Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 2

Автор: Антон «Palant» Палихов

Продолжаем цикл статей посвященных Бестиарию. В прошлый раз я показывал примеры неигровых персонажей - Гладиатора, шпиона, капитана бандитов и головореза.

Теперь речь будет идти про стража и солдат.

Солдаты - в этом плане весьма интересный вид существа, поскольку он должен подходить под много различных видов войск, что задается особенностями солдата и его снаряжением.

Это набросок моих мыслей про статблоки солдат.

Напомню, если вы цените нашу работу - подпишитесь, пожалуйста, на Patreon или Boosty.

Солдаты

Базовым статблоком в этом случае выступает Страж [1/4] и Солдат [1/2].

СТРАЖ [1/4]

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс Защиты 14 (кольчужная рубаха), с щитом 16

Хиты 11/5 [18/9] (2к8+2)

Скорость 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
13 (+1)13 (+1)12 (+1)10 (+0)11 (+0)10 (+0)

Навыки Атлетика +3, Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Общий, один региональный или расовый язык

Опасность 1/8 (25 XP) Бонус владения +2

Уровень 1

Боевой дух 11(+0) (Средний)

Снаряжение: кольчужная рубаха, копье, легкий арбалет, колчан, 20 арбалетных болтов, рюкзак, бурдюк, походный столовый набор, огниво, точильный камень, обычная одежда (форма), 1к4 зм, 1к6 см, 1к10 мм в кошеле на поясе.

ДЕЙСТВИЯ

Копье. Атака в ближнем бою или дальнобойная: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов. или дистанция 20/60 футов., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона, или 5 (1к8 + 1) колющего урона, если используется двумя руками для совершения атаки в ближнем бою.

Арбалет, легкий. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8+ 1) колющего урона.

Добавлена опция дальнобойных атак – Легкий арбалет

СОЛДАТ [1/2]

Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс Защиты 15 (чешуйчатый доспех), с щитом 17

Хиты 16/8 [27/13] (3к8+3)

Скорость 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
13 (+1)13 (+1)12 (+1)10 (+0)11 (+0)10 (+0)

Навыки Атлетика +3, Восприятие +2

Чувства пассивное восприятие 12

Языки Общий, один региональный или расовый язык

Опасность 1/2 (100 XP) Бонус владения +2

Уровень 2

Боевой дух 11(+0) (Средний)

Воинское обучение 1. Солдат получает бонус +1 к броскам атаки оружием и КС боевых приемов.

Снаряжение: чешуйчатый доспех, короткий меч, легкий арбалет, колчан, 20 арбалетных болтов, рюкзак, бурдюк, походный столовый набор, огниво, точильный камень, обычная одежда (форма), 1к4 зм, 1к6 см, 1к10 мм в кошеле на поясе.

ДЕЙСТВИЯ

Короткий меч. Атака Оружием Ближнего Боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Арбалет, легкий. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8+ 1) колющего урона.

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Толчок щитом. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к4+1) дробящего урона. Если размер цели Большой или меньше, то она должна совершить спасбросок Силы КС 12, при провале падая ничком (состояние Распластан) или отодвинута на 5 футов от солдата (солдат выбирает желаемый эффект).

Альтернативные опции вооружения

Длинный меч. Атака Оружием Ближнего Боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) рубящего урона, или 6 (1к10 + 1) рубящего урона, если используется двумя руками.

Пилум. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Копье. Атака в ближнем бою или дальнобойная: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов. или дистанция 20/60 футов., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона, или 5 (1к8 + 1) колющего урона, если используется двумя руками для совершения атаки в ближнем бою.

Длинное Копье. Атака в ближнем бою: +4 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.

Особенности различных видов войск

Солдат служит базой для создания статблоков других солдат - специалистов различных видов войск за счет использования характерных для этих видов войск особенностей.

Особенности кавалерии

Преимущество всадника.* Если Кавалерист находится в седле и дееспосособен, он совершает броски атаки в ближнем бою против любого пешего существа, которое меньше его скакуна, с преимуществом.

Копье всадника. Если кавалерист находится верхом на скакуне, то он наносит 6(1к12) дополнительного урона при атаках с применением копья по любому пешему существу, которое меньше его скакуна.

Защита всадника*.* Находясь в седле, всадник может заставить атаку, направленную на его скакуна, быть направленной на него.

