Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

О трупе квантового огра

О трупе квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл подводит итог циклу о квантовом огре: уточняет понятие субъектности игроков, разбирает ошибочные трактовки и объясняет, чем свободная игра отличается от заранее навязанного исхода.  Читать →

Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай

Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл развивает разговор о субъектности игроков: как сообщать последствия решений, честно проводить ловушки, поддерживать свободу выбора и не подменять игру заранее написанным сюжетом.  Читать →

Как убить квантового огра

Как убить квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как информация и свобода действий превращают выбор игроков в осмысленный и помогают Ведущему избавиться от квантового огра.  Читать →

Механизируем браткраул

Механизируем браткраул

Orkish Odyssey,

ПЕРЕВОД - Как придать гекскраулу связность фильма «О, где же ты, брат?»: четыре подхода к событиям, которые развиваются независимо от персонажей, позволяют встретить историю на разных этапах и оставляют место последствиям решений игроков.  Читать →

Секрет реализма в играх

Секрет реализма в играх

W. F. Smith,

ПЕРЕВОД - Реализм в НРИ рождается не из сложных расчётов, а из логичных и последовательных последствий. W. F. Smith объясняет, как решения ведущего создают правдоподобный мир, помогают игрокам предвидеть результаты своих действий и усиливают их субъектность.  Читать →

Шесть игровых культур

Шесть игровых культур

John,

ПЕРЕВОД - Джон из The Retired Adventurer выделяет шесть культур настольных ролевых игр — классическую, традиционную, Nordic Larp, сюжетные игры, OSR и OC/неотрадиционную — и прослеживает их историю, ценности и различия.  Читать →

Что опускают правила?

Что опускают правила?

Sam Sorensen,

ПЕРЕВОД - Сэм Соренсен рассматривает экзогенную, эндогенную и диегетическую рамки ролевой игры и показывает, почему игровые механики не создают вымышленный мир, а сокращённо передают и неизбежно опускают его подробности.  Читать →

Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая

Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Новые особенности для шпиона, артиста и гладиатора: связи, агенты, известность и возможности, работающие во время игры и простоя.  Читать →

Как улучшить предыстории в D&D 2024

Как улучшить предыстории в D&D 2024

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард разбирает проблемы предысторий редакции 2024 года и предлагает вернуть им сюжетные зацепки, предметы и полезные особенности.  Читать →

Развитие предыстории персонажа. Часть третья

Развитие предыстории персонажа. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершение серии: особенности для мудреца, моряка, пирата и солдата, а также размышления о развитии предыстории беспризорника.  Читать →

Страница 53 из 109