →
Атака дженериконов: испытание, сложность и создание чудовищ
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разделяет понятия испытания и сложности, объясняет ограниченность Показателя Опасности и рассказывает, как игровые дизайнеры на самом деле получили числовую основу для создания чудовищ. Читать →