Уклонение в седле. Если на всадника наложен эффект, позволяющий ему сделать спасбросок на ловкость, чтобы получить только половину урона, то при успешном выполнении спасброска он не получает никакого урона, а при неудачном - только половину урона.

Скоординированная атака. Если легкий кавалерист начинает или заканчивает свой ход в пределах 10 футов от как минимум двух других конных существ с этой особенностью, он может совершить скоординированный натиск. Во время скоординированной атаки, если они двигаются к цели на расстояние не менее 20 футов, кавалерист получает преимущество при первом броске атаки по этой цели.

Конный боец. Когда по скакуну кавалериста совершается атака, он может выбрать, чтобы стать целью атаки вместо скакуна.

Удар копьем. Если солдат, находясь в седле, перемещается не менее чем на 30 футов прямо к цели, а затем в тот же ход поражает ее атакой копьем, цель получает дополнительно 4 (1к8) колющих повреждений.

Опытный всадник. Броски атаки, сделанные против лошади кавалериста, совершаются с помехой.

Преимущество всадника. Если катафракт находится в седле и не выведен из строя, он имеет преимущество при бросках атаки в ближнем бою против любого существа, которое не находится верхом на скакуне, которое меньше его скакуна.

Копье всадника. Если катафракт находится в седле и не выведен из строя, он наносит дополнительные 6 (1к12) урона при ударе копьем по любому существу, которое не находится верхом на скакуне, которое меньше его скакуна.

Конный налётчик. Пока конный лучник находится на коне и не выведен из строя, его конь может использовать действие “Отход” или “Рывок” бонусным действием после того, как конный лучник использует свое действие, чтобы произвести дальнобойную атаку из своего короткого лука.

Опытный всадник. Броски атаки, сделанные против скакуна кавалериста, имеют помеху.

Громовой натиск (1/ход). Если лошадь кавалериста движется не менее чем на 20 футов прямо к цели и кавалерист поражает ее атакой копьем в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) колющих повреждений. Если цель - существо, то оно должно успешно выполнить спасбросок на силу КС 13 или будет сбито с ног.

Таранный удар копьем. Если солдат, находясь в седле, перемещается на расстояние не менее 30 футов прямо к цели, а затем в тот же ход поражает ее атакой копьем, цель получает дополнительно 7 (1d12) колющих повреждений.

Защитный маневр. Кавалерист прибавляет 2(1d4) к своему КЗ против одной атаки ближнего боя, которая поразит его, или прибавляет 2(1d4) к КЗ своего коня против одной атаки ближнего боя, которая поразит коня. Для этого кавалерист должен видеть атакующего и владеть оружием ближнего боя или щитом.

Лидерство.

Удар командира*.* Командир выбирает одно дружественное существо, которое может его видеть и слышать. Это существо может немедленно реакцией совершить одну атаку оружием, добавив 3 (1к6) к урону атаки.

РЕАКЦИИ

Парирование*.* Если атакующий наносит Командиру удар в ближнем бою и Командир видит атакующего, он может прибавить 4(1к8) к своему КЗ против начавшейся атаки, при условии, что он владеет оружием ближнего боя.

Легендарные действия

Перемещение

Атака.

Удар командира.

Усиливающее присутствие. Союзники, находящиеся в радиусе 60 футов от генерала, могут использовать его бонусы Спасбросков Мудрости и Харизмы вместо своих собственных.

Скоординированное нападение. Великий генерал выбирает точку, которую он может видеть в пределах 120 футов от себя. Союзники, которые начинают ход в радиусе 60 футов от генерала и могут его видеть и слышать, получают бонус +2 к броскам атаки против

Голос командования (1/день). Бонусным действием великий генерал приказывает своим войскам вернуться в бой. Каждый союзник в радиусе 60 футов, который слышит генерала и в данный момент очарован, испуган, недееспособен, парализован или ошеломлен, немедленно делает спасбросок против этого состояния с преимуществом и при успехе прекращает эффект на себе. Если эффект обычно не имеет спасброска или КС, то вместо этого он делает Спасбросок по Мудрости КС 20. Если существо находится под воздействием нескольких эффектов, вызывающих подобные состояния, оно делает только один спасбросок против одного эффекта по своему выбору.

Легендарные действия

Капитан стражи может совершить 3 легендарных действия, выбрав одно из перечисленных ниже. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие и только в конце хода другого существа. Капитан гвардии восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Продвижение. Капитан стражи перемещается на свою скорость. Кроме того, до пяти стражников, которые видят и слышат капитана стражи, могут использовать свои реакции для перемещения на половину своей скорости.

Захват. Один стражник, который видит и слышит капитана стражи, может использовать свою реакцию, чтобы попытаться схватить одно существо в пределах своей досягаемости.

Обнаружение. Капитан стражи делает проверку Мудрости (Восприятие).

Лидерство ( стоит 2 действия). До конца следующего хода капитана стражи каждый охранник по выбору капитана стражи, который видит капитана стражи, может добавить к4 к каждому из своих бросков атаки, проверок характеристик и Спасбросков. Этот эффект прекращается, если капитан стражи становится недееспособным.

Крепкий. Капитан получает бонус 1 хит за каждую кость хитов.

Военная стратегия. Каждое существо по выбору капитана, находящееся в пределах 30 футов от него и способное видеть и слышать его, имеет Преимущество при бросках инициативы.

Неукротимость (2/ДО). Капитан может повторно выполнить неудачный Спасбросок. Он должен использовать новый бросок.

Бросок копья. Пехотный рядовой имеет преимущество при использовании копья для совершения дальнобойной атаки, если хотя бы один из его союзников в радиусе 5 футов уже совершил дальнобойную атаку против той же цели в этом раунде.

Строй черепахи. Дистанционные атаки совершаются против рядового пехоты с помехой, если союзник, имеющий щит, находится в пределах 5 футов от пехотного рядового и дееспособен.

Ворчливое увещевание. Армейский лейтенант выкрикивает несколько язвительных наставлений одному союзнику, которого он видит в радиусе 30 футов, когда существо делает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок. Существо может добавить 1к4 к своему броску, если оно может слышать и понимать армейского лейтенанта.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ СОЛДАТА

Храбрый. Солдат совершает спасброски против эффектов испуга с преимуществом.

Тактики построения. Солдат совершает спасброски против эффектовв очарования, испуга, захвата или Обездвиживания, пока он находится в пределах 5 футов хотя бы от одного союзника.

Воинское превосходство. Один раз за ход солдат может нанести дополнительные 3 (1к6) урона существу, по которому он попадает атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника солдата.

Боевая подготовка I. Солдат получает +1 бонус к броскам атаки оружием и КС боевых маневров.

Тактика стаи. Солдат совершает атаки с преимуществом против существа, если хотя бы один из союзников солдата находится в пределах 5 футов от него и союзник дееспособен.

Построение фаланги. Солдат совершает с преимущество броски атаки и Спасброски ловкости, находясь в пределах 5 футов от союзника, который использует щит.

Тактика фаланги. Когда Солдат использует действие “Помощь”, чтобы помочь союзнику атаковать существо, цель атаки может находиться в пределах 10 футов от Солдат, а не 5 футов, если солдат видит цель и держит в двух руках глефу, алебарду, пику или копье.

Стена щитов. Если солдат находится в радиусе 5 футов от хотя бы двух других существ с этой особенностью и все они вооружены щитами, то фалангист получает бонус +2 к КЗ и к Спасброскам ловкости.

Тактическая дисциплина. Солдат совершает с преимуществом все проверки характеристик и Спасбросков, сделанных во время боя.

Закаленный войной. Солдат совершает с преимуществом спасброски против испуга.

Стиль оружия и щита. Если солдат использует нетяжелое оружие ближнего боя со щитом, он получает бонус +2 к броскам урона этим оружием.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ СОЛДАТА

Удар щитом. Атака оружием ближнего боя: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона. Если цель большого или меньшего размера, она должна сделать спасбросок на силу КС 12, либо быть сбитой с ног или отброшенной на 5 футов назад (по выбору солдата).

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ СОЛДАТА

Агрессивная атака. Солдат движется с максимальной скоростью к врагу, которого он видит или слышит.

Обезоруживающий удар. Солдат наносит удар копьем в ближнем бою. При попадании цель делает спасбросок Силы КС 12. При провале предмет по выбору солдата, который держит цель (включая щит), вылетает из его захвата и приземляется в пространстве по солдата гладиатора в 10 футах от него.

Удар щитом. Если цель большого или меньшего размера, она должна сделать спасбросок силы КС 12, либо будет сбита с ног или отброшена на 5 футов назад (по выбору бойца).

Бросок щита. Солдат делает атаку своим щитом. При попадании цель делает Спасбросок Ловкости КС 12, при провале сбито с ног.

Тактическое движение. До конца хода солдата его скорость уменьшается вдвое, а его передвижение не провоцирует атаки по возможности.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕАКЦИИ СОЛДАТА

Удар стража. Если противник в радиусе 5 футов от солдата атакует цель, отличную от солдата, этот противник провоцирует атаку по возможности со стороны солдата.

Контр-атака вторым оружием. Если по солдату промахнулось атакой ближнего боя нападающее существо, которое солдат может видеть, и находится в 5 футах от солдата, то солдат может совершить атаку коротким мечом против нападающего.

Парирование. Когда атакующий наносит солдату удар в ближнем бою и солдат видит атакующего, он может добавить 1к4 (2) к своему КЗ против начавшейся атаки, при условии, что он владеет оружием ближнего боя.

Защита. Когда атакующий, которого видит солдат, делает бросок атаки против существа, находящегося в пределах 5 футов от солдата, солдат может наложить помеху на бросок атаки.

Ответный удар. Когда атакующее существо, которое находится в 5 футах от солдата и солдат может его видеть, промахивается по солдату атакой ближнего боя, солдат совершает атаку оружием по атакующему с преимуществом.

Блок щитом. Когда атакующий наносит бойцу удар в ближнем бою и боец видит атакующего, он может добавить 1к4 (2) к своему КЗ против начавшейся атаки, при условии, что он использует оружие ближнего боя.

Для дальнейшей кастомизации статблока солдата выберите тип его войск, который определит используемое снаряжение, опциональные особенности, дествия, бонусные действия и реакции.

АРБАЛЕСТЕРЫ

Установка щита. Арбалетчик закрепляет свой щит на подходящей поверхности. Пока щит закреплен на месте, он обеспечивает существу, находящемуся за ним, укрытие в три четверти. Арбалетчик также может использовать действие, чтобы снять щит с места.

Как и лучники, арбалетчики находят широкое применение в качестве защитников укреплений, полевой артиллерии и наемников. Большие щиты позволяют им укрываться и перезаряжаться в относительной безопасности.

Вооружение (5e): chainmail / banded mail / splint mail, short sword / long sword, large shield, halberd

АРБАЛЕТЧИКИ

Меткий стрелок. Атаки из длинного лука солдата игнорируют укрытия на половину и три четверти и наносят дополнительно 4 (1к8) урона (включено в атаку).

Мастерство владения луком. Если у солдата есть помеха при бросках атаки из своего лука, он может игнорировать эту помехи. В этом случае он не может воспользоваться эффектами, которые дали бы ему преимущество при атаке.

Залп стрел. Солдат использует действие ” Подготовка”, чтобы приготовиться выпустить залп стрел по команде выбранного существа. Командир указывает цель, когда отдает команду, и каждое существо с этой особенностью, которое приготовилось и видит цель, выпускает свою стрелу. Если таким образом выпущено не менее 5 стрел, существа в радиусе 5 футов от цели должны сделать Спасбросок на ловкость КС 12, получив 9 (2к8) колющего урона при провале или вдвое меньше урона при успехе. За каждые 5 дополнительных выпущенных стрел зона поражения увеличивается на 5 футов.

Острое зрение. Солдат имеет преимущество при проверках Мудрости (восприятие), которые зависят от зрения.

Стрельба из лука. Солдат получает бонус +2 к попаданию из оружия дальнего боя.

Стрельба из лука. Солдат получает бонус +2 к броскам атаки оружием дальнего боя (включается в атаку).

Внимательные глаза. Солдат может использовать бонусное действие для выполнения действия “Поиск”.

Меткий стрелок. Атаки Солдата из дальнобойного оружия игнорируют полуприкрытие и прикрытие на три четверти, а атака на дальнем расстоянии не накладывает помеху на броски атаки стрелка из дальнобойного оружия.

Уверенный прицел (3/день). Бонусным действием снайпер тщательно прицеливается в существо, которое он видит в пределах досягаемости своего дальнобойного оружия. До конца своего хода снайпер наносит дополнительно 5 ед. урона каждой атакой из своего оружия по этой цели.

Глаз лучника (3/день). Бонусным действием лучник может добавить 1d10 к своей следующей атаке или броску урона из длинноствольного или короткоствольного лука.


Солдаты – основные бойцы в армиях. По сравнению со стражниками обладают большим опытом и военной выучкой.

В солдаты идут по самым разным причинам. Но большинство вояк ничего не имеют против грабежа, и легко переходят к насилию (в конце концов, их этому учили) - так что они неплохо умеют запугивать мирное население тех земель, где идёт военная кампания. Ещё опаснее дезертиры: в большинстве армий наказание за такое преступление - смерть, так что терять им больше нечего.

Стандартная добыча: 2к6 зм, 2к10 см, 2к20 мм

Организация: одиночки( 1-3), отделение (4-6) во главе с капралом, патруль (5-10) во главе с сержантом, взвод (10-20) во главе с лейтенантом.

Пост: 1-2 любых солдата

Кордон/патруль: 1 солдат (щит-меч), 1 солдат (копьё/двуручный меч), 1-2 солдата (лук/арбалет), 1 сержант пехоты

Ударный отряд/гарнизон форта: 1 солдат (щит-меч), 1 солдат (башенный щит), 2 солдата (копьё/двуручный меч), 2-4 солдата (лук/арбалет), 0-3 солдата (всадник с пикой/всадник с луком), 0-1 сержант кавалерии, 1 сержант пехоты, 1 лейтенант, 1 полевой врач (жрец), 0-1 боевой маг

Разъезд: 2-3 солдата (всадник с пикой/всадник с луком), 1 сержант кавалерии

Солдат (щит-меч). Пехотинцы со щитами и мечами - универсальные бойцы, которые и хорошо держат удар, и сами опасны в атаке. Они составляют костяк большинства армий. Но есть и обратная сторона: эти солдаты не так хорошо защищены, как использующие башенные щиты, наносят меньше урона по сравнению с вооружёнными двуручными мечами, и, в отличие от копейщиков, уязвимы для кавалерийских атак.

Солдат (копьё). Основная задача копейщиков - борьба со всадниками. Для этого их учат не только уверенно владеть оружием, но и быстро реагировать на любое изменение ситуации. Если же противник не использует кавалерию, то длина копий позволяет им действовать из-за спин бойцов первой линии - что весьма полезно, ведь у самих копейщиков щитов нет. Впрочем, они всё равно остаются уязвимы для стрел, болтов и других дистанционных атак.

Солдат (всадник с пикой). Благодаря скорости и силе удара с разбега вооружённые пиками всадники используются многими армиями - теми, у кого есть возможность выращивать или покупать в достаточных количествах боевых коней. Кавалерия может как обрушиваться на пехотный строй, прорываясь сквозь него, так и преследовать уже бегущего противника. Вместо тяжёлых, стесняющих движения кольчуг всадники носят более удобные (хоть и дорогие) кирасы. В пешем строю эти солдаты чувствуют себя менее уверенно, чем мечники или копейщики, но постоять за себя вполне могут.

Солдат (всадник с луком). Верховые лучники способны засыпать пехоту противника градом стрел, оставаясь при этом вне досягаемости мечей и копий. Их композитные короткие луки пусть и наносят меньше урона, чем пехотные длинные или тяжёлые арбалеты, но возможность быстро оказаться в любой точке поля боя ценится опытными командирами ничуть не меньше. В рукопашной - особенно в пешем строю - от верховых лучников толку немного. Впрочем, если им пришлось сойтись с противником на расстояние удара клинком, значит, что-то пошло не так.

Арбалетчик, солдат (арбалетчик). В бою от скорости перезарядки часто зависит, останется ли стрелок в живых. Профессиональные солдаты настолько ловко управляются с тяжёлыми арбалетами, что стреляют из них так же часто, как из лёгких. И если арбалетчикам удастся занять удобную позицию, то противник понесёт серьёзные потери, прежде чем доберётся до них.

Лучник, солдат (длинный лук). Длинный лук стреляет чаще арбалета, но бьёт на меньшее расстояние. Зато профессиональные лучники могут сосредоточиться не на перезарядке, а на точности стрельбы, тренируя умение попадать в уязвимые места, нанося больше урона. В рукопашную, как и большинству стрелков, им лучше не ввязываться - с мечом они управляются куда хуже, да и лёгкий доспех вместе с отсутствием щита не увеличивают их шансы на победу.

Солдат (башенный щит). Ростовые щиты позволяют отлично держать удар, но вот самому атаковать из-за не слишком удобно. Впрочем, главная задача этих солдат состоит в том, чтобы держать строй, пока их товарищи расправляются с противниками. Их специально учат преграждать путь тому, кто пытается прорваться мимо них к стрелкам, магам или копейщикам. Башенные щиты обычно используются хорошо организованными армиями: ведь если взаимодействие между различными видами оружия налажено не слишком эффективно, то проще использовать более универсальные большие щиты.

Солдат (двуручный меч). Удар двуручного меча наносит страшные раны - поэтому вооружённые им солдаты вносят основной вклад в уничтожение противников. Но отсутствие щита делает их уязвимыми для выстрелов и ответных атак. На случай потери своего основного оружия они носят короткие мечи.

Линейная пехота

Линейная пехота - это войска, образующие передний край строя и принимающие на себя основную мощь вражеских войск после вступления в бой.

Как правило, они вооружены одноручным оружием, возможно, способным сбивать вражеское вооружение, и самыми высокими щитами, имеющимися у их господ.

Часто они не носили доспехов, поскольку наличие щита делало их менее важными. Разумеется, реальность не зависит от бонусов к характеристикам и тому подобного.

Линейная пехота в большом количестве набирается из пезантов и левитов, поскольку минимальное снаряжение, позволяющее выполнять свой долг на поле боя, стоит очень дешево: котелок, шлем, гамбезон, несколько деревянных досок, прибитых к щиту, и топор или кирка.

Налетчики

Они занимают промежуточное положение между пехотой и лучниками, поскольку задумывались как легкие и мобильные боевые единицы.

Неважно, придется ли им осыпать вражеский строй пилумами до того, как они ударят по основным силам, или незаметно ударить по ним в самый разгар боя, - они одинаково хорошо справляются с этой задачей.

Однако, чтобы избежать урона, скирмишеры полагаются на свою скорость, что делает их наиболее подходящим родом войск для использования лошадей, позволяющих быстрее преодолевать открытую местность.

Эти воины чаще всего встречаются на холмах, в лесах и других местностях, где открытая местность встречается реже или есть средства для ее быстрого преодоления.

Ветераны

Правильное обучение копьеносца очень важно, если предполагается, что он будет часто участвовать в боях, ведь обучение - это не только умение владеть оружием, держать стену из щитов или двигаться в доспехах, но и встретиться с ужасами боя и выжить, чтобы вернуться домой.

Особо боевые персонажи, возможно, захотят ввести режим регулярных тренировок для части населения своего поместья, однако им всегда следует помнить, что, особенно в небольших поселениях, таких как деревни или хутора, каждая пара тренирующихся рук в любой момент времени - это на одного человека меньше, чем тех, кто может удовлетворить потребности поселения и его жителей.

ПИ, конечно, могут это сделать, если хотят иметь более мощную вооруженную силу, но они также должны понимать, что это чревато последствиями.

Хотя копья формируются НИПами и, следовательно, имеют меньше шансов выровняться, чем ПИ, они достигают некоторого реального прогресса каждую неделю тренировок при условии, что они не занимаются ничем другим и присутствует хотя бы половина их членов. После каждого сражения солдаты значительно продвигаются вперед, получают часть награбленного снаряжения и укрепляют свою связь с ПИ, поскольку они вместе встречают и победу, и поражение.

У них нет соответствующих уровней, поскольку у класса “Копье” очень мало причин для реального существования.

Тяжелая кавалерия

Самый редкий и дорогой род войск, традиционно ассоциирующийся с дворянством.

Их отличительной особенностью является, помимо самых тяжелых доспехов, копье, обеспечивающее большой радиус действия при атаке пехоты без необходимости сильно сближаться и попадать во вражескую трясину, и бронированный боевой конь, придающий значительную массу атаке и позволяющий быстро очистить зону удара для повторной атаки.

Тяжелая кавалерия играет ключевую роль в борьбе с пехотой и другими конными подразделениями, но может понести серьезные потери, если ее невольно бросить на пехотные формирования, особенно если противник вооружен кованым оружием и более быстрыми конными подразделениями.

С одной стороны, лошади легко пугаются всего на свете.

С другой стороны, если тяжелый рыцарь теряет темп, например, попадает в строй, он либо находит способ как можно быстрее очистить его от противника, либо может поцеловать жизнь, когда его в конце концов снесут с лошади и заколотят до смерти.

Для борьбы с магическими угрозами, такими как демоны, духи или элементали, солдат часто сопровождают заклинатели. При этом жрецы также помогают раненым, за что их, в отличии от магов, любят простые солдаты.

Полевой лекарь (жрец)

Без жрецов-лекарей армии несли бы огромные потери после каждого сражения. Да и в бою одно исцеляющее касание может поставить на ноги израненного солдата. А когда сражение заканчивается, жрецы организовывают госпитали, ухаживая за ранеными и помогая им быстрее восстановить силы. За это полевых лекарей любят, ценят и всегда стараются защитить. Черпая магическую силу от божества, жрец может носить доспехи и щиты, но, несмотря на это, по боевым навыкам уступает большинству пехотинцев. Также служители добрых божеств могут направить магическую энергию для уничтожения нежити, справиться с который обычным оружием было бы затруднительно.

Боевой маг

Многие отправляющиеся на войну маги выбирают школу разрушения в качестве основной. Их обучают колдовать так, чтобы доспехи меньше стесняли движения - это позволяет носить кожаную броню, не опасаясь ошибиться при сотворении заклинания. Также курс подготовки боевых магов включает тренировки по колдовству в сложных или опасных условиях. А глубокие познания в теории магии, артефактологии, классификации волшебных существ и лингвистике делают боевых магов важными специалистами и вне полей сражений.

Только наиболее богатые города и крупные государства могут позволить себе содержать многочисленные регулярные армии. Остальные в случае угрозы, которая не по силам страже, могут прибегнуть к услугам наёмников. Впрочем, кому бы и на каких условиях не служили солдаты, они являются суровыми и крепкими бойцами, чьи мечи, копья, луки и другое оружие способны остановить нашествие орков или одолеть тролля.

Продолжение следует…


ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

  1. Core d20 RPG Bestiary (alpha draft)
  2. E5E Bestiary rev 13 21032023.docx — Microsoft Word Online (1drv.ms)
  3. E5E BESTIARY REV 12 (1drv.ms)
  4. ADDITIONAL STATBLOCKS (1drv.ms)
  5. Мысли вслух. Дневник разработчка, Боевой дух | Киборги и Чародеи (cyborgsandmages.com)
  6. Про классы, существа, роли, шаблоны часть 2 | Киборги и Чародеи (cyborgsandmages.com)
  7. Про массовые сражения в D&D, часть 1 | Киборги и Чародеи (cyborgsandmages.com)
  8. Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1 | Киборги и Чародеи (cyborgsandmages.com)
  9. Про классы, существа, роли | Киборги и Чародеи (cyborgsandmages.com)
  10. Мысли вслух: Про статблок солдата | Киборги и Чародеи (cyborgsandmages.com)

Бестиарий Core d20 RPG - Неигровые персонажи, часть 1

Бестиарий Core d20 RPG - Солдаты, часть 2

Бестиарий Core d20 RPG - Солдаты, часть 3

Бестиарий Core d20 RPG - Дроу, часть 4

Бестиарий Core d20 RPG - Хобгоблины, часть 5

Бестиарий Core d20 RPG - Боевые кони, часть 6

Бестиарий Core d20 RPG - Гоблины, часть 7


Связанные с этим материалом статьи

Боевой дух

Про классы, существа, роли, шаблоны часть 2 |

Про массовые сражения в D&D, часть 1

Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1 |

Про классы, существа, роли

Мысли вслух: Про статблок солдата

Командиры и отряды

Индекс статей про тактики существ

БЕСТИАРИЙ

Про показатель опасности в пятой редакции

Искусство боя малым отрядом: Роль существ

Про солдат, наемных и не только, Часть 1

Про солдат, наемных и не только, Часть 2

Про солдат, наемных и не только, Часть 3


БЕСТИАРИЙ - ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост